Export OnlyFace Explicado: Use o Rastreamento Facial do QuickMagic em Qualquer Pipeline
Resumo Principal
O OnlyFace export do QuickMagic é um formato de saída especializado que extrai a captura facial de movimento como um arquivo FBX independente — sem dados de corpo e mãos — contendo 52 canais de blendshape compatíveis com ARKit. Você pode importar este FBX leve no Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, iClone ou qualquer ferramenta DCC que leia dados de blendshape. Isso desacopla seu rastreamento facial de todo o resto: use o QuickMagic para o rosto, outra ferramenta para o corpo, e combine-os livremente. É a maneira mais flexível de integrar o rastreamento facial por IA em um pipeline de animação de nível profissional sem dependência de fornecedor.
O Que é o OnlyFace Export?
O QuickMagic suporta mais de 13 formatos de exportação — FBX, BVH, BIP, C4D, VMD, Mixamo, presets UE4/5, Roblox, UniRobot e muito mais. Entre eles, o OnlyFace é único: ao contrário da exportação padrão FBX que agrupa esqueleto do corpo, articulações das mãos e blendshapes faciais em um único arquivo monolítico, o OnlyFace gera exclusivamente os dados de animação facial.
Isso pode parecer que você está recebendo menos dados — mas para muitos fluxos de trabalho de produção, é exatamente o que você precisa. Veja porquê:
O Problema que o OnlyFace Resolve
Em um pipeline tradicional de captura de movimento, rosto e corpo são frequentemente capturados separadamente ou de fontes diferentes. Um estúdio de jogos pode usar o QuickMagic para captura de movimento do corpo, mas deseja captura facial de alta fidelidade do iPhone TrueDepth para close-ups. Um artista VTube pode animar movimentos do corpo manualmente, mas usar rastreamento facial por IA para expressões. Um desenvolvedor independente pode comprar pacotes de animação corporal, mas precisa de performances faciais personalizadas.
Em todos esses casos, um FBX monolítico que agrupa tudo cria atrito:
- Você precisa remover dados indesejados manualmente
- Os tamanhos de arquivo aumentam (30–80 MB vs 1–5 MB apenas para o rosto)
- Hierarquias de esqueleto conflitantes causam erros de importação
- Você não pode misturar facilmente rostos do QuickMagic com outras fontes corporais
O OnlyFace elimina tudo isso. Ele oferece um FBX de captura facial limpo e feito sob medida que se insere em qualquer pipeline como uma camada de animação facial dedicada.
O Que Há Dentro de um Arquivo FBX OnlyFace
Ao exportar OnlyFace do QuickMagic, você obtém um único arquivo FBX contendo:
| Componente | Descrição |
|---|---|
| Malha da Cabeça | Uma malha de cabeça simplificada em pose neutra (usada como transportadora de blendshape). Esta NÃO é seu personagem final — é o veículo de dados. |
| 52 Blendshapes ARKit | Valores de peso por quadro (0,0–1,0) para o conjunto completo de blendshapes ARKit da Apple, incluindo piscadas (eyeBlinkLeft/Right), sobrancelhas (browDownLeft/Right, browInnerUp), boca (mouthSmile, mouthFrown, jawOpen, mouthPucker), bochechas (cheekSquint), nariz (noseSneer) e língua (tongueOut). |
| Temporização de Quadros | Keyframes de animação no FPS escolhido (24, 30, 60 ou 120), sincronizados com a temporização do vídeo original. |
| (Opcional) Sincronização de Áudio | Se o vídeo de origem incluir áudio, o QuickMagic preserva o alinhamento da temporização para que os keyframes dos blendshapes correspondam ao diálogo e aos tempos da performance vocal. |
OnlyFace vs FBX Padrão vs Outras Exportações de Rastreamento Facial
Para entender onde o OnlyFace se encaixa, vamos compará-lo com as alternativas:
| Característica | QuickMagic FBX Padrão | QuickMagic OnlyFace | iFacialMocap FBX | Live Link Face |
|---|---|---|---|---|
| Contém esqueleto do corpo? | Sim (hierarquia completa) | Não | Não | Não |
| Contém articulações das mãos? | Sim | Não | Não | Não |
| Blendshapes faciais | 52 ARKit | 52 ARKit | 52 ARKit | 52 ARKit (streaming) |
| Tamanho típico do arquivo | 30–80 MB | 1–5 MB | 0,5–3 MB | Stream em tempo real (sem arquivo) |
| Método de entrada | Vídeo pré-gravado (qualquer câmera) | Vídeo pré-gravado (qualquer câmera) | iPhone TrueDepth (ao vivo) | iPhone TrueDepth (ao vivo) |
| Hardware necessário | Qualquer câmera/telefone | Qualquer câmera/telefone | Apenas iPhone X+ | Apenas iPhone X+ |
| Flexibilidade de pipeline | Moderada (monolítico) | Alta (modular) | Alta | Alta (mas apenas ao vivo) |
| Melhor para | Corpo + rosto + mãos completos, exportação única | Fluxos de trabalho apenas de rosto, pipelines mistos | Captura ao vivo de alta fidelidade com iPhone | Sessões ao vivo no Unreal Engine |
Quando Usar OnlyFace
- Você já tem animação corporal de outra fonte
- Você está adicionando expressões faciais a pacotes de animação comprados
- Você precisa de tamanhos de arquivo pequenos para armazenamento web/cloud
- Seu personagem tem um rig facial compatível com ARKit
- Você quer exportar em lote dados faciais de vários vídeos
Quando NÃO Usar OnlyFace
- Você precisa de corpo, mãos e rosto em uma única exportação (use FBX Padrão)
- O personagem alvo tem um rig facial não ARKit (pode precisar de remapeamento)
- Você precisa da hierarquia completa do esqueleto para retargeting
- Você está fazendo performance ao vivo em tempo real (streaming não suportado)



