QuickMagic Video a Movimiento → Reallusion iClone 8
Cómo usar QuickMagic Captura de Movimiento IA en iClone 8
Usa QuickMagic mediante el flujo de trabajo integrado de Video Mocap de iClone o importa un movimiento FBX/CC&iClone de QuickMagic guardado, caracteriza la fuente, aplícalo a un personaje, corrige pies, elevación y dirección, construye activos de movimiento reutilizables y exporta la animación final.
Datos del flujo de trabajo actual
Mira el tutorial original de QuickMagic + iClone
El video fuente original demuestra cómo llevar el movimiento de QuickMagic a iClone 8 y corregir el seguimiento de elevación. La guía escrita a continuación actualiza el flujo de trabajo para las opciones actuales de importación de movimiento externo y Video Mocap directo de iClone.
Elegir el flujo de trabajo correcto de QuickMagic a iClone
| Flujo de trabajo | Elegirlo cuando | Limitación importante |
|---|---|---|
| iClone Video Mocap | Quieres generar, previsualizar y refinar movimiento desde video dentro de iClone. | Usa Puntos AI/DA de Reallusion y términos de servicio separados; las tareas actuales están limitadas a la duración publicada. |
| Preajuste CC&iClone de QuickMagic | Tu plan activo de QuickMagic incluye el preajuste dedicado de Reallusion. | La disponibilidad de exportación varía según el plan y la versión del producto. |
| FBX genérico de QuickMagic | Usas el plan gratuito, necesitas una fuente portátil o quieres un perfil de caracterización personalizado. | Puede requerir selección de Perfil de Movimiento, alineación de T-pose y mapeo manual de huesos. |
| Conversión con Character Creator | El esqueleto fuente es desconocido, personalizado o falla la caracterización directa en iClone. | Añade una etapa de conversión extra pero crea un perfil de mapeo reutilizable. |
1Grabar un video fuente rastreable
- Mantén al intérprete y los pies visibles para movimiento de cuerpo completo.
- Usa iluminación brillante y uniforme para reducir el desenfoque de movimiento.
- Elige ropa que contraste con el fondo.
- Evita períodos largos de auto-oclusión o accesorios que oculten extremidades.
- Estabiliza la cámara a menos que el modo de captura seleccionado admita movimiento.
- Usa el archivo de cámara original en lugar de una copia muy comprimida de redes sociales.
- Deja suficiente margen para giros, pasos, saltos y gestos amplios con los brazos.
2AFlujo de trabajo directo: iClone Video Mocap
El flujo de trabajo actual de Video Mocap de Reallusion incorpora la tecnología de video a movimiento de QuickMagic directamente en iClone. Puede generar movimiento a partir de un video, mostrar el metraje de referencia mientras editas, reorientar a diferentes tamaños de personajes y exportar el resultado refinado a flujos de trabajo posteriores.
- Instala o actualiza el componente compatible de iClone Video Mocap.
- Abre la interfaz de Video Mocap en iClone.
- Carga el video fuente y selecciona el intérprete deseado o recorta.
- Elige las opciones de cuerpo completo o parte superior del cuerpo/dedos según sea necesario.
- Genera el movimiento usando el sistema de puntos de Reallusion.
- Previsualiza el resultado sin procesar en un personaje compatible.
- Usa el video de referencia y las herramientas de edición de iClone para refinar los errores visibles.
La página de producto actual de Reallusion indica 5 puntos por segundo procesado y un máximo de 60 segundos por tarea. Verifica la página de producto actual antes de publicar precios o presupuestos de producción.
2BFlujo de trabajo externo: exportar movimiento desde QuickMagic
- Sube el video fuente a QuickMagic y elige el modo de captura deseado.
- Inspecciona la vista previa antes de exportar.
- Usa el preajuste CC&iClone cuando el plan activo lo proporcione.
- Usa FBX cuando trabajes en el plan gratuito actual o construyas un perfil personalizado.
- Iguala la velocidad de fotogramas con el proyecto de iClone.
- Guarda la exportación original en una carpeta fuente.
El plan gratuito actual de QuickMagic incluye exportación FBX, un clip máximo de 30 segundos y un tamaño de subida de 100 MB. Starter y Professional incluyen el preajuste dedicado CC&iClone y opciones más largas/rápidas. Estos límites pueden cambiar.
3Importar FBX de QuickMagic con Importar Movimiento Externo
- Carga y selecciona un personaje Estándar o Humanoide de iClone.
- Elige Archivo → Importar → Importar Movimiento Externo.
- Selecciona uno o más archivos FBX de QuickMagic.
- Elige un Perfil de Movimiento que coincida con el esqueleto fuente.
- Carga una T-pose de movimiento opcional coincidente cuando la fuente lo requiera.
- Establece Muestras por Segundo según la fuente y el detalle deseado.
- Selecciona el hueso raíz real de la fuente.
- Habilita la inserción automática en la Lista de Interpretación solo cuando ayude al flujo de trabajo de la biblioteca.
- Haz clic en Convertir Todo.
Usa Character Creator cuando la caracterización directa falle
Reallusion documenta Character Creator como una ruta de conversión para movimiento humano externo FBX/BVH. Esto es útil cuando el esqueleto fuente es personalizado o



