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Débutant · Vidéo vers 3D · FBX · Retargeting · Plan gratuit

Tutoriel de capture de mouvement par IA : Guide pas à pas pour débutant

Transformez un enregistrement de téléphone, webcam ou caméra en animation 3D editable avec QuickMagic. Ce guide couvre la préparation de la vidéo source, le téléversement, le découpage, la sélection du sujet, la portée de capture, le modèle, la pose, la fréquence d’images, le nettoyage du mouvement, la correction, l’exportation, le retargeting et la validation finale du personnage.

Publié le 6 janvier 2025 · Mis à jour le 15 juillet 2026 · Équipe éditoriale QuickMagic

Tutoriel débutant de capture de mouvement par IA en sept étapes : de la préparation de la vidéo à l’exportation et à la validation
Réponse directe : Enregistrez ou choisissez une vidéo courte et claire ; téléversez le fichier original sur QuickMagic ; découpez l’action utile ; confirmez le bon interprète ; choisissez Corps complet, Haut du corps, Main ou Visage ; définissez le modèle, la pose de référence, la fréquence d’images, la physique, le comportement de la racine et le préréglage d’exportation ; générez et révisez le squelette source ; corrigez les erreurs de détection visibles ; exportez en FBX ou dans un format payant disponible ; retargettez-le vers le personnage final et validez les contacts, le timing et la déformation du maillage.
Règle du débutant : traitez d’abord les cinq à dix secondes les plus difficiles. Un aperçu source réussi ne suffit pas ; le test n’est complet qu’après que le mouvement s’exécute correctement sur le personnage cible.

Limites actuelles du plan

Gratuit0 $ · 50 V Coins · 30 secondes · 100 Mo · FBX
Starter9,9 $ · 150 V Coins · 60 secondes · 200 Mo · Raffinement 2D
Professionnel49,9 $ · 1000 V Coins · 60 secondes · 200 Mo · Raffinement 2D
Fréquence d’images gratuite30 FPS · maximum 30 secondes
Fréquences payantes24/30 FPS : 60s · 60 FPS : 30s · 120 FPS : 15s
StockageGratuit : 15 jours · plans payants : stockage du compte indiqué comme permanent

Tarifs et droits vérifiés le 15 juillet 2026.

Corrections à l’article débutant original : « toute vidéo » ne signifie pas que chaque vidéo est également traçable ; les séquences à caméra mobile nécessitent une vérification supplémentaire de la racine et du mouvement global ; les clips plus courts ne deviennent pas automatiquement plus précis, bien qu’ils soient plus faciles à tester et à traiter ; la pose en T est courante, mais la pose en A peut être correcte pour le rig cible ; l’optimisation physique peut réduire les artéfacts source mais ne garantit pas l’ancrage des pieds cibles ; et le plan Gratuit actuel liste FBX plutôt que tous les formats.

Vidéos du flux de travail pour débutant

Vidéo vers animation 3D MoCap — Tutoriel complet QuickMagic

Montre le flux de travail complet dans le navigateur, de la vidéo d’entrée au mouvement 3D modifiable.

Ouvrir sur YouTube

Tutoriel QuickMagic Capture de mouvement IA + Mixamo + Blender

Poursuit depuis l’exportation QuickMagic jusqu’à l’utilisation du personnage dans Mixamo et Blender.

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Les deux lecteurs sont des iframes YouTube statiques et n’utilisent aucun JavaScript d’exécution. YouTube nécessite un accès Internet ; utilisez les boutons directs si la lecture est bloquée. Chaque image d’article est intégrée et peut être affichée hors ligne.

Ce dont vous avez besoin avant de commencer

  • Une vidéo contenant un véritable interprète et le mouvement dont vous avez besoin.
  • Un navigateur ; la documentation QuickMagic recommande Google Chrome.
  • Un compte QuickMagic et suffisamment de V Coins pour le travail sélectionné.
  • L’autorisation et les droits appropriés pour utiliser la vidéo de l’interprète.
  • Un outil de destination ou un flux de travail de personnage pour la validation finale.
Flux de travail débutant QuickMagic en sept étapes, de la préparation source à la validation finale du personnage cible
Le tutoriel original s’arrête à l’aperçu et au téléchargement. Un flux de travail débutant prêt pour la production inclut également la correction source, le retargeting et l’assurance qualité du personnage final.

1Préparer une vidéo source traçable

Conseils de qualité source pour la capture de mouvement IA : cadrage, netteté, visibilité et continuité du plan
La résolution et la fréquence d’images n’aident que lorsque l’interprète reste visible, net et suffisamment grand dans le cadre.

Point de départ recommandé

Utilisez un seul plan continu de 5 à 15 secondes en 720p ou plus. Un clip net en 1080p/30 FPS est un bon choix par défaut. Utilisez 60 FPS pour les mouvements rapides uniquement lorsque l’éclairage garde les mains et les pieds nets et que le flux de travail final a besoin des échantillons supplémentaires.

  • Gardez toutes les parties du corps nécessaires à l’intérieur d’une marge de sécurité.
  • Montrez le sol lorsque le contact des pieds, les sauts ou la hauteur de la racine sont importants.
  • Évitez les coupes brusques, les grands changements de zoom et les mouvements longs hors cadre.
  • Utilisez des vêtements qui séparent les bras et les jambes de l’arrière-plan.
  • Minimisez les longues auto-occultations, l’obstruction par les meubles et le chevauchement de plusieurs personnes.
  • Téléversez des images que vous avez enregistrées ou pour lesquelles vous avez l’autorisation et les droits.
Les vêtements ajustés peuvent aider à la lisibilité de la silhouette, mais ce n’est pas obligatoire. Un contraste clair, des articulations visibles et une faible occlusion sont plus importants qu’une seule règle vestimentaire.

2Téléverser le fichier caméra original

  1. Connectez-vous à QuickMagic.
  2. Ouvrez AI Mocap.
  3. Sélectionnez Téléverser une vidéo ou faites glisser le fichier dans l’espace de travail.
  4. Attendez le téléversement et vérifiez la durée de l’aperçu.

Privilégiez le fichier caméra original. Les applications de messagerie et les réseaux sociaux peuvent modifier la résolution, la compression, la fréquence d’images ou les horodatages, ce qui peut rendre les mouvements rapides plus difficiles à reconstruire.

La limite actuelle du plan Gratuit est de 30 secondes et 100 Mo. Les plans Starter et Professionnel listent 60 secondes et 200 Mo. Découpez ou créez une copie de haute qualité prise en charge lorsque la source dépasse la limite.

3Découper l’action utile

Utilisez l’éditeur intégré pour isoler le mouvement, mais préservez si possible un court début et une fin stables. Le contexte aide à réviser le décollage, l’atterrissage, l’identité des mains et les transitions de contact.

  • Supprimez les longues sections inactives et les personnes non pertinentes.
  • Ne coupez pas exactement sur une rotation rapide, un saut ou un changement de contact.
  • Utilisez un court test avant d’engager des crédits sur un clip complet.
  • Nommez le test avec l’action et les réglages, par exemple saut_v1_30fps_2x.
Les clips plus courts sont plus faciles à traiter et à comparer, mais ils ne sont pas automatiquement plus précis. La visibilité source et la difficulté de l’action restent les facteurs principaux.

4Détecter et sélectionner l’interprète

QuickMagic détecte les personnes dans le clip. Confirmez le bon sujet avant d’attribuer un préréglage de capture/sortie.

  • Dans les images à plusieurs personnes, vérifiez le chevauchement et la continuité de l’identité.
  • Évitez de sélectionner une personne qui quitte fréquemment le cadre.
  • Vérifiez si la caméra est statique ou en mouvement.
  • Ne considérez pas une détection réussie comme une preuve que les mains, les pieds ou la profondeur sont corrects.
Les flux de travail multi-sujets sont pris en charge pour les images appropriées, mais un chevauchement prolongé ou des personnes qui se croisent peuvent encore créer une ambiguïté d’identité.

5Choisir le type de capture et les réglages de sortie

Comparaison des portées de capture de QuickMagic : corps complet, haut du corps, main et visage
Ne capturez pas plus de régions que l’actif final n’en a besoin. Un cadrage rapproché dédié donne aux mains et au visage des preuves plus utiles.
Réglages débutant QuickMagic : modèle de base, pose de référence, fréquence d’images, physique, mouvement racine et préréglage d’exportation
Enregistrez les réglages choisis dans le nom du projet ou les notes de production afin que les résultats soient reproductibles.

Portée de capture

  • Corps complet : locomotion, danse, sports, coups de pied, sauts et contact au sol.
  • Haut du corps : dialogue, gestes, présentateurs, position assise et calques d’animation.
  • Mains : mouvement visible des mains et des doigts ; utilisez des images de mains plus grandes.
  • Visage : performance faciale claire et sans obstruction ; des images rapprochées dédiées sont plus efficaces.

Pose de référence

Sélectionnez Originale, Pose en T ou Pose en A selon la destination. Unreal, Unity et les rigs personnalisés n’utilisent pas tous la même pose de référence. Faire correspondre la cible est plus important que d’appliquer la pose en T universellement.

Format d’exportation

Le plan Gratuit actuel liste FBX. Les plans payants listent FBX ainsi qu’Unreal, Mixamo, BIP, VMD, Visage uniquement, Unity Anim, C4D, CC et iClone et Roblox. D’autres pages produit peuvent mentionner des flux de travail supplémentaires ; utilisez l’interface d’exportation actuelle comme source de vérité finale.

6Nommer le projet, générer et réviser

Utilisez un nom descriptif contenant l’action et les réglages clés, puis générez le mouvement. Le temps de traitement varie en fonction de la longueur de la vidéo, de la résolution, des fonctionnalités sélectionnées, de la charge de la file d’attente et de la priorité du plan.

Réviser le squelette source

  • Les membres gauche et droit conservent-ils leur identité ?
  • Le bassin/la racine suivent-ils l’interprète ?
  • Le décollage, l’atterrissage, les impacts et l’inclinaison du corps sont-ils préservés ?
  • Les pieds au sol ont-ils une vitesse et un contact plausibles ?
  • Les mains et le visage contiennent-ils suffisamment de détails utiles pour la portée sélectionnée ?

Utiliser l’optimisation physique avec prudence

Commencez par une faible valeur d’itération pour préserver l’amplitude du mouvement. Des réglages plus élevés peuvent améliorer la stabilité mais peuvent adoucir les sauts, les impacts, la foulée et le timing expressif.

Utiliser le raffinement 2D pour les erreurs observables

Sur les plans payants pris en charge, le raffinement 2D peut corriger une articulation mal détectée ou un contact de pied avant la régénération. Ce n’est pas un remplacement pour le mappage du rig cible, le skinning ou le contact scénique.

7Exporter, retargetter et valider

Flux de travail d’exportation et de retargeting QuickMagic : du mouvement source à la validation finale du personnage cible
L’exportation est la transition entre la reconstruction source et la production du personnage cible.
  1. Téléchargez le mouvement source disponible et conservez une copie non modifiée.
  2. Importez avec le bon axe, la bonne échelle et la bonne fréquence d’images.
  3. Faites correspondre la pose en T ou en A source et cible.
  4. Mappez la racine, le bassin, la colonne vertébrale, les membres et éventuellement les mains/visage.
  5. Vérifiez la durée en secondes, le déplacement de la racine et la foulée cible.
  6. Corrigez les pieds, les mains, les accessoires, le terrain et les courbes locales bruyantes.
  7. Réimportez le fichier final dans une scène propre et validez-le à nouveau.
Un préréglage Mixamo, Unreal ou autre réduit le travail de mappage lorsque la cible correspond à cette convention. Un squelette personnalisé peut encore nécessiter un retargeter personnalisé.

Guide de dépannage pour débutant

Quatre étapes où les problèmes de capture de mouvement par IA doivent être résolus : vidéo source, résolution source, retargeting et personnage cible
Corrigez le problème à l’étape où il a été introduit.
ProblèmeCouche probablePremière action recommandée
Les mains ou les pieds disparaissentVidéo sourceUtilisez des images plus larges, plus nettes et avec plus de visibilité
Plier du genou ou du coude incorrectRésolution sourceCorrigez l’articulation visible avec le raffinement 2D ou comparez les modèles
Le mouvement semble faibleSource/physiqueAbaissez l’itération physique et vérifiez le flou
Les épaules se lèvent après l’importationRetargetingCorrigez la pose T/A et le mappage clavicule/bras
Les pieds glissent sur la cibleRetarget/cibleFaites correspondre la vitesse de la racine et la foulée, puis appliquez l’IK de pied ancré
Le personnage se traverse lui-mêmePersonnage cibleRévisez les limites articulaires, les poids de skin et les formes correctives
L’animation joue trop vite/lentementTiming d’importationVérifiez la durée en secondes et les réglages de taux d’échantillonnage
L’option d’exportation est manquantePlan/flux de travailVérifiez la page de tarification actuelle et le menu d’exportation actif

Liste de contrôle rapide pour débutant

  • La source est un clip continu, net et légalement utilisable.
  • Le cadrage correspond à la capture Corps complet, Haut du corps, Main ou Visage.
  • Le clip reste dans les limites actu