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QuickMagic Vídeo-para-Movimento → Reallusion iClone 8

Como Usar a Captura de Movimento com IA QuickMagic no iClone 8

Use o QuickMagic através do fluxo de trabalho integrado de Vídeo Mocap do iClone ou importe um movimento FBX/CC&iClone salvo do QuickMagic, caracterize a fonte, aplique-o a um personagem, corrija pés, elevação e direção, crie ativos de movimento reutilizáveis e exporte a animação final.

Publicado em 14 de maio de 2025 · Atualizado em 15 de julho de 2026 · Equipe Editorial QuickMagic

Logotipo do iClone para o tutorial do fluxo de trabalho de captura de movimento com IA QuickMagic
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Resposta direta: Nos fluxos de trabalho atuais do iClone 8, você pode gerar movimento diretamente com o recurso iClone Video Mocap alimentado pelo QuickMagic, ou processar o vídeo no site do QuickMagic e importar o FBX/CC&iClone resultante através de Arquivo → Importar → Importar Movimento Externo. Após a conversão, use Editar Camada de Movimento, Correção de Movimento, Controle de Direção de Movimento e camadas de animação para refinar o clipe, salve-o na biblioteca de Movimento Personalizado ou MotionPlus.

Fatos do fluxo de trabalho atual

Caminho diretoiClone Video Mocap alimentado pelo QuickMagic
Caminho externoImportação de FBX/BVH ou movimento CC&iClone
Exportação gratuita QuickMagicFBX, até os limites do plano atual
Predefinição QuickMagic pagaFormato CC&iClone listado no Starter/Professional
Conversão iClonePerfil de Movimento + T-pose opcional + seleção de raiz
LimpezaEditar Camada de Movimento, Correção de Movimento, Editor de Curvas
Diagrama comparando o fluxo de trabalho direto do iClone Video Mocap alimentado pelo QuickMagic com a importação externa de FBX do QuickMagic
O serviço direto do iClone e o site do QuickMagic são caminhos comerciais separados. Escolha com base na necessidade de um fluxo de trabalho integrado ou arquivos fonte portáteis.

Assista ao tutorial original do QuickMagic + iClone

O vídeo original da fonte demonstra como trazer o movimento do QuickMagic para o iClone 8 e corrigir o rastreamento de elevação. O guia escrito abaixo atualiza o fluxo de trabalho para as opções atuais de importação de movimento externo e Vídeo Mocap direto do iClone.

Abrir o vídeo original no YouTube

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Escolher o fluxo de trabalho QuickMagic-para-iClone correto

Fluxo de trabalhoEscolha quandoLimitação importante
iClone Video MocapVocê deseja geração de vídeo-para-movimento, visualização e refinamento dentro do iClone.Usa Reallusion AI/DA Points e termos de serviço separados; as tarefas atuais são limitadas à duração publicada.
Predefinição QuickMagic CC&iCloneSeu plano QuickMagic ativo inclui a predefinição dedicada da Reallusion.A disponibilidade de exportação varia de acordo com o plano e a versão do produto.
QuickMagic FBX genéricoVocê usa o plano Gratuito, precisa de uma fonte portátil ou deseja um perfil de caracterização personalizado.Pode exigir seleção de Perfil de Movimento, alinhamento de T-pose e mapeamento manual de ossos.
Conversão via Character CreatorO esqueleto fonte é desconhecido, personalizado ou falha na caracterização direta do iClone.Adiciona um estágio extra de conversão, mas cria um perfil de mapeamento reutilizável.
Distinção de conta e faturamento: O iClone Video Mocap é integrado com a tecnologia QuickMagic, mas usa o sistema de pontos da Reallusion. Créditos no quickmagic.ai e Reallusion AI/DA Points não devem ser descritos como intercambiáveis.

1Gravar um vídeo fonte rastreável

  • Mantenha o performer e os pés visíveis para movimento corporal completo.
  • Use iluminação clara e uniforme para reduzir o desfoque de movimento.
  • Escolha roupas que contrastem com o fundo.
  • Evite longos períodos de auto-oclusão ou objetos escondendo os membros.
  • Estabilize a câmera, a menos que o modo de captura selecionado suporte movimento.
  • Use o arquivo original da câmera em vez de uma cópia de mídia social altamente compactada.
  • Deixe margem suficiente para giros, passos, saltos e gestos amplos com os braços.
Resolução não é o único fator de qualidade. Um clipe 1080p nítido e bem iluminado pode ser mais fácil de reconstruir do que um clipe 4K escuro ou borrado. Visibilidade e velocidade do obturador importam mais do que um número de resolução destacado.

2AFluxo direto: iClone Video Mocap

O fluxo de trabalho atual de Vídeo Mocap da Reallusion traz a tecnologia de vídeo-para-movimento do QuickMagic diretamente para o iClone. Ele pode gerar movimento a partir de um vídeo, exibir a filmagem de referência durante a edição, redirecionar para diferentes tamanhos de personagem e exportar o resultado refinado para pipelines downstream.

  1. Instale ou atualize o componente iClone Video Mocap compatível.
  2. Abra a interface Video Mocap no iClone.
  3. Carregue o vídeo fonte e selecione o performer pretendido ou recorte.
  4. Escolha as opções de corpo inteiro ou parte superior do corpo/dedos conforme necessário.
  5. Gere o movimento usando o sistema de pontos da Reallusion.
  6. Visualize o resultado bruto em um personagem compatível.
  7. Use o vídeo de referência e as ferramentas de edição do iClone para refinar erros visíveis.

A página atual do produto Reallusion lista 5 pontos por segundo processado e um máximo de 60 segundos por tarefa. Verifique a página atual do produto antes de publicar preços ou orçamentos de produção.

2BFluxo externo: exportar movimento do QuickMagic

  1. Carregue o vídeo fonte no QuickMagic e escolha o modo de captura pretendido.
  2. Inspecione a pré-visualização antes da exportação.
  3. Use a predefinição CC&iClone quando o plano ativo a fornecer.
  4. Use FBX ao trabalhar no plano Gratuito atual ou ao construir um perfil personalizado.
  5. Combine a taxa de quadros com o projeto do iClone.
  6. Preserve a exportação original em uma pasta de origem.

O plano Gratuito atual do QuickMagic lista exportação FBX, clipe máximo de 30 segundos e tamanho de upload de 100 MB. Starter e Professional listam a predefinição dedicada CC&iClone e opções mais longas/rápidas. Esses limites podem mudar.

3Importar FBX do QuickMagic com Importar Movimento Externo

  1. Carregue e selecione um personagem iClone Padrão ou Humanoide.
  2. Escolha Arquivo → Importar → Importar Movimento Externo.
  3. Selecione um ou mais arquivos FBX do QuickMagic.
  4. Escolha um Perfil de Movimento que corresponda ao esqueleto fonte.
  5. Carregue uma T-pose de movimento opcional correspondente quando a fonte exigir.
  6. Defina Amostras Por Segundo de acordo com a fonte e o detalhe desejado.
  7. Selecione o osso raiz real da fonte.
  8. Ative a inserção automática na Lista de Performances somente quando ajudar no fluxo de trabalho da biblioteca.
  9. Clique em Converter Tudo.
Diagrama das configurações de Importar Movimento Externo do iClone, incluindo Perfil de Movimento, T-pose, taxa de amostragem e osso raiz
Um Perfil de Movimento salvo registra mapeamento de ossos, rotações, contato com o solo e dados de conversão HIK, tornando importações posteriores do mesmo esqueleto fonte muito mais rápidas.
Não presuma que o mapeamento automático está sempre correto. Uma importação válida ainda pode ter joelhos invertidos, ombros deslocados ou contato incorreto com o solo se o perfil ou osso raiz selecionado não corresponder à fonte QuickMagic.

Use o Character Creator quando a caracterização direta falhar

A Reallusion documenta o Character Creator como um caminho de conversão para movimento humano FBX/BVH externo. Isso é útil quando o esqueleto fonte é personalizado ou desconhecido.

  1. Arraste o FBX do QuickMagic para o Character Creator.
  2. Crie um personagem Humanoide para a hierarquia fonte.
  3. Alinhe a fonte a uma T-pose quando necessário.
  4. Mapeie pelo menos os ossos humanos básicos.
  5. Salve o mapeamento e a T-pose como um perfil reutilizável.
  6. Carregue e converta o movimento.
  7. Envie o movimento convertido para o iClone ou salve-o na biblioteca de movimentos.

A documentação atual do Character Creator afirma que movimentos humanos FBX/BVH convertidos podem ser aplicados a personagens Padrão ou Humanoide no iClone.

4Aplicar o movimento e criar correções não destrutivas

Um clipe convertido com sucesso pode ser aplicado diretamente, adicionado a uma Lista de Performances e armazenado na biblioteca de Movimento Personalizado. Use Editar Camada de Movimento para alterações de pose e contato, em vez de destruir o movimento fonte original.

  1. Aplique o clipe QuickMagic convertido ao personagem alvo.
  2. Abra Modificar → Animação → Editar Camada de Movimento.
  3. Escolha o modo Corpo Inteiro para alterações sensíveis ao equilíbrio ou Parte do Corpo para edições locais.
  4. Ative Contato do Pé ou Contato da Mão quando o membro deve permanecer acima do chão.
  5. Adicione correções na Camada Base ou em uma Camada de Animação nomeada.
  6. Silencie e isole camadas para comparar o resultado corrigido com o movimento importado.
Diagrama das ferramentas Editar Camada de Movimento, Correção de Movimento e Editor de Curvas do iClone
Editar Camada de Movimento adiciona offsets de pose, Correção de Movimento cria chaves de contato, e o Editor de Curvas é usado para trabalho detalhado de transição e curva.

Corrigir deslizamento dos pés e contato das mãos

O recurso de Correção de Movimento do iClone detecta o timing do contato, cria pegadas de mão ou pé e adiciona chaves de Alcance/Soltura para estabilizar partes do corpo afetadas.

  1. Abra a trilha de Movimento do personagem na Linha do Tempo.
  2. Clique com o botão direito no clipe de movimento e escolha Correção de Movimento.
  3. Selecione os pés, dedos ou mãos afetados.
  4. Comece com um Limiar baixo para deslizamentos menores e aumente-o apenas quando necessário.
  5. Ajuste Transição, Deslocamento de Alcance e Deslocamento de Soltura.
  6. Clique em Corrigir e inspecione as pegadas de contato geradas.
  7. Corrija um lado de cada vez para movimentos complexos.
  8. Aplique Achatar somente após o resultado do contato ser aprovado.
Ferramentas de contato não podem corrigir o passo errado por si só. Se a raiz do personagem se move mais rápido ou mais devagar do que as pernas redirecionadas, reconcilie o deslocamento da raiz e as proporções do alvo antes de fixar ambos os pés.

Corrigir direção do movimento, posição da raiz e elevação

Use o Controle de Direção de Movimento quando o clipe inteiro viajar ou enfrentar a direção errada. Isso é diferente da correção local de pé ou mão.

  1. Selecione o clipe de movimento na Linha do Tempo.
  2. Abra o Controle de Direção de Movimento.
  3. Gire a direção principal do clipe em vez de girar ossos individuais do corpo.
  4. Use os campos de Translação para inicializar a posição inicial.
  5. Use Alinhar Posição ou Alinhar Posição e Direção ao conectar clipes de movimento.
  6. Para desvio vertical abrupto, compare o vídeo fonte, o caminho da raiz e a altura do chão alvo.

O tutorial original demonstra especificamente o rastreamento de elevação. Trate a elevação como dados de trajetória da raiz/pelve e, em seguida, corrija os contatos dos pés após o caminho do corpo estar estável.

Limpar tremor e transições sem achatar a performance

  • Use o Editor de Curvas somente após identificar a parte do corpo ruidosa no visor.
  • Trabalhe em clipes duplicados ou Camadas de Animação.
  • Reduza o ruído de alta frequência localmente em vez de suavizar todo o esqueleto.
  • Preserve impactos, transferências de peso, acentos das mãos e movimento deliberado da cabeça.
  • Use curvas de transição para mesclar chaves corretivas da Camada de Movimento.
  • Use ferramentas de Alinhamento quando o problema ocorrer no limite entre dois clipes.
Suavização pesada não substitui um movimento fonte melhor. Se uma articulação trocar de lado repetidamente ou perder o rastreamento, regenere a fonte no QuickMagic em vez de apagar o erro com filtragem ampla.

Movimento corporal, mãos e animação facial

Um FBX corporal, uma captura de mão/dedo e uma performance facial podem ser fluxos de dados separados. Verifique quais canais estão presentes antes de prometer uma performance completa.

DadosDestino típico no iCloneManuseio recomendado
Movimento corporalTrilha de Movimento e Camada de MovimentoCaracterize, redirecione, corrija e achate somente após aprovação.
Movimento de mão/dedoTrilhas de gesto/mão ou movimento corporal cozidoVerifique o alinhamento do pulso e a compatibilidade dos dedos com o personagem alvo.
Animação facialTrilhas de Expressão, Visema e camada facialMapeie ou crie animação facial separadamente; adicione Face Puppet ou sincronização labial conforme necessário.
Performance completa reutilizávelMotionPlusInclua corpo compatível, rosto, restrições, áudio e dados de acessório em um arquivo.

5Salvar na biblioteca de movimento e exportar o resultado final

  1. Preserve o arquivo QuickMagic original.
  2. Salve o movimento iClone caracterizado/convertido separadamente.
  3. Mantenha a versão polida de entrega em um terceiro local.
  4. Adicione clipes corporais reutilizáveis à biblioteca de Movimento Personalizado.
  5. Use MotionPlus quando o ativo deve incluir corpo compatível, rosto, restrições, áudio ou acessórios.
  6. Aplique Achatar nas camadas de correção somente quando a edição for aprovada.
  7. Exporte usando o perfil do DCC ou mecanismo alvo.
  8. Reimporte o arquivo final em uma cena de validação limpa.
Diagrama de uma biblioteca de movimento externo do iClone, performance MotionPlus e fluxo de trabalho de exportação de produção
Separe os ativos fonte, convertidos e finais para que a caracterização ou limpeza possa ser revisada sem destruir o movimento QuickMagic original.

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