Liebe Nutzer:innen,
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass neue Funktionen und Optimierungen eingeführt wurden, um Ihr Erlebnis auf QuickMagic zu verbessern.
Version: V1.4.0.0
Veröffentlichungsdatum: 3. Februar 2026
I. Neue Funktionen
1. Verbesserungen der Kernfunktionen
a. Neues Animations-Basismodell V2.0 (Beta)
Die KI-Technologie verändert die Animationsproduktion weiterhin. Aufbauend auf dem Animations-Basismodell V1.0 präsentiert QuickMagic stolz das Animations-Basismodell V2.0 (Beta). Sowohl V2.0 (Beta) als auch das ursprüngliche V1.0 sind jetzt mit der Physikoptimierung 2.0 integriert.
Diese Anleitung präsentiert Demovideos + schriftliche Anweisungen, um die Durchbrüche von V2.0 (Beta) bei der Erfassung komplexer, hochdynamischer Bewegungen umfassend zu demonstrieren. Sie hebt auch hervor, wie die beiden Basismodelle gemeinsam alles von Standardaktionen bis zu fortgeschrittenen dynamischen Bewegungen abdecken – und liefert neue Verbesserungen bei Detailgenauigkeit, Glätte und physikalisch fundiertem Realismus. Die Anleitung bietet Kreativen klare technische Referenzen und Modellauswahlhilfe, um Ihnen zu helfen, Animationsanforderungen in jeder Produktionsphase effizient zu erfüllen.
Dieses Update konzentriert sich auf die Verbesserung der Erfassungsqualität und die Unterstützung komplexerer Szenarien. Mit fortschrittlicheren Algorithmen erkennt und rekonstruiert das System feine Bewegungsdetails besser – und verleiht Charakteren eine natürlichere, verfeinerte Leistung. Darüber hinaus hilft die tiefere Integration mit der QuickMagic Physikoptimierung 2.0 Kreativen, verschiedene Produktionsanforderungen zu erfüllen und hin zu schnelleren, präziseren Animationsabläufen zu gelangen.
Bild zur Präsentation der Funktionen des Animations-Basismodells V2.0:
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Beispiele der neuen Funktionen des Animations-Basismodells V2.0:
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Hinweis: Einzelheiten entnehmen Sie bitte „Animations-Basismodell V2.0“ im Abschnitt Ankündigungen.
b. Neue Physikoptimierung 2.0 für weitere Ausgabeformate
Um die Benutzererfahrung weiter zu verbessern, haben wir die Physikoptimierung 2.0-Unterstützung für mehrere Formate hinzugefügt, darunter:
Girl, Boy, UE4, UE5.5/5.6, BIP, unityanim, warudoanim, C4D, CC/iClone, BVH.
Bild zur Präsentation der UI für Ausgabeformate:
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Hinweis: Einzelheiten entnehmen Sie bitte „Physikoptimierung 2.0“ im Abschnitt Ankündigungen.
II. Funktionsoptimierungen & Fehlerbehebungen
1. Verbesserungen der Bewegungsaufnahme
- Optimierte zwei redundante Punkte (Ferse und kleine Zehe) in der 2D-Fixierung.
- Behoben wurde ein von Nutzern gemeldetes Problem, bei dem BVH-Fußriggings ein zusätzliches Fersenknochensegment enthielten, wodurch die Genauigkeit des Riggings verbessert wurde.
- Behoben wurde ein Fehler, der zu Verarbeitungsfehlern bei langen Videos in Cascadeur führte, und die Fehlerbehandlung nach Ausfällen wurde verbessert.
- Ein Fehler mit Modellverschiebungen beim Import in Blender wurde behoben.
2. UI- & Benutzererfahrungs-Korrekturen
- Eine neue technische Iteration für Bestätigungs-E-Mails wurde abgeschlossen, wodurch die Stabilität und Kompatibilität des Benachrichtigungssystems verbessert wurde.
- Eine fehlerhafte „?“-Beschreibung für das iClone-Format wurde korrigiert.
III. Sonstige Hinweise
Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung!
- Dieses Update umfasst Multi-Framerate-Unterstützung und ein System für offizielle Ankündigungs-Popups. Wir laden Sie ein, diese auszuprobieren und Feedback zu geben.
- Sollten Sie auf Probleme stoßen oder Funktionswünsche haben, kontaktieren Sie bitte unser Team: quickmagic@lmdgame.com
- Wir werden die Produkterfahrung weiter verbessern. Weitere Mocap-Funktionen und Leistungsupgrades kommen in zukünftigen Versionen – bleiben Sie dran!



