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KI-Motion-Capture erzeugt 3D-Animation aus Video in Blender

KI-Motion-Capture aus Video oder Text

Verwandeln Sie gewühnliches Filmmaterial oder Text-Prompts in bearbeitbare 3D-Animationsdaten ü ohne Anzüge, Marker oder Mehrkamera-Studio.

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QuickMagic

Markerloses KI-Motion-Capture ü Video oder Text in bearbeitbare 3D-Bewegung umwandeln

QuickMagic für eine effiziente 3D-Animationserstellung. Verwandeln Sie Videos, Text-Prompts und Bewegungsreferenzen in produktionsreife 3D-Animationsdaten für Games, MMD, VTuber, digitale Menschen, Robotik und die kreative Content-Produktion.

Export nach FBX, BVH, BIP, C4D, VMD, Mixamo, UE4, UE5.5, UE5.6, Character Creator & iClone, Roblox, OnlyFace und UniRobot für Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, MikuMikuDance und mehr. Die Exportverfügbarkeit hüngt von Tarif und Workflow ab.

Ganzkörper-3D-Animation per Motion-Capture – ganz ohne Sensoren

Video zu 3D-Animation

Laden Sie Tanz-, Sport-, Schauspiel-, Kampf- oder Referenzvideos hoch und wandeln Sie sie in saubere 3D-Animationsdaten um. QuickMagic Mocap erfasst Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen aus normalem Filmmaterial – ganz ohne Sensoren, Anzüge, Marker oder optisches Kamera-Setup.

Unterstützt:

  • Motion-Capture für Ganzkörper, Oberkörper, Hände und Gesicht
  • Tracking einzelner und mehrerer Personen
  • Aufnahmen mit statischer oder beweglicher Kamera
  • Individuelle Erstframe-Pose und Ausgabe in mehreren Bildraten
  • Statische/globale Tracking-Modi und Anti-Durchdringungs-Korrektur
Video-Motion-Capture ausprobieren

Mocap für Robotics & Embodied AI

Erstellen Sie menschliche Bewegungs- und Animationsdaten für Robotik, Embodied AI, humanoide Agenten und Robotersimulation. QuickMagic nutzt Video Mocap und Text Mocap, um menschliche Bewegungsreferenzen für Training, Tests, Imitation Learning und Verhaltensdesign zu generieren – mit Unterstützung für die Bewegungsformate von Unitree G1, H1 und H1_2.

Unterstützt:

  • Bewegungsdaten für Robotik und Embodied AI
  • Bewegungsformate von Unitree G1, H1 und H1_2
  • Eingaben über Video Mocap und Text Mocap
  • Menschliche Bewegungsreferenzen für Simulation und Tests
  • Ideal für Imitation Learning und Verhaltensdesign
Robotik-Bewegungsdaten entdecken
Text-zu-3D-Animation-Workflow mit QuickMagic AI
KI-Text-zu-3D-Animation erzeugt Bewegungsdaten für Figuren, Spiele und humanoide Agenten

Text zu 3D-Animation

Generieren Sie 3D-Animationsdaten im Mocap-Stil aus Text-Prompts. Beschreiben Sie eine Aktion, Pose oder Performance-Idee, und QuickMagic erstellt einen Bewegungsentwurf für Charakteranimation, Games, MMD, VTuber, Embodied AI und die weitere Bearbeitung. Dieser Text-to-Motion-Workflow hilft Creatorn, Animationsideen ohne Video-Input zu entwickeln.

Unterstützt:

  • Generierung von Text Mocap, Text to Motion und Text zu 3D-Animation
  • Prompts für Aktionen, Posen und Performances
  • Schnelle 3D-Animationsentwürfe ohne Video-Input
  • Bewegungsideen für Charaktere und humanoide Agenten
  • Bearbeitbare Animationsdaten zur Verfeinerung
Bewegung aus Text erstellen
Export von 3D-Animationsdaten ins FBX-Format für Unreal Engine

Exportieren Sie in Ihre
3D-Animations-Pipeline

Exportieren Sie Animationsdateien und Bewegungsdaten in den Formaten FBX, BVH, BIP, C4D, VMD, Mixamo, UE4 / UE5.5 / UE5.6, CC & iClone, Roblox, OnlyFace und UniRobot.

Nutzen Sie QuickMagic Mocap in Blender, Unreal Engine, Unity, Maya,
3ds Max, MikuMikuDance, iClone, MotionBuilder,
und weiteren 3D-Animationstools

Beispiele für KI-Motion-Capture & 3D-Animation

Sehen Sie sich Creator-Videos an, die QuickMagic Mocap für Tanz, Charakteranimation, MMD, Games und die digitale Content-Produktion nutzen. Erleben Sie, wie echte Videos in saubere 3D-Animationsdaten für unterschiedliche kreative Workflows verwandelt werden.
Charlie DriscollCharlie Driscoll
Quickmagic.Ai might be the best single camera AI mocap solution I have seen or used.
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DefontenDefonten
In this video, I test out QuickMagic AI - turning simple videos I filmed in my room into full motion capture animations. I’ll show you the complete workflow: recording, uploading to QuickMagic, downloading FBXs, and importing them into Unreal Engine to retarget onto free Paragon characters.
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CascadeurCascadeur
We used QuickMagic for the video mocap, then retargeted the animation in Cascadeur, used Animation Unbaking and Fulcrum Motion Cleaning tools to set up a solid base, then used AutoPosing to fix and edit the poses, and finally a touch of AutoPhysics to add secondary motion and bring the whole animation together
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Just a Simple CavemanJust a Simple Caveman
HALLOWEEN IS COMING, and what better way to celebrate than with "The Monster Mash!" I created this video using a video uploaded to @QuickMagic_cn AI mocap, and within a few minutes - Bingo-Bango! Completed cool animation ready to be used in UEFN!
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Oby 1Oby 1
Ai Mocap is Good Now??
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R2 StudioR2 Studio
A lot of hard work, and a lot of help using @QuickMagic_cn to generate my mocaps for thisanimation, and to be clear, I've used a mix of manual Animation and MOCAP 8:56 a.m. · March 21, 2025 291
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iCloneiClone
Transform ordinary videos into precise, editable 3D motions with full-body, upper-body, and finger tracking — all seamlessly integrated into iClone.
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RyanReosRyanReos
Queen Marika spin ✨ Animation converted from mocap with @QuickMagic_cn and clean up with @Cascadeur_soft
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Dance with MikuDance with Miku
QuickMagic Ai might be the best single camera Al mocap solution I have seen or used. In this video, I use Quickmagic to pull a long running animation from a video shot on a smartphone. The animation is then brought into Unreal Engine 5, and applied to a metahuman, for use in a medieval battle scene.
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CinemonsterCinemonster
I had started with Move One and I have to admit...it wasn't great when it launched. The animation was super jittery. Good for background characters and simple animations (like cheering or gestures) but that' s it…
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Charlie DriscollCharlie Driscoll
Quickmagic.Ai might be the best single camera AI mocap solution I have seen or used.
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DefontenDefonten
In this video, I test out QuickMagic AI - turning simple videos I filmed in my room into full motion capture animations. I’ll show you the complete workflow: recording, uploading to QuickMagic, downloading FBXs, and importing them into Unreal Engine to retarget onto free Paragon characters.
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CascadeurCascadeur
We used QuickMagic for the video mocap, then retargeted the animation in Cascadeur, used Animation Unbaking and Fulcrum Motion Cleaning tools to set up a solid base, then used AutoPosing to fix and edit the poses, and finally a touch of AutoPhysics to add secondary motion and bring the whole animation together
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Just a Simple CavemanJust a Simple Caveman
HALLOWEEN IS COMING, and what better way to celebrate than with "The Monster Mash!" I created this video using a video uploaded to @QuickMagic_cn AI mocap, and within a few minutes - Bingo-Bango! Completed cool animation ready to be used in UEFN!
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R2 StudioR2 Studio
A lot of hard work, and a lot of help using @QuickMagic_cn to generate my mocaps for thisanimation, and to be clear, I've used a mix of manual Animation and MOCAP 8:56 a.m. · March 21, 2025 291
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iCloneiClone
Transform ordinary videos into precise, editable 3D motions with full-body, upper-body, and finger tracking — all seamlessly integrated into iClone.
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RyanReosRyanReos
Queen Marika spin ✨ Animation converted from mocap with @QuickMagic_cn and clean up with @Cascadeur_soft
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Dance with MikuDance with Miku
QuickMagic Ai might be the best single camera Al mocap solution I have seen or used. In this video, I use Quickmagic to pull a long running animation from a video shot on a smartphone. The animation is then brought into Unreal Engine 5, and applied to a metahuman, for use in a medieval battle scene.
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CinemonsterCinemonster
I had started with Move One and I have to admit...it wasn't great when it launched. The animation was super jittery. Good for background characters and simple animations (like cheering or gestures) but that' s it…
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FAQ zu KI-Motion-Capture & 3D-Animation

Was ist KI-Motion-Capture?

KI-Motion-Capture nutzt Computer Vision und maschinelles Lernen, um menschliche Bewegungen aus Video zu schätzen und in 3D-Animationsdaten umzuwandeln. Anders als optisches Mocap benötigt es keine reflektierenden Marker und kein Mehrkamera-Studio.

Wie wandelt QuickMagic ein Video in 3D-Bewegung um?

Laden Sie ein geeignetes Video hoch, wählen Sie Motiv und Aufnahmeoptionen, und QuickMagic analysiert die Bewegung Bild für Bild. Danach können Sie das Ergebnis prüfen und in einem verfügbaren Format zur weiteren Bearbeitung exportieren.

Welche Videos liefern die besten Ergebnisse?

Verwenden Sie gut beleuchtete Aufnahmen mit klar sichtbarer Person, wenig Bewegungsunschärfe und möglichst wenigen Verdeckungen. Für Ganzkörper-Mocap sollten Körper und Füße im Bild bleiben; schnelle Drehungen oder enge Interaktionen können Nachbearbeitung erfordern.

Unterstützt QuickMagic Hand- und Gesichtsbewegungen?

Für unterstützte Workflows stehen Optionen für Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen bereit. Wie viele Details nutzbar sind, hängt von Bildqualität, Sichtbarkeit von Händen und Gesicht, Bewegungsunschärfe und dem gewählten Ziel-Workflow ab.

Kann QuickMagic mehrere Personen erfassen?

QuickMagic unterstützt für geeignetes Material Workflows mit mehreren Motiven. Halten Sie alle Personen sichtbar und vermeiden Sie lange Überlappungen oder das Verlassen des Bildes; die aktuelle Obergrenze sehen Sie in der Produktoberfläche.

Funktioniert Material mit bewegter Kamera?

Bewegte Kameras werden in ausgewählten Workflows unterstützt. Starkes Wackeln, schnelle Perspektivwechsel und Verdeckungen können die Stabilität jedoch verringern; wählen Sie den passenden Tracking-Modus und prüfen Sie die globale Bewegung vor dem Export.

Welche Exportformate und 3D-Programme werden unterstützt?

QuickMagic unterstützt FBX sowie workflow-spezifische Exportvorgaben für gängige 3D-Tools. Verfügbare Formate unterscheiden sich je nach Tarif und Produktversion; die aktuelle Kompatibilität finden Sie auf der Seite Exportformate.

Ist QuickMagic kostenlos?

QuickMagic bietet einen kostenlosen Tarif zum Ausprobieren von KI-Motion-Capture. Aktuelle Limits für Exportformate, Warteschlangenpriorität, Videolänge, Speicher und kostenpflichtige Funktionen stehen auf der Preisseite.

Wie lange dauert die Verarbeitung?

Die Dauer hängt von Videolänge, Auflösung, gewählten Funktionen, Auslastung der Warteschlange und Tarifpriorität ab. Die Produktoberfläche zeigt den jeweiligen Auftragsstatus.

Darf ich QuickMagic-Bewegungen kommerziell nutzen?

Kommerzielle Nutzungsrechte richten sich nach Ihrem Tarif und den Rechten an hochgeladenem Material wie Video, Figuren und Audio. Lesen Sie vor einer kommerziellen Nutzung erzeugter Inhalte die aktuelle Nutzungsvereinbarung.

Wie lange werden Uploads und erzeugte Dateien gespeichert?

Die aktuelle Preisseite nennt für den kostenlosen Tarif eine Aufbewahrung von 15 Tagen und für kostenpflichtige Tarife fortlaufenden Kontospeicher. Weitere Regeln zu Speicherung und Datenaufbewahrung stehen in der Datenschutzerklärung.

Kann QuickMagic Bewegung für humanoide Roboter erzeugen?

QuickMagic bietet Bewegungsreferenz-Workflows und Vorgaben für ausgewählte humanoide Robotermodelle. Prüfen Sie auf der Seite Robot Motion Data unterstützte Roboter, Gelenkdefinitionen, Koordinatensysteme und aktuelle Einschränkungen.