Oberkörper · Rumpf · Kopf · Arme · Animationsschichten
KI-Bewegungserfassung für den halben Körper: QuickMagic Leitfaden zum Oberkörper-Algorithmus
Nehmen Sie präzise Darbietungen ab der Taille auf, verwenden Sie bei Bedarf Ganzkörper-Videos, wählen Sie die korrekte Pose für das erste Bild und das Modell, korrigieren Sie Rumpfneigungs- und Kopfrotationsfehler, retargetieren Sie das Ergebnis und kombinieren Sie es mit Unterkörper-Lokomotion in Blender, Maya, Unreal Engine oder Unity.
Was die Algorithmus-Aktualisierung geändert hat
Ursprüngliches Vorher-Nachher-Ergebnis
Tutorials zur Halbkörper-Erfassung und zum Export
QuickMagic Ganzkörper-, Halbkörper- und Gesichtsverfolgung in Blender
Vergleicht Ganzkörper-, Halbkörper- und Gesichtsverfolgung in einem praktischen Blender-Workflow.
Auf YouTube öffnenQuickMagic KI-MoCap-Tutorial — Blender, Unity und Mixamo
Demonstriert die QuickMagic-Erfassung und die Weiterverwendung in Blender, Unity und Mixamo.
Auf YouTube öffnenDen korrekten Erfassungsumfang wählen
| Umfang | Verwendung für | Nicht zu erwarten |
|---|---|---|
| Ganzkörper | Gehen, Laufen, Tritte, Sprünge, Bodenarbeit, Fußkontakte und Wurzelbewegung | Nahe Gesichtsdetails aus einer entfernten Totale |
| Oberkörper | Dialoge, Gesten, Moderatoren, sitzende Schauspielerei, Zielen, Tragen und Oberkörper-Schichten | Zuverlässige Unterkörper-Lokomotion oder Fußsetzung aus einem Taillenausschnitt |
| Gesicht / Hände | Spezielle Gesichtsdarstellung, Fingerbewegungen oder Nahinteraktion | Ganzkörper-Gleichgewicht und Wurzelbahn |
Beste Anwendungen für die halbkörperbasierte KI-Bewegungserfassung
- Sprechende Avatare und digitale Moderatoren
- Dialogszenen und filmische Schauspielerei
- VTuber- und Livestream-Gestenbibliotheken
- Animation für sitzende Schreibtisch-, Podcast- und Interviewsituationen
- Waffenzielen, Nachladen, Tragen und Interaktionsschichten
- Charakter-Emotes, die über Leerlauf-, Geh- oder Laufzyklen verwendet werden
- Social-Video- und virtuelle Influencer-Produktion
- Animations-Blocking, wenn die Unterkörperbewegung separat bereitgestellt wird
1Eine verfolgbare Oberkörper-Darbietung aufnehmen
- Rahmen Sie von den Hüften oder der Taille bis über den Kopf.
- Halten Sie beide Hände während jeder Geste im Bild.
- Lassen Sie mehr horizontalen Rand als bei einem herkömmlichen Sprecherkopf-Ausschnitt.
- Verwenden Sie als Ausgangspunkt eine stabile Kamera etwa auf Augen- oder Brusthöhe.
- Verwenden Sie gleichmäßiges Licht und eine ausreichend kurze Verschlusszeit, um Hände und Kopf scharf zu halten.
- Beginnen Sie mit ein oder zwei Sekunden einer neutralen, lesbaren Pose.
- Vermeiden Sie lange Hand-Gesicht-Verdeckungen und wiederholtes Verschränken der Arme.
- Laden Sie die Original-Kameradatei hoch, anstatt eine durch Messaging-Apps komprimierte Version zu verwenden.
30 FPS oder 60 FPS?
Verwenden Sie 30 FPS für die meisten Dialoge und kontrollierten Gesten. Verwenden Sie 60 FPS für schnelle Hand- oder Waffenbewegungen, nur wenn die Quelle hell genug ist, um scharf zu bleiben, und der aktive Plan und das Ziel die gewünschte Ausgabe unterstützen.
2Die QuickMagic-Einstellungen auswählen
- Laden Sie die Quelle hoch und wählen Sie die gewünschte Person aus.
- Wählen Sie Oberkörper oder die aktuelle entsprechende Bezeichnung für den Erfassungsumfang.
- Wählen Sie eine Pose für das erste Bild, die mit dem Ziel-Workflow kompatibel ist.
- Verwenden Sie V1.0 für Standard-Dialog- und Gestenbewegungen.
- Testen Sie V2.0 Beta nur, wenn die Darbietung starke Neigungen, ungewöhnliche Dynamiken oder kurze Verdeckungen enthält.
- Starten Sie die Physikoptimierung mit einem niedrigen Wert, damit die Gestenamplitude erhalten bleibt.
- Wählen Sie das Ziel-Skelett/Export-Preset und die Bildrate.
- Verwenden Sie die Einstellungen für Ort/Wurzel bewusst; Oberkörper-Schichten benötigen normalerweise keine globale Bewegung.
3Die generierte Bewegung überprüfen und korrigieren
Überprüfen Sie die Vorschau in normaler Geschwindigkeit und Bild für Bild:
- Entspricht die Brustneigung dem Darsteller und nicht dem Armschwung?
- Sieht der Kopf nach oben, unten und dreht er sich ohne Ruckeln?
- Bleiben die Schultern auf gle



