Estimados usuarios,
Nos complace anunciar que se han lanzado nuevas funciones y optimizaciones para mejorar tu experiencia en QuickMagic.
Versión: V1.4.0.0
Fecha de lanzamiento: 3 de febrero de 2026
I. Nuevas funciones
1. Mejoras en la función principal
a. Nuevo modelo base de animación V2.0 (Beta)
La tecnología de IA continúa transformando la producción de animaciones. Basándose en el modelo base de animación V1.0, QuickMagic presenta con orgullo el Modelo base de animación V2.0 (Beta). Tanto V2.0 (Beta) como el V1.0 original están ahora integrados con Optimización Física 2.0.
Esta guía presenta videos de demostración + instrucciones escritas para mostrar de manera integral los avances de V2.0 (Beta) en la captura de movimientos complejos y de alta dinámica. También destaca cómo los dos modelos base juntos cubren desde acciones estándar hasta movimientos dinámicos avanzados, ofreciendo nuevas mejoras en precisión de detalles, suavidad y realismo físicamente fundamentado. La guía proporciona a los creadores referencias técnicas claras y orientación para la selección de modelos, ayudándoles a satisfacer eficientemente las necesidades de animación en cada etapa de producción.
Esta actualización se centra en mejorar la calidad de captura y permitir el soporte de escenarios más complejos. Con algoritmos más avanzados, el sistema reconoce y reconstruye mejor los detalles finos del movimiento, brindando a los personajes un rendimiento más natural y refinado. Además, una integración más profunda con QuickMagic Optimización Física 2.0 ayuda a los creadores a satisfacer diferentes necesidades de producción y a avanzar hacia flujos de trabajo de animación más rápidos y precisos.
Imagen de muestra de la función del Modelo base de animación V2.0:
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Ejemplos de la nueva función del Modelo base de animación V2.0:
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Nota: Para más detalles, consulta “Modelo base de animación V2.0” en la sección de Anuncios.
b. Nueva Optimización Física 2.0 para más formatos de salida
Para mejorar aún más la experiencia del usuario, hemos añadido soporte de Optimización Física 2.0 para múltiples formatos, incluyendo:
Girl, Boy, UE4, UE5.5/5.6, BIP, unityanim, warudoanim, C4D, CC/iClone, BVH.
Imagen de muestra de la interfaz de formato de salida:
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Nota: Para más detalles, consulta “Optimización Física 2.0” en la sección de Anuncios.
II. Optimizaciones de funciones y correcciones de errores
1. Mejoras en la captura de movimiento
- Se optimizaron dos puntos redundantes (talón y dedo pequeño) en 2D Fix.
- Se corrigió un problema reportado por los usuarios donde los rigs de pie en BVH incluían un segmento adicional de hueso de talón, mejorando la precisión del rig.
- Se corrigió un error que causaba fallos en el procesamiento de videos largos en Cascadeur, y se mejoró el manejo de excepciones después de fallos.
- Se resolvió un error de desalineación del modelo al importar en Blender.
2. Correcciones en la interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Se completó una nueva iteración técnica para los correos electrónicos de verificación, mejorando la estabilidad y compatibilidad del sistema de notificaciones.
- Se corrigió una descripción incorrecta de “?” para el formato iClone.
III. Otras notas
¡Gracias por su continuo apoyo!
- Esta actualización incluye soporte de múltiples velocidades de fotogramas y un sistema emergente de anuncios oficiales. Te invitamos a probarlos y compartir tus comentarios.
- Si encuentras algún problema o tienes solicitudes de funciones, contacta a nuestro equipo: quickmagic@lmdgame.com
- Continuaremos mejorando la experiencia del producto. Más funciones de captura de movimiento y mejoras de rendimiento llegarán en futuras versiones. ¡Mantente atento!



