什麼是 AI 動作捕捉?
AI 動作捕捉以電腦視覺和機器學習模型從影片推估人體動作,並轉換為數位動作資料。相較於光學或慣性系統,無標記 AI 動捕不需追蹤服或實體標記,但輸出品質仍取決於可見度、光線、動作複雜度與目標流程。
循序學習 AI 動作捕捉與製作流程,涵蓋拍攝、動作清理、重定向、匯出格式及軟體整合。

AI 動作捕捉以電腦視覺和機器學習模型從影片推估人體動作,並轉換為數位動作資料。相較於光學或慣性系統,無標記 AI 動捕不需追蹤服或實體標記,但輸出品質仍取決於可見度、光線、動作複雜度與目標流程。
拍攝或上傳清晰表演,交由 QuickMagic 處理後檢查偵測到的身體動作,選擇正確的骨架和匯出格式,最後匯入 Blender、Unreal Engine、Maya 或 3ds Max 等軟體進行重定向。
請讓全身與雙腳完整入鏡、使用均勻光線、讓表演者與背景保持對比、避免四肢長時間遮擋;除非所選捕捉模式支援鏡頭運動,否則請固定相機。
目標骨架和應用程式吻合時,優先選擇軟體專用預設。FBX 適用廣泛 3D 相容性,BVH 適用骨架動作流程,VMD 適用 MMD 或 VaM,3ds Max Character Studio 流程則可選 BIP。
先檢查來源影片和 QuickMagic 預覽,再確認比例、幀率、重定向姿勢、骨盆或根動作及腳部接觸時機;最後在目標角色上以 IK、Control Rig、動畫圖層或動作清理工具修正。
可以。QuickMagic 提供通用及軟體導向的動作匯出。骨架相容時可直接匯入來源動畫,不相容時可使用 Blender 重定向工具,或 Unreal Engine 的 IK Rig 與 IK Retargeter 對應至製作角色。
影片轉動捕重建某段已錄製的特定表演;文字轉動作則依書面描述生成新動作。需要精確編舞或演技時用影片,需要免錄製的新動作概念時用文字。
許多片段可快速用於預覽,但製作級動畫通常仍要檢查和清理。常見工作包括修正腳部接觸、減少抖動、調整根動作、精修重定向姿勢,以及處理道具或地形互動。