Grabar · Configurar · Generar · Refinar · Exportar · Reorientar

QuickMagic AI MoCap Guía para Principiantes: Crea tu Primer Movimiento 3D

Aprende qué genera QuickMagic, cómo grabar un video rastreable, elegir opciones de cuerpo, manos y rostro, seleccionar Postura Original/T/A, frecuencia de cuadros, optimización física, movimiento In-place y un formato de destino, refinar errores visibles y reorientar la animación exportada a un personaje rigged.

Publicado el 2 de marzo de 2026 · Actualizado el 15 de julio de 2026 · Equipo editorial de QuickMagic

Flujo de trabajo para principiantes de QuickMagic desde la grabación de video hasta la generación de movimiento, refinamiento, exportación y reorientación
Respuesta directa: Para una primera prueba de QuickMagic, graba un clip de cuerpo completo de 5 a 10 segundos con el intérprete y los pies visibles, sube el archivo original, selecciona Cuerpo Completo, Postura Original o la postura requerida por tu reorientador, 30 FPS, FBX y la configuración In-place deseada, genera el movimiento, inspecciona los pies y el desplazamiento de la raíz, usa Refinamiento 2D cuando esté disponible, exporta el archivo y reorienta a un personaje rigged compatible en Blender, Maya, Unreal, Unity o iClone.

Datos del plan gratuito actual

Asignación mensual50 V Coins
Clip máximo de captura de movimiento30 segundos
Carga máxima100 MB
Exportación gratuitaFBX
Videos en cola2
Almacenamiento de activos15 días

Verificado en la página de precios de QuickMagic el 15 de julio de 2026. Los límites del plan, créditos, formatos y reglas de almacenamiento pueden cambiar.

Tutoriales en video para principiantes de QuickMagic

Estos tutoriales de creadores proporcionan un recorrido visual completo para generar y usar el movimiento de QuickMagic. Úsalos como demostraciones, luego confirma la configuración en la interfaz actual de QuickMagic.

Tutorial de Captura de Movimiento por Video AI de Quick Magic

Una introducción general al proceso de video a movimiento y flujo de trabajo para principiantes.

Abrir video en YouTube

Tutorial de Mocap AI de QuickMagic — Blender, Unity, Mixamo

Muestra cómo los ajustes preestablecidos de destino y la reorientación afectan los flujos de trabajo de Blender, Unity y Mixamo.

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Ambos reproductores usan iframes estáticos de YouTube y no requieren JavaScript en tiempo de ejecución. Si un navegador, región, red o visor de archivos local bloquea la reproducción incrustada, usa los botones de enlace directo en rojo. Todas las imágenes del artículo están incrustadas en este archivo HTML.

¿Qué crea QuickMagic?

QuickMagic analiza video estándar y estima movimiento 3D editable. Dependiendo del flujo de trabajo, esto puede incluir movimiento esquelético de cuerpo completo o parte superior del cuerpo, movimiento de manos, datos de mezcla facial, múltiples sujetos, metraje de cámara estática o en movimiento y movimiento generado por texto.

Los datos de movimiento no son el personaje terminado. QuickMagic no elimina la reorientación. Tu personaje de producción normalmente necesita un esqueleto o rig facial compatible, una postura de referencia adecuada y una limpieza específica del destino después de transferir el movimiento.
Captura de pantalla original de la guía para principiantes de QuickMagic que muestra software compatible y etiquetas de salida
Captura de pantalla original de la guía para principiantes de QuickMagic. Algunas etiquetas son tipos de archivo, mientras que otras son ajustes preestablecidos de software/esqueleto de destino. La disponibilidad varía según el plan y la versión.

1Graba un video fuente rastreable

  • Mantén las partes del cuerpo requeridas dentro del encuadre.
  • Para captura de cuerpo completo, mantén los pies y el suelo visible en el encuadre.
  • Usa iluminación brillante y uniforme para reducir el desenfoque de movimiento.
  • Elige ropa que separe las extremidades del fondo.
  • Usa una cámara estable a menos que el flujo de trabajo seleccionado admita movimiento de cámara.
  • Evita períodos largos de extremidades cruzadas, manos ocultas o personas superpuestas.
  • Sube el archivo original de la cámara en lugar de una copia comprimida de redes sociales.
MovimientoEncuadre recomendadoRiesgo principal
Caminar, girar, gestosToma de cuerpo completo estable a 30 FPSPies cortados y contacto débil con el suelo
Baile o acción rápidaEncuadre amplio, luz brillante, 60 FPS cuando sea compatibleDesenfoque y autocclusión
Actuación de la parte superior del cuerpoDe cintura para arriba, manos y rostro claramente visiblesManos cruzando el torso
Captura facialVista más cercana, iluminación facial uniformeLas tomas de cuerpo completo amplias contienen poco detalle facial
Varias personasCada sujeto continuamente visibleIntercambios de identidad durante la superposición

2Sube y recorta el fuente

  1. Inicia sesión en QuickMagic y abre el flujo de trabajo de Video a Movimiento.
  2. Sube el video original.
  3. Confirma el sujeto correcto y el rango de fotogramas.
  4. Recorta los fotogramas de inicio o salida no utilizados cuando la interfaz actual proporcione recorte.
  5. Mantén la primera prueba lo suficientemente corta para revisarla rápidamente.
  6. Usa un título de proyecto descriptivo sin información sensible.
Comienza con 5–10 segundos. Un clip corto es suficiente para validar el esqueleto de destino, la frecuencia de cuadros, la postura, el comportamiento de movimiento de raíz y el flujo de trabajo de importación antes de gastar créditos en una toma larga.

3Elige la configuración de captura y salida

Diagrama de configuración para principiantes de QuickMagic que cubre el alcance del cuerpo, la postura de referencia, el movimiento In-place y la salida
Elige la configuración desde el destino hacia atrás: el software de destino, el esqueleto de destino, el comportamiento de la raíz y la línea de tiempo deben determinar la exportación de QuickMagic.

Alcance de captura

  • Full Body: úsalo cuando las piernas, los pies y el desplazamiento global importen.
  • Upper Body: úsalo para gestos de diálogo y actuaciones encuadradas.
  • Hand: requiere manos visibles y suficientemente grandes con bajo desenfoque.
  • Face: requiere detalle facial claro y un rig facial de destino compatible.

Frecuencia de cuadros

El plan gratuito actual usa 30 FPS. Las opciones actuales de planes de pago incluyen 24, 30, 60 y 120 FPS con duraciones máximas más cortas a frecuencias más altas. Iguala la línea de tiempo de destino en lugar de elegir automáticamente el valor más alto.

Optimización Física

La Optimización Física está diseñada para mejorar la mecánica corporal y los artefactos de contacto comunes. Aún es necesario inspeccionar el resultado en el personaje de destino final, porque diferentes proporciones pueden crear nuevos errores de pie o mano después de la reorientación.

Movimiento In-place

  • OFF: preserva el desplazamiento al caminar, correr o actuar.
  • ON: mantiene el personaje cerca del origen para bucles de locomoción y sistemas de navegación.

Postura Original vs. Postura T vs. Postura A

Estas opciones controlan la postura inicial/de referencia incluida en la salida generada. No significan que todos los personajes de destino se reorientarán automáticamente correctamente.

Interfaz original de QuickMagic que muestra la selección de Postura Original, Postura T y Postura A
Captura de pantalla original de QuickMagic que muestra la selección de postura de referencia en la interfaz de generación.
OpciónElíjala cuando
Original PoseQuieres que el movimiento fuente comience desde su postura observada o el pipeline de destino no requiere una postura neutral estandarizada