Vidéo de smartphone → Mouvement de personnage modifiable

Capture de mouvement IA gratuite depuis votre téléphone : guide d'animation 3D et 2D

Enregistrez une performance avec un smartphone ordinaire, convertissez-la en animation squelettique modifiable avec QuickMagic, retargettez le résultat sur un personnage 3D ou convertissez le mouvement pour un workflow Reallusion Cartoon Animator G3 Human.

Publié le 1er avril 2025 · Mis à jour le 15 juillet 2026 · Équipe éditoriale QuickMagic

Vidéo de téléphone convertie par QuickMagic en mouvement 3D pour l'animation de personnages 3D et 2D
Réponse directe : Vous pouvez créer une capture de mouvement avec un téléphone en enregistrant une vidéo claire, en téléchargeant le fichier original sur QuickMagic, en examinant le mouvement corporel reconstruit, en exportant FBX ou un préréglage logiciel disponible, et en retargettant le mouvement sur votre personnage. Pour Cartoon Animator, convertissez la sortie en un mouvement 3D Reallusion compatible, chargez-le via le panneau Importer un mouvement 3D, choisissez un angle de projection et appliquez-le à une timeline G3 Human.

Faits actuels du plan gratuit QuickMagic

Clip maximum30 secondes
Téléchargement max.100 Mo
Export gratuitFBX
TraitementFile d'attente priorité basse
Tâches simultanéesJusqu'à 2 vidéos de mocap
Stockage des actifs15 jours

Vérifié sur la page de tarification QuickMagic le 15 juillet 2026. Les limites des produits et les formats disponibles peuvent changer.

Regardez le didacticiel original téléphone vers animation

La vidéo originale du créateur montre une performance enregistrée sur un téléphone et utilisée à la fois pour l'animation de personnages 3D et un workflow de personnage 2D Cartoon Animator.

Ouvrir la vidéo originale sur YouTube

Si le lecteur intégré est bloqué par le navigateur, le réseau, la région ou un aperçu de fichier local, utilisez le bouton rouge. Toutes les images pédagogiques ci-dessous sont intégrées directement dans ce fichier.

Comment fonctionne la capture de mouvement par téléphone

Votre téléphone est l'appareil d'enregistrement, pas l'ordinateur de capture de mouvement. QuickMagic reçoit la vidéo RGB téléchargée, estime la pose du corps de l'interprète à travers les images, reconstruit le mouvement en 3D et écrit le résultat sous forme de données d'animation squelettique. L'animation exportée peut ensuite être retargettée sur un personnage numérique.

Comme l'entrée ne contient que les vues capturées par la caméra, la reconstruction est la plus fiable lorsque les articulations restent visibles. Une occlusion longue, un flou de mouvement, des pieds coupés, un faible contraste et un travail au sol extrême augmentent l'ambiguïté.

ÉtapeCe qui se passeCe que vous contrôlez
EnregistrementLe téléphone enregistre des images vidéo ordinairesCadrage, éclairage, netteté, mouvement de la caméra et performance
Estimation de poseQuickMagic suit les caractéristiques visibles du corps, des mains ou du visage selon le workflow sélectionnéSélection du sujet, mode de capture et qualité source
Reconstruction 3DLes estimations de pose image par image deviennent une hiérarchie squelettique en mouvementSélection du modèle/préréglage, options de sol et de nettoyage
Export et retargetLe mouvement source est mappé sur un personnage de productionPréréglage du squelette, fréquence d'images, pose de référence, contacts et mouvement racine

1Planifier la capture avant d'appuyer sur Enregistrer

  • Décidez si vous avez besoin du mouvement du corps entier, du haut du corps, des mains ou du visage.
  • Choisissez une capture à caméra fixe sauf si le plan nécessite spécifiquement un mouvement de caméra.
  • Confirmez la destination : Blender, Maya, UE5, Unity, Cartoon Animator ou un autre outil.
  • Choisissez la fréquence d'images cible avant l'enregistrement et l'exportation.
  • Gardez la performance dans les limites de durée et de taille de fichier du plan actif.
  • Décidez si le clip final doit être sur place ou préserver le déplacement racine.
Avez-vous besoin d'une pose T ? Une pose de référence neutre peut aider à comparer l'orientation du squelette et les poses de retarget, mais ce n'est pas une exigence universelle pour chaque workflow QuickMagic. Ajoutez une brève pose neutre lorsque votre rig cible ou votre processus de retarget en bénéficie.

2Enregistrer une vidéo de smartphone traçable

Placement de la caméra

  • Pour le mouvement du corps entier, gardez la tête et les deux pieds dans le cadre pendant toute la prise.
  • Laissez une marge pour les mouvements amples des bras, les sauts et les virages.
  • Placez la caméra suffisamment loin pour réduire la distorsion de perspective.
  • Utilisez un trépied ou un support stable sauf si le workflow est configuré pour une caméra mobile.

Éclairage et exposition

  • Utilisez un éclairage frontal ou latéral uniforme qui rend les membres lisibles.
  • Évitez une fenêtre lumineuse directement derrière l'interprète.
  • Empêchez le téléphone d'utiliser un obturateur lent qui produit un fort flou de mouvement.
  • Verrouillez la mise au point et l'exposition lorsque la caméra du téléphone le permet.

Fréquence d'images

Enregistrez à 30 FPS pour la plupart des performances contrôlées. Utilisez 60 FPS pour les actions rapides uniquement lorsqu'il y a suffisamment de lumière pour garder les images nettes et que le plan QuickMagic choisi et la destination supportent la sortie souhaitée. Une fréquence d'images plus élevée ne peut pas récupérer les articulations cachées ou les silhouettes floues.

PerformanceApproche d'enregistrement suggéréeRisque principal
Marche, geste, jeu d'acteur corporel dialogué1080p stable, 30 FPS, sujet complet visiblePieds coupés et exposition lente de la caméra
Danse, coups de pied, virages rapidesÉclairage vif, 60 FPS si disponible, marge de cadre supplémentaireFlou de mouvement, auto-occlusion et sortie du cadre
À genoux ou contact au solPlan plus large, sol visible, angle de côté avantMembres cachés et contact ambigu
Jeu d'acteur de personnage 2D haut du corpsCadrage à partir de la taille avec mains et torse clairsMains croisant le corps ou sortant du cadre

3Télécharger et valider le mouvement dans QuickMagic

  1. Transférez le fichier téléphone original sans le ré-encoder via une application de messagerie.
  2. Connectez-vous à QuickMagic et ouvrez Vidéo vers animation 3D.
  3. Téléchargez le clip et confirmez que la plage d'images correcte est présente.
  4. Sélectionnez le sujet et les paramètres de capture qui correspondent à la caméra et aux détails du corps.
  5. Examinez l'aperçu à vitesse normale et image par image.
  6. Régénérez ou affinez la source lorsque vous voyez des échanges de membres majeurs, des sauts de racine ou des contacts perdus.
Évitez la compression des applications de messagerie. Certaines applications de chat et réseaux sociaux réduisent la résolution, la fréquence d'images et le débit binaire. Téléchargez le fichier original de la caméra autant que possible.

4Exporter le fichier de mouvement correct

Le plan gratuit actuel publie l'export FBX. Les plans Starter et Professionnel listent des préréglages supplémentaires tels que Unreal, Mixamo, BIP, VMD, Unity Anim, C4D, Character Creator/iClone et Roblox.

  1. Choisissez le squelette ou le préréglage logiciel requis par le pipeline de destination.
  2. Faites correspondre la fréquence d'images de sortie à celle du projet.
  3. Conservez une exportation source intacte.
  4. Nommez le fichier clairement, par exemple Actor_Walk_Phone_Source_30fps.fbx.
  5. Testez un court clip avant de traiter un lot important.

Workflow 3D : vidéo de téléphone vers personnage 3D

  1. Importez le FBX QuickMagic. Créez ou sélectionnez le squelette source dans votre DCC ou moteur de jeu.
  2. Préparez le personnage cible. Confirmez le rig cible, les proportions et la pose de référence.
  3. Mappez les squelettes. Utilisez le système de retargeting de l'application.
  4. Validez les contacts. Vérifiez les pieds, les mains, les accessoires, la trajectoire racine et la hauteur du sol.
  5. Peaufinez l'animation cible. Corrigez les problèmes introduits par les différentes proportions du personnage.
  6. Exportez ou intégrez. Ne faites de Bake qu'après avoir vérifié le workflow modifiable.
LogicielWorkflow typiqueZone de nettoyage principale
BlenderImporter FBX → mapper les os → retargetter vers Rigify/rig personnaliséÉchelle, mouvement racine, contacts des pieds et nettoyage des courbes
MayaImporter FBX → caractériser avec HumanIK ou retargetter studioPose de référence, contact au sol et couches d'animation
Unreal Engine 5Importer squelette source → IK Rig → IK RetargeterPose de retarget, mouvement racine et glissement des pieds cible
UnityImporter FBX → configurer Humanoid Avatar → AnimatorMappage de l'avatar, transform racine et IK des pieds
3ds MaxImporter FBX → retargetter vers CAT/Biped/rig personnaliséInversions de rotation, densité des clés et contacts

Workflow 2D : mouvement QuickMagic vers Cartoon Animator

Note de compatibilité importante : Le workflow Importer un mouvement 3D de Cartoon Animator est conçu pour les mouvements 3D Reallusion compatibles et les personnages G3 Human. Un FBX QuickMagic générique n'est pas nécessairement une importation directe en un clic. Convertissez le mouvement via un pipeline Character Creator ou iClone approprié, ou utilisez un préréglage payant QuickMagic compatible le cas échéant.

Étape 1 : Convertir la sortie QuickMagic

Si vous commencez avec FBX, utilisez un workflow Reallusion compatible pour convertir l'animation humaine en un format de mouvement accepté par Cartoon Animator. Reallusion documente l'importation de mouvement humain FBX ou BVH via Character Creator pour une utilisation dans iClone ; le chemin exact dépend des versions de produits installées et des licences.

Étape 2 : Utiliser un personnage G3 Human pris en charge

La documentation actuelle d'Importer un mouvement 3D de Reallusion spécifie les personnages G3 Human. Appliquez un G3 Human compatible ou un Dummy pour mouvement 3D avant de charger le clip converti.

Personnage factice Cartoon Animator G3 Human sélectionné depuis le gestionnaire de contenu pour la conversion de mouvement 3D
Le personnage factice G3 Human officiel de Reallusion pour mouvement 3D. La fonction Importer un mouvement 3D est documentée pour les personnages G3 Human.

Étape 3 : Ouvrir Importer un mouvement 3D

  1. Sélectionnez le personnage G3 Human.
  2. Ouvrez Animation → Importer un mouvement 3D ou le bouton de barre d'outils correspondant.
  3. Chargez le mouvement converti compatible.
  4. Prévisualisez le personnage factice 3D et le personnage 2D ensemble.
Panneau Importer un mouvement 3D de Cartoon Animator avec paramètres de projection, de corps et de mains
Le panneau officiel Importer un mouvement 3D inclut les contrôles de projection, de corps, de mains, de lecture et d'application à la timeline.

Étape 4 : Choisir l'angle de projection de la caméra

Un mouvement 3D peut tourner librement, mais un personnage 2D est construit à partir d'un ensemble limité de sprites d'angle de face. Choisissez l'angle de projection qui correspond à la conception du personnage. Reallusion documente les concepts de face, de trois quarts avant, de côté, de trois quarts arrière et de dos.

Paramètre d'angle de projection de la caméra de Cartoon Animator pour convertir un mouvement 3D en personnage 2D
Le paramètre de projection détermine comment le mouvement 3D est représenté par l'angle de face disponible d'un personnage 2D.

Étape 5 : Appliquer et affiner le mouvement

  1. Prévisualisez le personnage factice 3D et le personnage 2D ensemble.
  2. Activez le suivi de caméra si le personnage sort de l'écran pendant l'aperçu.
  3. Ajustez la vitesse, le trimming et la projection du mouvement.
  4. Utilisez le décalage au sol et les paramètres de posture du corps pour améliorer le contact.
  5. Cliquez sur Appliquer à la timeline et modifiez le résultat 2D.
Workflow Cartoon Animator de l'importation d'un mouvement 3D à la conversion vers la timeline d'un personnage 2D
Le flux officiel de Reallusion : chargez un mouvement 3D, configurez-le dans le panneau Importer un mouvement 3D, puis appliquez le mouvement converti à la timeline du personnage 2D.
Contrôle de décalage au sol de Cartoon Animator pour corriger le contact d'un personnage 2D avec le sol
Le décalage au sol aide à corriger le placement vertical du personnage après la conversion mouvement 3D vers 2D.

Comment améliorer la qualité du mocap par téléphone

ProblèmeCorrection à l'enregistrementCorrection dans l'animation
Glissement des piedsGardez les pieds visibles et enregistrez un plan de sol clairCorrigez la vitesse racine et le contact des pieds cible après le retarget
InstabilitéUtilisez une lumière plus vive, une caméra stable et le fichier vidéo originalAppliquez un lissage sélectif plutôt que de filtrer tout le squelette
Membre incorrect après croisement des brasChangez l'angle de la caméra ou réduisez l'auto-occlusion prolongéeCorrigez la piste source ou régénérez avant l'export
Saut du genou ou du coudeAugmentez la visibilité des membres et réduisez le flouCorrigez la pose de retarget, la direction du pôle et les clés locales
Distorsion du sprite 2DChoisissez un mouvement adapté aux angles disponibles du personnageChangez l'angle de projection, retourner le corps, la posture et les paramètres des mains

Mocap IA par téléphone vs. capture de mouvement traditionnelle

FacteurTéléphone + QuickMagicSystème optique professionnel
ConfigurationVidéo ordinaire unique ; aucun marqueur requisVolume multi-caméras calibré, marqueurs et workflow spécialisé
Coût et accèsFaible coût d'entrée et traitement par navigateurCoût plus élevé en équipement, espace et opérateur
Gestion de l'occlusionLimité par ce que la caméra voit et les a priori de mouvement apprisPlusieurs vues de caméra réduisent de nombreux échecs de ligne de vue
Précision des contactsNécessite souvent un nettoyage pour les pieds, les mains et l'interaction avec le solGénéralement plus forte