Chers utilisateurs,
Nous sommes ravis d'annoncer que de nouvelles fonctionnalités et optimisations ont été lancées pour améliorer votre expérience sur QuickMagic.
Version : V 1.3.4.0
Date de sortie : [22 octobre 2025]
I. Nouvelles fonctionnalités
1. Amélioration des fonctions de base
a. Optimisation du format Mixamo 2.0
Dans l'industrie de l'animation d'aujourd'hui, la technologie IA s'intègre progressivement dans diverses étapes de production, apportant optimisation et innovation aux flux de travail créatifs. La production d'animation traditionnelle est confrontée à des défis tels que le dessin intensif d'images clés, des coûts d'équipement élevés et des cycles de production longs. L'application de l'IA offre de nouvelles solutions à ces problèmes. Des animations de personnages générées par algorithme aux scènes virtuelles construites intelligemment, l'IA contribue à améliorer l'efficacité tout en élargissant les limites de l'expression artistique. Dans ce contexte, QuickMagic AI Motion Capture Mixamo Format Physics Optimization 2.0 va être lancée.
Cette mise à niveau se concentre sur l'amélioration de la qualité de capture de mouvement et l'enrichissement des options créatives. En termes de performance de capture, des algorithmes avancés améliorent la reconnaissance et la restauration des détails de mouvement, offrant des mouvements plus nuancés et naturels pour les personnages animés. De plus, la nouvelle version ouvre davantage de paramètres détaillés que les créateurs peuvent ajuster, permettant à QuickMagic AI Motion Capture Mixamo Format Physics Optimization 2.0 de mieux répondre à divers besoins créatifs et de conduire la production d'animation vers une plus grande efficacité et précision.
Fonctionnalité Mixamo 2.0 Présentation en images :
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Notre nouvelle fonctionnalité Physics Optimization 2.0 fournit une solution personnalisée pour la performance de capture des données de mouvement grâce à des multiplicateurs d'itération réglables, répondant aux besoins à la fois de précision de mouvement et de fluidité dans différents scénarios.
Les détails sont les suivants :
En ajustant le multiplicateur d'itération (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x), vous pouvez équilibrer de manière flexible entre précision de mouvement et fluidité :
- Multiplicateurs d'itération plus faibles (par exemple, 1x) : Précision de mouvement plus élevée, reproduisant précisément les détails et l'amplitude du mouvement original. Idéal pour les scénarios nécessitant de conserver la tension dynamique et de mettre l'accent sur les mouvements expressifs.
- Multiplicateurs d'itération plus élevés (par exemple, 10x) : Fluidité de mouvement plus élevée, avec une réduction correspondante de l'amplitude de mouvement, résultant en une performance plus douce et plus naturelle. Convient aux scénarios nécessitant des transitions fluides et mettant l'accent sur le confort visuel.
Démonstration d'exemple :
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Remarque : Pour plus de détails, veuillez vous référer au tutoriel « QuickMagic AI Motion Capture Physics Optimization 2.0 » dans la section Annonces.
b. Nouvelle fonctionnalité de mouvement sur place
Pour améliorer davantage l'expérience utilisateur, nous lançons la toute nouvelle fonctionnalité de mouvement sur place.
Cette fonctionnalité se concentre sur la satisfaction des besoins de mouvement des utilisateurs dans des scénarios spécifiques, permettant aux personnages d'effectuer une série d'actions prédéfinies sans changer de position—comme des interactions inactives, des démonstrations de compétences, etc. Son principal avantage réside dans sa facilité d'utilisation : avec une simple commande de déclenchement, les personnages peuvent afficher des performances dynamiques riches tout en restant sur place, sans affecter la mise en scène.
Démonstration d'exemple :
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c. Nouveau support du format BVH : Pour répondre aux divers besoins de nos utilisateurs, nous introduisons le support du format BVH.
- Le format BVH joue un rôle crucial dans la production d'animation et la capture de mouvement, permettant une compatibilité transparente avec divers dispositifs de capture de mouvement et logiciels d'animation professionnels.
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d. Nouveau support du format Warudo-anim : Pour mieux soutenir les besoins de création de contenu virtuel des utilisateurs, nous introduisons désormais une compatibilité complète avec le format Warudo-anim.
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II. Optimisations des fonctions et corrections de bugs
1. Optimisation de la capture faciale, de la capture des mains et de la capture du haut du corps
- Problème de compatibilité résolu empêchant la capture du haut du corps de traiter les entrées vidéo en corps complet.
- Précision de suivi améliorée pour les rotations extrêmes de la tête et les inclinaisons prononcées du corps en mode capture du haut du corps.
- Anomalies de séquence d'animation et de mappage de texture résolues dans l'environnement Unreal Engine 5.6.
- Paramètres de rotation de la main et articulation du pouce corrigés dans les projets Unreal Engine 4.
- Compatibilité inter-versions améliorée entre différentes itérations d'Unreal Engine et les ressources d'animation.
- Tremblement de la trame initiale (5 premières trames) éliminé dans les exportations au format VMD.
- Erreurs de calcul de pose corrigées, y compris les erreurs de positionnement des jambes dans la détection 2D et les postures debout non naturelles signalées par les utilisateurs.
2. Interface fonctionnelle et expérience utilisateur
- Problèmes d'interaction et d'affichage de l'interface résolus, notamment :
- Interface d'aperçu des actions affichée à 24 FPS désynchronisée de la vidéo.
- Bug d'affichage du numéro de page des annonces.
- Position incorrecte de la ligne horizontale sous les options KP/IK dans l'interface de réparation 2D.
- Bugs opérationnels corrigés, tels que :
- Musique ne s'estompant pas après l'ouverture de l'interface de réparation 2D dans l'aperçu des actions.
- Touches de volume empêchant la rotation de la caméra.
III. Optimisation de l'expérience : Détails affinés, efficacité renforcée
- Fonctionnalités de capture de mouvement : Le mode capture du haut du corps prend désormais en charge la sélection de la pose de la première trame, offrant un contrôle plus fin de la capture de mouvement et permettant des ajustements plus précis.
- Dossier des favoris désormais disponible pour tous les utilisateurs, permettant une gestion et un accès plus faciles aux ressources sauvegardées.
- Interface et affichage des informations : Formulation simplifiée des avantages utilisateur sur la page d'accueil pour une communication plus claire et une compréhension plus rapide des droits.
- Incitation pour les nouveaux utilisateurs : Les utilisateurs qui entrent un code d'invitation lors de l'inscription recevront une récompense de 20 V-Coins, fournissant un soutien initial en ressources.
IV. Autres remarques
Merci pour votre soutien à notre produit !
- Cette mise à jour introduit le support multi-taux d'images et un système de fenêtre contextuelle d'annonces officielles. Nous invitons tous les utilisateurs à découvrir ces nouvelles fonctionnalités et à partager leurs commentaires.
- Si vous rencontrez des problèmes ou avez des demandes de fonctionnalités, veuillez contacter notre équipe à (quickmagic@lmdgame.com).
- Nous continuerons à optimiser l'expérience produit. Davantage de fonctions de capture de mouvement et d'améliorations de performances seront lancées dans les futures versions—restez à l'écoute !
Si vous avez besoin d'ajustements supplémentaires au style (par exemple, plus formel, plus concis, etc.), n'hésitez pas à nous le faire savoir !



