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QuickMagic → Workflow de nettoyage d’animation Cascadeur

Comment nettoyer une animation MoCap QuickMagic dans Cascadeur

Importez une animation FBX QuickMagic, retargettez-la sur un rig Cascadeur, réduisez les clés incrustées, stabilisez les contacts au sol, corrigez les poses, ajoutez une finition basée sur la physique et exportez une animation prête pour la production vers Blender, Maya, Unreal Engine, Unity ou une autre chaîne.

Publié le 24 mars 2025 · Mis à jour le 15 juillet 2026 · Équipe éditoriale QuickMagic

Animation de capture de mouvement QuickMagic en cours de nettoyage et d’édition dans Cascadeur
Capture d’écran de la démonstration originale de nettoyage MoCap Cascadeur + QuickMagic.
Réponse directe : Un ordre de nettoyage fiable QuickMagic vers Cascadeur est : conservez le FBX source, importez et validez l’axe/l’échelle, retargettez sur un rig Cascadeur approprié, exécutez Animation Unbaking, stabilisez les membres au sol avec Fulcrum Motion Cleaning, corrigez les poses importantes avec AutoPosing et des clés manuelles, utilisez AutoPhysics uniquement pour les intervalles physiquement faibles, puis exportez et testez l’animation finale dans l’application de destination.

Aperçu du workflow

EntréeMouvement FBX QuickMagic
Outils de nettoyageAnimation Unbaking, Fulcrum Motion Cleaning, AutoPosing
Finition physiqueAutoPhysics et points de pivot
Corrections typiquesGlissement du pied, saut du genou, tremblements et poses faibles
SortieAnimation ou scène FBX/DAE
Version concernéeÉcrit pour Cascadeur moderne sur ordinateur de bureau ; les libellés peuvent varier

Regardez le workflow original QuickMagic + Cascadeur

Cette démonstration officielle de Cascadeur montre la même séquence de haut niveau utilisée dans cet article : vidéo MoCap QuickMagic, retargetting, Animation Unbaking, Fulcrum Motion Cleaning, ajustements AutoPosing et un dernier passage AutoPhysics.

Ouvrir la vidéo originale sur YouTube

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Avant de commencer

Vous aurez besoin de :

  • Un export d’animation FBX QuickMagic
  • L’application de bureau Cascadeur
  • Un personnage cible avec un rig de contrôle compatible Cascadeur
  • La vidéo de performance originale pour référence visuelle
  • Une fréquence d’images cible et une chaîne de destination claires
Important : Ne commencez pas par lisser chaque os ou par appliquer la physique à l’intégralité de la prise. Conservez un fichier source intact, identifiez les intervalles de problème exacts et rendez chaque passage de nettoyage réversible.
ArtéfactÀ quoi il ressembleOutil principal Cascadeur
Trop de clés incrustéesChaque image est clé, rendant l’édition lente et l’interpolation peu claireAnimation Unbaking
Glissement ou saut du piedUn pied planté bouge, flotte, pénètre ou change de longueurFulcrum Motion Cleaning + correction de pose
Pose corporelle faibleLe bassin, la colonne, les genoux, les coudes ou les mains ne préservent pas l’intention de la performanceAutoPosing + clés manuelles
Saut ou impact peu convaincantLe centre de masse, la trajectoire ou le mouvement secondaire ne semble pas physiqueAutoPhysics, outils balistiques et timing manuel
TremblementMouvement rapide et faible dans le torse, la tête, les mains ou les piedsNettoyage sélectif des clés, trajectoires et retraitement si nécessaire

1Préparer un export source QuickMagic propre

Cascadeur peut améliorer l’animation, mais ne doit pas être utilisé pour masquer une prise source complètement cassée. Examinez l’aperçu QuickMagic avant d’exporter.

  • Le bon interprète est suivi tout au long du clip.
  • Le corps complet et les pieds restent visibles lorsque la capture complète du corps est requise.
  • Il n’y a pas d’échanges majeurs gauche/droite des membres.
  • Le déplacement de la racine et la direction du regard correspondent à la vidéo source.
  • La fréquence d’images sélectionnée correspond au projet de destination.
  • Le squelette exporté ou le préréglage logiciel correspond au workflow de retarget prévu.

Enregistrez la source intacte sous un nom comme Character_Action_Source_QuickMagic.fbx. Exportez une nouvelle version plutôt que de l’écraser après le nettoyage.

2Importer l’animation FBX dans Cascadeur

  1. Ouvrez Cascadeur et choisissez Fichier → Importer → FBX/DAE.
  2. Utilisez Scène pour importer la hiérarchie complète, le maillage et l’animation.
  3. Utilisez Animation pour appliquer le clip à un squelette compatible déjà dans la scène.
  4. Vérifiez si la source est en Y-up ou Z-up et utilisez l’ajustement d’axe uniquement si nécessaire.
  5. Confirmez la première image, la sélection de prise, la fréquence d’images et la longueur de l’animation.
  6. Jouez le mouvement importé avant de créer des clés de nettoyage.
Boîte de dialogue d’importation FBX et DAE de Cascadeur avec options de scène, animation, axe et prise
La boîte de dialogue officielle d’importation FBX/DAE de Cascadeur. Choisissez le préréglage et les paramètres de conversion d’axe qui correspondent à la source QuickMagic et à la scène cible.
Si le personnage fait face à la mauvaise direction : corrigez la conversion d’axe FBX lors de l’importation. Faire pivoter chaque articulation animée ou ajouter une correction permanente à la mauvaise hiérarchie peut créer de nouveaux problèmes de retarget.

3Préparer le rig cible et retargetter le mouvement

Les outils AutoPosing et de physique fonctionnent mieux lorsque la cible a un rig Cascadeur approprié. Une hiérarchie d’articulations brute peut être importée et jouée, mais un nettoyage avancé nécessite des contrôleurs, des corps rigides, un centre de masse et des zones de pivot correctement définies.

  1. Importez ou ouvrez le personnage cible.
  2. Créez ou validez le rig Cascadeur et les contrôleurs AutoPosing.
  3. Vérifiez les poses de référence source et cible.
  4. Mappez la hiérarchie source QuickMagic au squelette cible.
  5. Retargettez d’abord une plage d’images représentative.
  6. Vérifiez la hauteur du bassin, l’orientation des épaules, les genoux, les coudes, les poignets et la direction des pieds.

Corrigez la pose de retarget avant d’essayer de résoudre chaque erreur avec des outils de nettoyage. Une mauvaise correspondance de pose de référence peut créer un glissement persistant du pied, une inversion du coude et une distorsion de l’épaule.

4Convertir la MoCap incrustée en animation éditable

Animation Unbaking convertit un clip entièrement keyframe en une animation plus éditable avec moins d’images clés et une interpolation automatiquement sélectionnée. La documentation actuelle de Cascadeur décrit trois opérations principales :

  1. Préparer les clés par pivot : ajoute des clés là où le support actif change.
  2. Ajuster les clés et les interpolations : réduit les données incrustées et choisit des intervalles d’interpolation utiles.
  3. Ajuster l’état de verrouillage AutoPosing : exprime les poses avec un ensemble plus petit de contrôleurs AutoPosing actifs.

Méthode de désincrustation recommandée

  1. Dupliquez la piste d’animation importée.
  2. Commencez par le corps ou les pistes sélectionnées plutôt que par tout le personnage lorsque c’est possible.
  3. Exécutez l’étape de préparation des pivots et inspectez les changements de support.
  4. Ajustez les clés et l’interpolation avec une tolérance prudente.
  5. Comparez le nouveau mouvement avec le clip source et la piste incrustée d’origine.
  6. Conservez plus de clés autour des impacts, des changements rapides de direction et des contacts complexes.
La désincrustation n’est pas une amélioration automatique de la qualité. Elle rend l’animation plus facile à éditer. Si la tolérance est trop élevée, de petits transferts de poids, des accents de la main et des détails de timing peuvent être perdus.

5Corriger les pieds plantés avec Fulcrum Motion Cleaning

Cascadeur définit les points de pivot comme des zones du corps en contact avec le sol, un obstacle ou un autre objet. Fulcrum Motion Cleaning détecte les membres de soutien et tente de maintenir leur pivot de rotation à l’intérieur de la zone de support.

Workflow de base

  1. Affichez et vérifiez les points de pivot.
  2. Identifiez l’intervalle de contact exact pour le pied gauche ou droit.
  3. Activez le mode d’édition d’intervalle et sélectionnez cette plage d’images.
  4. Cliquez sur le bouton Fulcrum Motion Cleaning.
  5. Inspectez ensemble le pied, le genou, le bassin et la racine.
  6. Annulez ou réduisez la plage affectée si la jambe s’étire ou si le bassin tressaute.
Bouton de la barre d’outils Cascadeur pour Fulcrum Motion Cleaning
Le contrôle officiel de la barre d’outils Fulcrum Motion Cleaning de Cascadeur.
Paramètres de scène Cascadeur pour la longueur du pied et le nettoyage du genou
Les paramètres de scène actuels de Cascadeur incluent des options liées à la longueur du pied, au raccourcissement de la jambe et au mouvement du genou. Modifiez-les uniquement après avoir testé le résultat par défaut.

Quand le nettoyage du pied ne suffit pas

Un pied planté peut toujours glisser si la racine se déplace à la mauvaise vitesse, si les proportions de la jambe cible diffèrent de la source ou si la pose de retarget est mal alignée. Corrigez le déplacement de la racine et du bassin avant de forcer le pied dans une position fixe dans l’espace mondial.

6Corriger les poses importantes avec AutoPosing

AutoPosing prédit une pose complète du corps à partir des contrôleurs que vous déplacez. Il est utile pour corriger les images de contact clés et préserver l’équilibre global du corps tout en modifiant un contrôleur de main, de pied, de bassin, de poitrine ou de tête.

Personnage humanoïde Cascadeur avec contrôleurs AutoPosing activés
Exemple officiel de Cascadeur de contrôleurs AutoPosing sur un personnage humanoïde. Les contrôleurs actifs guident la pose tandis que les contrôleurs inactifs y répondent.

Priorisez ces poses

  • Images de contact au sol, de décollement du pied et d’atterrissage
  • Changements de direction et virages
  • Mains en contact avec des accessoires, des murs ou le sol
  • Compression et extension maximales
  • Décollage, apogée et atterrissage du saut
  • Silhouette forte et temps forts du jeu d’acteur

Utilisez AutoPosing pour établir la relation corporelle principale, puis inspectez individuellement les genoux, coudes, poignets et doigts. Ne verrouillez pas plus de contrôleurs que nécessaire ; un verrouillage excessif peut rendre l’interpolation rigide.

7Ajouter une finition sélective basée sur la physique

AutoPhysics analyse l’animation et affiche une suggestion basée sur la physique à l’aide de l’Assistant Physique. Il peut aider avec le mouvement du centre de masse, les trajectoires, la rotation fluide, la compensation, la séparation et le mouvement secondaire.

Contrôles de la barre d’outils AutoPhysics de Cascadeur, y compris l’Assistant Physique et Snap to Physics
Contrôles officiels AutoPhysics de Cascadeur : Assistant Physique, Snap to Physics, Freeze Physics et contrôle des images prioritaires.

Workflow AutoPhysics sécurisé

  1. Activez l’Assistant Physique sans appliquer le résultat.
  2. Comparez le fantôme physique avec la performance souhaitée.
  3. Marquez les poses importantes de jeu d’acteur et de contact comme images prioritaires lorsque nécessaire.
  4. Corrigez manuellement la géométrie ou le timing impossibles si l’assistant n’affiche aucune solution valide.
  5. Appliquez la physique uniquement à l’intervalle et aux caractéristiques qui améliorent le mouvement.
  6. Examinez le contact, le timing, la silhouette et l’intention du personnage après l’application.
La physique est une suggestion, pas le metteur en scène. Un saut stylisé, une attaque de jeu ou une réaction exagérée peuvent délibérément différer d’une solution physiquement neutre. Utilisez AutoPhysics pour soutenir la performance plutôt que d’effacer son style.

Priorités de nettoyage manuel après les outils automatiques

ZoneCe qu’il faut vérifierCorrection recommandée
PiedsGlissement, pénétration des orteils, flottement du talon et transitions de verrouillage brusquesAffiner les clés de contact, les intervalles de pivot, le déplacement du bassin et le timing de transition
GenouxSauts, flexion arrière et changements brusques de directionCorriger les poses clés, la direction de la pôle et la compression de la jambe cible
MainsPénétration du maillage, perte de contact avec l’accessoire et tremblement excessif du poignetAjouter des clés de contact, corriger l’orientation du poignet et préserver le timing des gestes
Bassin et racineDérive verticale, vitesse de déplacement erronée et direction de regard instableCorriger la trajectoire avant de verrouiller les pieds ou d’ajouter un mouvement secondaire
Colonne et têteBruit, torse rigide et perte de l’intention de la performanceLisser sélectivement et restaurer les clés d’équilibre ou de jeu d’acteur significatives
TimingImpacts lents, anticipation faible ou pauses non naturellesRetimer les intervalles sélectionnés tout en préservant les images de contact

8Exporter et valider l’animation nettoyée

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