Prezados Usuários,

Temos o prazer de anunciar que novos recursos e otimizações foram lançados para melhorar sua experiência no QuickMagic.


Versão: V 1.3.4.0

Data de lançamento: [22 de outubro de 2025]


I. Novos Recursos


1. Atualização da Função Principal


a. Otimização do Formato Mixamo 2.0

Na indústria de animação atual, a tecnologia de IA está gradualmente se integrando em várias etapas da produção, trazendo otimização e inovação para os fluxos de trabalho criativos. A produção de animação tradicional enfrenta desafios como desenho quadro a quadro com muito trabalho, altos custos de equipamento e longos ciclos de produção. A aplicação da IA oferece novas soluções para esses problemas. Desde animações de personagens geradas por algoritmos até cenas virtuais construídas de forma inteligente, a IA está ajudando a aumentar a eficiência enquanto expande os limites da expressão artística. Nesse contexto, QuickMagic AI Motion Capture Mixamo Format Physics Optimization 2.0 está prestes a ser lançado.


Esta atualização foca em melhorar a qualidade da captura de movimento e enriquecer as opções criativas. Em termos de desempenho de captura, algoritmos avançados melhoram o reconhecimento e a restauração dos detalhes do movimento, proporcionando movimentos mais naturais e diferenciados para personagens animados. Além disso, a nova versão disponibiliza parâmetros mais detalhados para os criadores ajustarem, permitindo que QuickMagic AI Motion Capture Mixamo Format Physics Optimization 2.0 atenda melhor às diversas necessidades criativas e impulsione a produção de animação rumo a maior eficiência e refinamento.


Recurso Mixamo 2.0 – Exibição de Imagem:



Nosso recém-lançado recurso Physics Optimization 2.0 fornece uma solução personalizada para o desempenho da captura de dados de movimento por meio de multiplicadores de iteração ajustáveis, atendendo às necessidades tanto de precisão de movimento quanto de suavidade em diferentes cenários.


Detalhes a seguir:

Ao ajustar o multiplicador de iteração (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x), você pode equilibrar flexivelmente entre precisão de movimento e suavidade:


  • Multiplicadores de iteração mais baixos (ex.: 1x): Maior precisão de movimento, reproduzindo fielmente os detalhes e a amplitude do movimento original. Ideal para cenários que exigem retenção de tensão dinâmica e ênfase em movimentos expressivos.


  • Multiplicadores de iteração mais altos (ex.: 10x): Maior suavidade de movimento, com redução correspondente na amplitude do movimento, resultando em um desempenho mais suave e natural. Adequado para cenários que exigem transições suaves e ênfase no conforto visual.


Demonstração de exemplo:

Nota: Para detalhes, consulte o tutorial “QuickMagic AI Motion Capture Physics Optimization 2.0” na seção de Anúncios.




  b. Novo Recurso de Movimento no Lugar

Para aprimorar ainda mais a experiência do usuário, estamos lançando o novo Recurso de Movimento no Lugar.

Este recurso foca em atender às necessidades de movimento dos usuários em cenários específicos, permitindo que os personagens realizem uma série de ações predefinidas sem alterar sua posição — como interações ociosas, demonstrações de habilidades e muito mais. Sua principal vantagem está na facilidade de uso: com um simples comando de ativação, os personagens podem exibir performances dinâmicas ricas enquanto permanecem no lugar, sem afetar o layout da cena.


Demonstração de exemplo:



c. Novo Suporte ao Formato BVH: Para atender às diversas necessidades dos usuários, estamos introduzindo suporte para o formato BVH.

  • O formato BVH desempenha um papel crucial na produção de animação e captura de movimento, permitindo compatibilidade perfeita com vários dispositivos de captura de movimento e softwares profissionais de animação.



d. Novo Suporte ao Formato Warudo-anim: Para apoiar melhor as necessidades de criação de conteúdo virtual dos usuários, estamos agora introduzindo compatibilidade completa com o formato Warudo-anim.



 

II. Otimizações de Funções e Correções de Bugs


1. Otimização da Captura Facial, Captura de Mãos e Captura de Meio Corpo

  • Resolvido problema de compatibilidade que impedia a captura de meio corpo de processar vídeos de corpo inteiro.
  • Melhorada a precisão do rastreamento para rotações extremas da cabeça e inclinações pronunciadas do corpo no modo de captura de meio corpo.
  • Resolvidas anomalias na sequência de animação e no mapeamento de texturas no ambiente Unreal Engine 5.6.
  • Corrigidos parâmetros de rotação da mão e articulação do polegar não naturais em projetos Unreal Engine 4.
  • Aprimorada a compatibilidade entre diferentes versões do Unreal Engine e ativos de animação.
  • Eliminada a trepidação inicial dos quadros (primeiros 5 quadros) nas exportações em formato VMD.
  • Corrigidos erros de cálculo de pose, incluindo erros de posicionamento das pernas na detecção 2D e posturas eretas não naturais relatadas por usuários.

 

2. Interface de Função e Experiência do Usuário

  • Resolvidos problemas de interação e exibição da interface, incluindo:
  • Interface de pré-visualização de ação exibindo a 24 FPS dessincronizada com o vídeo.
  • Erro de exibição do número da página nos anúncios.
  • Posicionamento incorreto da linha horizontal sob as opções KP/IK na interface de reparo 2D.


  • Corrigidos bugs operacionais, como:
  • Música não diminuindo após abrir a interface de reparo 2D na pré-visualização de ação.
  • Teclas de volume impedindo a rotação da câmera.



III. Otimização da Experiência: Detalhes Refinados, Eficiência Aprimorada

  • Recursos de Captura de Movimento: O modo de captura de meio corpo agora suporta a seleção de Pose no primeiro quadro, proporcionando maior controle sobre a captura de movimento e permitindo ajustes mais precisos.
  • Pasta de favoritos agora está disponível para todos os usuários, facilitando o gerenciamento e o acesso aos recursos salvos.
  • Interface e Exibição de Informações: Redação simplificada dos benefícios do usuário na página inicial para comunicação mais clara e compreensão mais rápida dos direitos.
  • Incentivo para novos usuários: Usuários que inserirem um código de convite durante o registro receberão uma recompensa de 20 V-Coins, fornecendo suporte inicial de recursos.



IV. Outras Observações


Agradecemos pelo seu apoio ao nosso produto!


  • Esta atualização introduz suporte a múltiplas taxas de quadros e um sistema de pop-up de anúncios oficiais. Convidamos todos os usuários a experimentar esses novos recursos e compartilhar feedback.
  • Se você encontrar algum problema ou tiver solicitações de recursos, entre em contato com nossa equipe pelo e-mail (quickmagic@lmdgame.com).
  • Continuaremos otimizando a experiência do produto. Mais funções de captura de movimento e melhorias de desempenho serão lançadas em versões futuras — fique ligado!



Se você precisar de mais ajustes no estilo (por exemplo, mais formal, mais conciso, etc.), fique à vontade para nos informar!