Chers utilisateurs,

Nous sommes ravis d'annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités et optimisations pour améliorer votre expérience sur QuickMagic.


Version : V 1.3.3.0

Date de sortie : [2 septembre 2025]


I. Nouvelles fonctionnalités

1. Amélioration du noyau de fonctions

Ajout de la sortie de mouvement en 24/30/60/120 FPS : Alors que la technologie de capture de mouvement est de plus en plus utilisée dans le cinéma, les jeux, l'animation et d'autres domaines, « l'adaptation de la fréquence d'images » est devenue un facteur clé affectant l'application pratique des résultats de capture de mouvement. Pour répondre aux besoins créatifs dans différents scénarios, QuickMagic prend désormais officiellement en charge la sortie multi-fréquence d'images (24/30/60/120fps). Ainsi, vos données de capture de mouvement correspondent précisément aux flux de travail de post-production ultérieurs, éliminant le besoin de conversion supplémentaire et améliorant considérablement l'efficacité.


Affichage de l'image de la fonction de sortie multi-fréquence d'images :




Règles d'utilisation des multi-fréquences d'images et limites de durée par type d'utilisateur : Prend en charge la sélection des fréquences d'images 24/30/60/120fps. Vous pouvez ajuster de manière flexible la fréquence d'images de sortie des données de mouvement selon vos besoins pour équilibrer la fluidité et la restitution des détails.


a. Consommation de V-Coins :

  • 1 seconde de vidéo (24/30fps) = coûte 1 V Coin
  • 1 seconde de vidéo (60fps) = coûte 2 V Coins
  • 1 seconde de vidéo (120fps) = coûte 4 V Coins


b. Règles de durée vidéo :

  • Utilisateurs gratuits :
  • 30fps : maximum 30 secondes par téléchargement


  • Utilisateurs abonnés mensuels :
  • 24fps : max 60 secondes par téléchargement
  • 30fps : max 60 secondes par téléchargement
  • 60fps : max 30 secondes par téléchargement
  • 120fps : max 15 secondes par téléchargement


  • Utilisateurs abonnés annuels :
  • 24fps : max 120 secondes par téléchargement
  • 30fps : max 120 secondes par téléchargement
  • 60fps : max 60 secondes par téléchargement
  • 120fps : max 30 secondes par téléchargement


Tutoriel pour l'utilisation des multi-fréquences d'images : https://www.quickmagic.ai/detail?id=1962718506663280642



2. Optimisation de l'interface du centre utilisateur

Ajout des annonces officielles : Nous avons récemment introduit une fenêtre contextuelle « Annonces officielles » sur la page d'accueil, où seront affichées les mises à jour importantes, les démonstrations de nouvelles fonctionnalités et les informations de maintenance. Restez à l'écoute.

 

Exemple d'image de l'annonce officielle :



 

II. Optimisations des fonctions et corrections de bugs

1. Optimisation de la capture faciale, de la capture des mains et de la capture demi-corps

  • Optimisation du modèle
  • Optimisation de la liaison de capture faciale : Inspection et optimisation de la liaison du modèle de capture faciale pour les modèles Garçon/Fille, résultant en des expressions plus vivantes.
  • Optimisation de la capture des mains
  • Optimisation pour l'occlusion et le flou des mains : Amélioration des effets visuels pour la capture des mains, améliorant les problèmes d'occlusion et de flou pour des images plus claires.
  • Optimisation de la capture demi-corps
  • Optimisation spécialisée pour la capture demi-corps : La première phase d'optimisation spécialisée pour la fonction de capture demi-corps est terminée, améliorant considérablement la stabilité du suivi. Les capacités de détection ont été renforcées pour les scénarios où les mains sortent du cadre.
  • Remarque : La sélection de la capture demi-corps pour des vidéos en corps entier peut entraîner une génération de mouvement anormale. Pour des résultats optimaux, veuillez soumettre des vidéos uniquement demi-corps.
  • Nouveautés : poses de la moitié inférieure du corps Unity Anim et BIP


 

2. Interface de fonction et expérience utilisateur

  • Optimisation de l'interaction de l'interface
  • Capture demi-corps :
  • Texte d'invite optimisé sur la page de sélection de la fonction de capture demi-corps.
  • Texte d'invite optimisé sur l'interface d'affichage des mouvements de capture demi-corps.
  • Retour utilisateur :
  • Ajout d'une fonction « Utiliser la trame actuelle » à l'interface de réparation 2D.
  • Volume par défaut ajusté pour résoudre le problème de volume excessif.
  • Optimisation du téléchargement :
  • Règles de nommage standardisées pour les fichiers téléchargés, permettant une gestion des fichiers plus organisée.


  • Optimisation des fonctions système
  • Mises à jour de la documentation : La documentation de l'interface API a été mise à jour de manière synchrone pour faciliter l'intégration pour les développeurs.
  • Optimisation de la liste : Affichage amélioré des informations d'en-tête dans la liste « Mes projets », rendant les détails clés immédiatement visibles.
  • Ajustements d'interaction : Optimisation de l'affichage et de la logique de filtrage des fonctions multi-fréquence d'images et anti-pénétration. Les options multi-fréquence d'images et anti-pénétration n'apparaîtront dans le panneau de génération de mouvement que pour les formats compatibles :
  • La multi-fréquence d'images est prise en charge pour tous les formats sauf VMD-TDA et Roblox R15.
  • La fonction anti-pénétration est prise en charge pour les formats Girl FBX, Boy FBX, Mixamo et Unreal 4.
  • Enregistrements d'optimisation : Système d'enregistrement des V-Coins amélioré, avec les enregistrements de remboursement et de recharge en back-end désormais affichés de manière uniforme.

 


III. Autres remarques

Rappel pour la fonction de capture demi-corps : La sélection de la capture demi-corps pour des vidéos en corps entier peut entraîner une génération de mouvement anormale. Pour des résultats optimaux, veuillez soumettre des vidéos uniquement demi-corps.


Cette mise à jour se concentre sur la correction de plusieurs problèmes liés à la liaison de modèles, à la capture d'animations et à la compatibilité système. Ceux-ci incluent : des espaces et des déformations dans les parties du corps du modèle (cou, mains, jambes) ; des trames et poses d'animation anormales dans des formats spécifiques (BIP, Mixamo, VMD) ; et des erreurs de compatibilité/affichage dans des plateformes telles que Unreal Engine et Blender. L'objectif est d'améliorer globalement la précision et la stabilité du contenu généré.

 

Merci pour votre soutien à notre produit !


  • La nouvelle fonction multi-fréquence d'images et le système de fenêtre contextuelle d'annonces officielles ajoutés dans cette mise à jour sont désormais disponibles. Nous invitons les utilisateurs à les essayer et à partager leurs commentaires ou suggestions.
  • Si vous rencontrez des problèmes ou avez des demandes de fonctionnalités, veuillez contacter notre équipe à (quickmagic@lmdgame.com).
  • Nous continuerons à optimiser l'expérience produit. D'autres fonctions de capture de mouvement et améliorations de performances seront lancées dans les futures versions — restez à l'écoute !



Si vous avez besoin d'ajustements supplémentaires du style (par exemple, plus formel, plus concis, etc.), n'hésitez pas à nous le faire savoir !