Caros Usuários,
Temos o prazer de anunciar que novos recursos e otimizações foram lançados para melhorar sua experiência no QuickMagic.
Versão: V1.4.0.0
Data de Lançamento: 3 de fevereiro de 2026
I. Novos Recursos
1. Melhorias no Recurso Principal
a. Novo Modelo Base de Animação V2.0 (Beta)
A tecnologia de IA continua transformando a produção de animação. Com base no Modelo Base de Animação V1.0, QuickMagic apresenta com orgulho o Modelo Base de Animação V2.0 (Beta). Tanto o V2.0 (Beta) quanto o V1.0 original estão agora integrados com a Otimização Física 2.0.
Este guia apresenta vídeos de demonstração + instruções escritas para mostrar de forma abrangente os avanços do V2.0 (Beta) na captura de movimentos complexos e de alta dinâmica. Ele também destaca como os dois modelos base juntos cobrem desde ações padrão até movimentos dinâmicos avançados — oferecendo novas melhorias em precisão de detalhes, suavidade e realismo fisicamente fundamentado. O guia fornece aos criadores referências técnicas claras e orientação na seleção de modelos, ajudando a atender eficientemente às necessidades de animação em cada etapa da produção.
Esta atualização foca em melhorar a qualidade da captura e permitir suporte a cenários mais complexos. Com algoritmos mais avançados, o sistema reconhece e reconstrói melhor os detalhes finos do movimento — trazendo performances mais naturais e refinadas para os personagens. Além disso, uma integração mais profunda com a QuickMagic Otimização Física 2.0 ajuda os criadores a atender diferentes necessidades de produção e avançar em direção a fluxos de trabalho de animação mais rápidos e precisos.
Imagem de demonstração do recurso do Modelo Base de Animação V2.0:
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Exemplos do novo recurso do Modelo Base de Animação V2.0:
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Nota: Para detalhes, consulte “Modelo Base de Animação V2.0” na seção de Anúncios.
b. Nova Otimização Física 2.0 para Mais Formatos de Saída
Para aprimorar ainda mais a experiência do usuário, adicionamos suporte à Otimização Física 2.0 para vários formatos, incluindo:
Girl, Boy, UE4, UE5.5/5.6, BIP, unityanim, warudoanim, C4D, CC/iClone, BVH.
Imagem de demonstração da IU do formato de saída:
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Nota: Para detalhes, consulte “Otimização Física 2.0” na seção de Anúncios.
II. Otimizações de Função e Correções de Bugs
1. Melhorias na Captura de Movimento
- Otimizou dois pontos redundantes (calcanhar e dedinho do pé) no 2D Fix.
- Corrigiu um problema relatado por usuários onde os rigs de pé do BVH incluíam um segmento ósseo extra no calcanhar, melhorando a precisão do rig.
- Corrigiu um bug que causava falhas no processamento de vídeos longos no Cascadeur, e melhorou o tratamento de exceções após falhas.
- Resolveu um bug de desalinhamento de modelo ao importar para o Blender.
2. Correções na IU e na Experiência do Usuário
- Concluiu uma nova iteração técnica para e-mails de verificação, melhorando a estabilidade e compatibilidade do sistema de notificação.
- Corrigiu uma descrição incorreta de “?” para o formato iClone.
III. Outras Notas
Obrigado pelo seu apoio contínuo!
- Esta atualização inclui suporte a múltiplas taxas de quadros e um sistema de pop-up de anúncios oficiais. Convidamos você a experimentá-los e compartilhar feedback.
- Se encontrar algum problema ou tiver solicitações de recursos, entre em contato com nossa equipe: quickmagic@lmdgame.com
- Continuaremos melhorando a experiência do produto. Mais recursos de captura de movimento e melhorias de desempenho estão por vir em futuras atualizações — fique atento!



