QuickMagic → Workflow de nettoyage d’animation Cascadeur
Comment nettoyer une animation MoCap QuickMagic dans Cascadeur
Importez une animation FBX QuickMagic, retargettez-la sur un rig Cascadeur, réduisez les clés incrustées, stabilisez les contacts au sol, corrigez les poses, ajoutez une finition basée sur la physique et exportez une animation prête pour la production vers Blender, Maya, Unreal Engine, Unity ou une autre chaîne.
Aperçu du workflow
Regardez le workflow original QuickMagic + Cascadeur
Cette démonstration officielle de Cascadeur montre la même séquence de haut niveau utilisée dans cet article : vidéo MoCap QuickMagic, retargetting, Animation Unbaking, Fulcrum Motion Cleaning, ajustements AutoPosing et un dernier passage AutoPhysics.
Avant de commencer
Vous aurez besoin de :
- Un export d’animation FBX QuickMagic
- L’application de bureau Cascadeur
- Un personnage cible avec un rig de contrôle compatible Cascadeur
- La vidéo de performance originale pour référence visuelle
- Une fréquence d’images cible et une chaîne de destination claires
| Artéfact | À quoi il ressemble | Outil principal Cascadeur |
|---|---|---|
| Trop de clés incrustées | Chaque image est clé, rendant l’édition lente et l’interpolation peu claire | Animation Unbaking |
| Glissement ou saut du pied | Un pied planté bouge, flotte, pénètre ou change de longueur | Fulcrum Motion Cleaning + correction de pose |
| Pose corporelle faible | Le bassin, la colonne, les genoux, les coudes ou les mains ne préservent pas l’intention de la performance | AutoPosing + clés manuelles |
| Saut ou impact peu convaincant | Le centre de masse, la trajectoire ou le mouvement secondaire ne semble pas physique | AutoPhysics, outils balistiques et timing manuel |
| Tremblement | Mouvement rapide et faible dans le torse, la tête, les mains ou les pieds | Nettoyage sélectif des clés, trajectoires et retraitement si nécessaire |
1Préparer un export source QuickMagic propre
Cascadeur peut améliorer l’animation, mais ne doit pas être utilisé pour masquer une prise source complètement cassée. Examinez l’aperçu QuickMagic avant d’exporter.
- Le bon interprète est suivi tout au long du clip.
- Le corps complet et les pieds restent visibles lorsque la capture complète du corps est requise.
- Il n’y a pas d’échanges majeurs gauche/droite des membres.
- Le déplacement de la racine et la direction du regard correspondent à la vidéo source.
- La fréquence d’images sélectionnée correspond au projet de destination.
- Le squelette exporté ou le préréglage logiciel correspond au workflow de retarget prévu.
Enregistrez la source intacte sous un nom comme Character_Action_Source_QuickMagic.fbx. Exportez une nouvelle version plutôt que de l’écraser après le nettoyage.
2Importer l’animation FBX dans Cascadeur
- Ouvrez Cascadeur et choisissez Fichier → Importer → FBX/DAE.
- Utilisez Scène pour importer la hiérarchie complète, le maillage et l’animation.
- Utilisez Animation pour appliquer le clip à un squelette compatible déjà dans la scène.
- Vérifiez si la source est en Y-up ou Z-up et utilisez l’ajustement d’axe uniquement si nécessaire.
- Confirmez la première image, la sélection de prise, la fréquence d’images et la longueur de l’animation.
- Jouez le mouvement importé avant de créer des clés de nettoyage.
3Préparer le rig cible et retargetter le mouvement
Les outils AutoPosing et de physique fonctionnent mieux lorsque la cible a un rig Cascadeur approprié. Une hiérarchie d’articulations brute peut être importée et jouée, mais un nettoyage avancé nécessite des contrôleurs, des corps rigides, un centre de masse et des zones de pivot correctement définies.
- Importez ou ouvrez le personnage cible.
- Créez ou validez le rig Cascadeur et les contrôleurs AutoPosing.
- Vérifiez les poses de référence source et cible.
- Mappez la hiérarchie source QuickMagic au squelette cible.
- Retargettez d’abord une plage d’images représentative.
- Vérifiez la hauteur du bassin, l’orientation des épaules, les genoux, les coudes, les poignets et la direction des pieds.
Corrigez la pose de retarget avant d’essayer de résoudre chaque erreur avec des outils de nettoyage. Une mauvaise correspondance de pose de référence peut créer un glissement persistant du pied, une inversion du coude et une distorsion de l’épaule.
4Convertir la MoCap incrustée en animation éditable
Animation Unbaking convertit un clip entièrement keyframe en une animation plus éditable avec moins d’images clés et une interpolation automatiquement sélectionnée. La documentation actuelle de Cascadeur décrit trois opérations principales :
- Préparer les clés par pivot : ajoute des clés là où le support actif change.
- Ajuster les clés et les interpolations : réduit les données incrustées et choisit des intervalles d’interpolation utiles.
- Ajuster l’état de verrouillage AutoPosing : exprime les poses avec un ensemble plus petit de contrôleurs AutoPosing actifs.
Méthode de désincrustation recommandée
- Dupliquez la piste d’animation importée.
- Commencez par le corps ou les pistes sélectionnées plutôt que par tout le personnage lorsque c’est possible.
- Exécutez l’étape de préparation des pivots et inspectez les changements de support.
- Ajustez les clés et l’interpolation avec une tolérance prudente.
- Comparez le nouveau mouvement avec le clip source et la piste incrustée d’origine.
- Conservez plus de clés autour des impacts, des changements rapides de direction et des contacts complexes.
5Corriger les pieds plantés avec Fulcrum Motion Cleaning
Cascadeur définit les points de pivot comme des zones du corps en contact avec le sol, un obstacle ou un autre objet. Fulcrum Motion Cleaning détecte les membres de soutien et tente de maintenir leur pivot de rotation à l’intérieur de la zone de support.
Workflow de base
- Affichez et vérifiez les points de pivot.
- Identifiez l’intervalle de contact exact pour le pied gauche ou droit.
- Activez le mode d’édition d’intervalle et sélectionnez cette plage d’images.
- Cliquez sur le bouton Fulcrum Motion Cleaning.
- Inspectez ensemble le pied, le genou, le bassin et la racine.
- Annulez ou réduisez la plage affectée si la jambe s’étire ou si le bassin tressaute.
Quand le nettoyage du pied ne suffit pas
Un pied planté peut toujours glisser si la racine se déplace à la mauvaise vitesse, si les proportions de la jambe cible diffèrent de la source ou si la pose de retarget est mal alignée. Corrigez le déplacement de la racine et du bassin avant de forcer le pied dans une position fixe dans l’espace mondial.
6Corriger les poses importantes avec AutoPosing
AutoPosing prédit une pose complète du corps à partir des contrôleurs que vous déplacez. Il est utile pour corriger les images de contact clés et préserver l’équilibre global du corps tout en modifiant un contrôleur de main, de pied, de bassin, de poitrine ou de tête.
Priorisez ces poses
- Images de contact au sol, de décollement du pied et d’atterrissage
- Changements de direction et virages
- Mains en contact avec des accessoires, des murs ou le sol
- Compression et extension maximales
- Décollage, apogée et atterrissage du saut
- Silhouette forte et temps forts du jeu d’acteur
Utilisez AutoPosing pour établir la relation corporelle principale, puis inspectez individuellement les genoux, coudes, poignets et doigts. Ne verrouillez pas plus de contrôleurs que nécessaire ; un verrouillage excessif peut rendre l’interpolation rigide.
7Ajouter une finition sélective basée sur la physique
AutoPhysics analyse l’animation et affiche une suggestion basée sur la physique à l’aide de l’Assistant Physique. Il peut aider avec le mouvement du centre de masse, les trajectoires, la rotation fluide, la compensation, la séparation et le mouvement secondaire.
Workflow AutoPhysics sécurisé
- Activez l’Assistant Physique sans appliquer le résultat.
- Comparez le fantôme physique avec la performance souhaitée.
- Marquez les poses importantes de jeu d’acteur et de contact comme images prioritaires lorsque nécessaire.
- Corrigez manuellement la géométrie ou le timing impossibles si l’assistant n’affiche aucune solution valide.
- Appliquez la physique uniquement à l’intervalle et aux caractéristiques qui améliorent le mouvement.
- Examinez le contact, le timing, la silhouette et l’intention du personnage après l’application.
Priorités de nettoyage manuel après les outils automatiques
| Zone | Ce qu’il faut vérifier | Correction recommandée |
|---|---|---|
| Pieds | Glissement, pénétration des orteils, flottement du talon et transitions de verrouillage brusques | Affiner les clés de contact, les intervalles de pivot, le déplacement du bassin et le timing de transition |
| Genoux | Sauts, flexion arrière et changements brusques de direction | Corriger les poses clés, la direction de la pôle et la compression de la jambe cible |
| Mains | Pénétration du maillage, perte de contact avec l’accessoire et tremblement excessif du poignet | Ajouter des clés de contact, corriger l’orientation du poignet et préserver le timing des gestes |
| Bassin et racine | Dérive verticale, vitesse de déplacement erronée et direction de regard instable | Corriger la trajectoire avant de verrouiller les pieds ou d’ajouter un mouvement secondaire |
| Colonne et tête | Bruit, torse rigide et perte de l’intention de la performance | Lisser sélectivement et restaurer les clés d’équilibre ou de jeu d’acteur significatives |
| Timing | Impacts lents, anticipation faible ou pauses non naturelles | Retimer les intervalles sélectionnés tout en préservant les images de contact |
8Exporter et valider l’animation nettoyée
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