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Oberkörper · Rumpf · Kopf · Arme · Animationsschichten

KI-Bewegungserfassung für den halben Körper: QuickMagic Leitfaden zum Oberkörper-Algorithmus

Nehmen Sie präzise Darbietungen ab der Taille auf, verwenden Sie bei Bedarf Ganzkörper-Videos, wählen Sie die korrekte Pose für das erste Bild und das Modell, korrigieren Sie Rumpfneigungs- und Kopfrotationsfehler, retargetieren Sie das Ergebnis und kombinieren Sie es mit Unterkörper-Lokomotion in Blender, Maya, Unreal Engine oder Unity.

Veröffentlicht am 10. September 2025 · Aktualisiert am 15. Juli 2026 · Redaktionsteam von QuickMagic

QuickMagic half-body AI motion capture workflow from recording to correction and upper-body animation layering
Direkte Antwort: Verwenden Sie die Oberkörper-Erfassung von QuickMagic für Dialoge, Gesten, Moderatoren, sitzende Schauspielerei, Zielen, Tragen und andere Darbietungen, bei denen die Beine und Fußkontakte nicht benötigt werden. Rahmen Sie von den Hüften oder der Taille bis über den Kopf, halten Sie beide Hände sichtbar, wählen Sie den Oberkörper-Modus und eine geeignete Pose für das erste Bild, überprüfen Sie Rumpfneigung sowie Kopf- und Armbewegungen, korrigieren Sie falsche Beobachtungen mit 2D-Verfeinerung, sofern verfügbar, und überlagern Sie das Ergebnis dann mit einem Lokomotionsclip, der eine Oberkörper-Knochenmaske verwendet.
Terminologie: „Half Body“ und „Upper Body“ beschreiben den Erfassungsumfang. Sie sind nicht dasselbe wie Animation Base Model V2.0 Beta. Der Umfang bestimmt, welche Körperregionen erforderlich sind; das Basismodell wird anhand der Bewegungskomplexität ausgewählt.

Was die Algorithmus-Aktualisierung geändert hat

RumpfReduzierte falsche Vorwärts-/Rückwärtsneigung des Körpers
KopfVerbesserte Aufwärtsneigung und spätere Verfolgung extremer Rotationen
ArmeReduzierte Bewegungsverzerrung durch Armbewegungen
EingabeDer Oberkörper-Modus akzeptiert jetzt Ganzkörper-Videoeingaben
PoseDer Oberkörper-Modus unterstützt die Auswahl der Pose für das erste Bild
Korrektur2D-Verfeinerung ist in kostenpflichtigen Tarifen enthalten
Four QuickMagic upper-body algorithm improvements covering torso tilt, head rotation, arm torso decoupling and full-body video compatibility
Das ursprüngliche Update vom September kündigte umfassende Fehlerbehebungen und eine verbesserte Erfassung an. Das Changelog von Oktober V1.3.4 dokumentierte später die Kompatibilität mit Ganzkörper-Eingaben, Verbesserungen bei extremen Kopfdrehungen/Körperneigungen und die Auswahl der Pose für das erste Bild.

Ursprüngliches Vorher-Nachher-Ergebnis

QuickMagic half-body capture before and after optimization showing body tilt, head tilt and motion distortion fixes
Der Quellartikel hebt die Vorwärts-/Rückwärtsneigung des Körpers, die Kopfanhebung, die Auswahl der Halbkörper-Erfassung aus einer Ganzkörper-Quelle und die durch Armbewegungen verursachte Bewegungsverzerrung hervor.

Tutorials zur Halbkörper-Erfassung und zum Export

QuickMagic Ganzkörper-, Halbkörper- und Gesichtsverfolgung in Blender

Vergleicht Ganzkörper-, Halbkörper- und Gesichtsverfolgung in einem praktischen Blender-Workflow.

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QuickMagic KI-MoCap-Tutorial — Blender, Unity und Mixamo

Demonstriert die QuickMagic-Erfassung und die Weiterverwendung in Blender, Unity und Mixamo.

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Den korrekten Erfassungsumfang wählen

Comparison of full-body, upper-body and face or hand motion capture scopes
Verwenden Sie den engsten Umfang, der alle für das endgültige Asset erforderlichen Bewegungsdetails enthält.
UmfangVerwendung fürNicht zu erwarten
GanzkörperGehen, Laufen, Tritte, Sprünge, Bodenarbeit, Fußkontakte und WurzelbewegungNahe Gesichtsdetails aus einer entfernten Totale
OberkörperDialoge, Gesten, Moderatoren, sitzende Schauspielerei, Zielen, Tragen und Oberkörper-SchichtenZuverlässige Unterkörper-Lokomotion oder Fußsetzung aus einem Taillenausschnitt
Gesicht / HändeSpezielle Gesichtsdarstellung, Fingerbewegungen oder NahinteraktionGanzkörper-Gleichgewicht und Wurzelbahn

Beste Anwendungen für die halbkörperbasierte KI-Bewegungserfassung

  • Sprechende Avatare und digitale Moderatoren
  • Dialogszenen und filmische Schauspielerei
  • VTuber- und Livestream-Gestenbibliotheken
  • Animation für sitzende Schreibtisch-, Podcast- und Interviewsituationen
  • Waffenzielen, Nachladen, Tragen und Interaktionsschichten
  • Charakter-Emotes, die über Leerlauf-, Geh- oder Laufzyklen verwendet werden
  • Social-Video- und virtuelle Influencer-Produktion
  • Animations-Blocking, wenn die Unterkörperbewegung separat bereitgestellt wird
Verwenden Sie die Ganzkörper-Erfassung, wenn Hüften, Knie, Füße, Wurzelbewegung oder das gesamte Körpergleichgewicht wichtig sind. Der Oberkörper-Modus sollte nicht verwendet werden, um eine schlecht gerahmte Ganzkörperaufnahme zu verstecken.

1Eine verfolgbare Oberkörper-Darbietung aufnehmen

Recommended QuickMagic upper-body capture setup with hip-level framing, hand safety margin and even lighting
Beziehen Sie die Hüften oder die Taille mit ein, damit das System einen stabilen Bezugspunkt für die Rumpforientierung hat. Lassen Sie genügend horizontalen Platz für die weiteste Geste.
  • Rahmen Sie von den Hüften oder der Taille bis über den Kopf.
  • Halten Sie beide Hände während jeder Geste im Bild.
  • Lassen Sie mehr horizontalen Rand als bei einem herkömmlichen Sprecherkopf-Ausschnitt.
  • Verwenden Sie als Ausgangspunkt eine stabile Kamera etwa auf Augen- oder Brusthöhe.
  • Verwenden Sie gleichmäßiges Licht und eine ausreichend kurze Verschlusszeit, um Hände und Kopf scharf zu halten.
  • Beginnen Sie mit ein oder zwei Sekunden einer neutralen, lesbaren Pose.
  • Vermeiden Sie lange Hand-Gesicht-Verdeckungen und wiederholtes Verschränken der Arme.
  • Laden Sie die Original-Kameradatei hoch, anstatt eine durch Messaging-Apps komprimierte Version zu verwenden.

30 FPS oder 60 FPS?

Verwenden Sie 30 FPS für die meisten Dialoge und kontrollierten Gesten. Verwenden Sie 60 FPS für schnelle Hand- oder Waffenbewegungen, nur wenn die Quelle hell genug ist, um scharf zu bleiben, und der aktive Plan und das Ziel die gewünschte Ausgabe unterstützen.

2Die QuickMagic-Einstellungen auswählen

  1. Laden Sie die Quelle hoch und wählen Sie die gewünschte Person aus.
  2. Wählen Sie Oberkörper oder die aktuelle entsprechende Bezeichnung für den Erfassungsumfang.
  3. Wählen Sie eine Pose für das erste Bild, die mit dem Ziel-Workflow kompatibel ist.
  4. Verwenden Sie V1.0 für Standard-Dialog- und Gestenbewegungen.
  5. Testen Sie V2.0 Beta nur, wenn die Darbietung starke Neigungen, ungewöhnliche Dynamiken oder kurze Verdeckungen enthält.
  6. Starten Sie die Physikoptimierung mit einem niedrigen Wert, damit die Gestenamplitude erhalten bleibt.
  7. Wählen Sie das Ziel-Skelett/Export-Preset und die Bildrate.
  8. Verwenden Sie die Einstellungen für Ort/Wurzel bewusst; Oberkörper-Schichten benötigen normalerweise keine globale Bewegung.
QuickMagics Changelog vom Oktober 2025 gibt an, dass der Oberkörper-Modus ein Ganzkörper-Video als Eingabe verarbeiten kann. Dies ist nützlich, wenn der Darsteller weit gefilmt wurde, aber nur die Oberkörper-Animation benötigt wird.

3Die generierte Bewegung überprüfen und korrigieren

Überprüfen Sie die Vorschau in normaler Geschwindigkeit und Bild für Bild:

  • Entspricht die Brustneigung dem Darsteller und nicht dem Armschwung?
  • Sieht der Kopf nach oben, unten und dreht er sich ohne Ruckeln?
  • Bleiben die Schultern auf gle