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So bearbeitest du Motion-Daten im Motion Editor per Chat
Importiere Video-Mocap- oder Text-to-Motion-Daten und verfeinere, optimiere und exportiere sie anschließend über einen konversationellen KI-Agenten.
Überblick
Motion Editor ist die neue Funktion von QuickMagic zur Motion-Bearbeitung. Sie importiert sowohl Ergebnisse der Videobewegungserfassung (Video-to-Mocap) als auch Text-to-Motion-Animationen von der Plattform und lässt dich diese in einem natürlichsprachlichen Dialog mit einem KI-Agenten verfeinern – ganz ohne manuelles Keyframing oder Kurvenbearbeitung.
Vorbereitung
1Anmelden und Motion-Daten vorbereiten
Melde dich bei QuickMagic an und bereite ein vorhandenes Motion-Asset vor: entweder ein Video-Mocap-Ergebnis oder ein Text-to-Motion-Ergebnis.
2In den Motion Editor importieren
Der Motion Editor akzeptiert zwei Arten von Motion-Datenquellen. Beide führen in denselben konversationellen Bearbeitungsworkflow:
Quelle 1: Video-Mocap-Daten (Video-to-Mocap)
Motion-Ergebnisse, die per KI-Mocap aus Videos generiert wurden, die du bei QuickMagic hochgeladen hast. Suche das Projekt auf der Mocap-Ergebnisseite und wähle Öffnen / Im Motion Editor bearbeiten, um die vollständigen Frame-Daten in eine Bearbeitungssitzung zu laden.
Am besten geeignet für: Mocap-Ergebnisse, die insgesamt solide sind, aber lokale Korrekturen brauchen – eine Aktion verlängern oder einem Abschnitt neue Bewegung hinzufügen.
Quelle 2: Text-to-Motion-Daten
Motion-Ergebnisse, die aus deinen Textbeschreibungen generiert wurden. Öffne den Motion Editor auf dieselbe Weise von der Text-to-Motion-Ergebnisseite aus, und die Motion-Daten werden vollständig importiert.
Am besten geeignet für: generierte Bewegung, die in der Richtung stimmt, aber Details vermissen lässt – füge per Chat weitere Frames hinzu oder passe bestimmte Frame-Bereiche an, statt den ganzen Clip neu zu generieren.
3Die Oberfläche kennenlernen
Das Vorschau-Viewport links spielt die Charakteranimation ab; das Chat-Panel rechts ist der Ort, an dem du mit dem Agenten sprichst (Eingabe unten); die Timeline darunter bietet ein Frame-Lineal, Wiedergabesteuerung, Go to / Start / End-Frames und FPS-Einstellungen. Der Ablauf ist: Anweisung senden → Agent verarbeitet → Vorschau ansehen und prüfen.
Motion importieren: Klicke neben der Chat-Eingabe auf die Schaltfläche Video to Motion oder Text to Motion, um Motion-Daten von der Plattform in die aktuelle Sitzung zu laden.
Vergleichsansicht: Nach jeder Bearbeitung zeigt das Viewport die graue Originalanimation neben der violetten neuen Animation (New Anim), sodass du die Änderungen Frame für Frame vergleichen kannst.
Hinweis: Die Frame-Nummerierung beginnt bei 0: Ein Clip mit 120 Frames reicht von 0 bis 119. Anweisungen außerhalb des gültigen Bereichs lösen Rückfragen des Agenten aus.
Demo 1: Ein Körperteil sanft überblenden
Eine steife Bewegung eines Körperteils entdeckt? Nenne das Körperteil und den Frame-Bereich, und der Agent blendet sie sanft über, sodass sie sich der Zielpose annähert:
Das Überblenden kann ein einzelnes Körperteil betreffen (z. B. das rechte Bein), ohne etwas anderes zu beeinflussen. Wenn es fertig ist, bestätigt der Agent und bittet dich um die Vorschau:
Verarbeitet. Die Motion-Daten wurden aktualisiert. Bitte sieh dir die Charakteranimationen in der Vorschau an. Sag mir Bescheid, wenn dir etwas auffällt, das weiter optimiert werden sollte.
Prüfe das Ergebnis in der Vergleichsansicht (grau = Originalbewegung, violett = neue Bewegung). Wenn etwas nicht stimmt, chatte einfach weiter – mehrstufige Verfeinerung wird unterstützt.
Demo 2: Ein Körperteil einschränken
Du kannst auch den Zielzustand eines bestimmten Körperteils beschreiben, und der Agent passt es entsprechend an:
Wenn eine solche Anweisung keinen Frame-Bereich enthält, fragt der Agent proaktiv nach dem Umfang:
Welcher Frame oder Frame-Bereich soll bearbeitet werden? (Du kannst „der ganze Clip“ sagen; „egal“ bedeutet der ganze Clip.)
Antworte mit 'egal', um es auf den ganzen Clip anzuwenden – oder nenne einen exakten Frame-Bereich, um nur einen Abschnitt zu bearbeiten.
Demo 3: Den Clip am Ende verlängern
Die einfachste Bearbeitung: Sag dem Agenten, um wie viele Frames der Clip am Ende verlängert werden soll.
Beide Formulierungen funktionieren – eine kürzere Anweisung ist genauso wirksam.
Demo 4: Neue Bewegung in einem Frame-Bereich generieren
Die stärkste Funktion: Beschreibe die Bewegung und gib einen exakten Frame-Bereich an – der Agent generiert sie direkt an Ort und Stelle. Perfekt, um die verlängerten leeren Frames zu füllen:
Je konkreter die Beschreibung (Aktionsname, Reihenfolge der Gliedmaßen, Start-/End-Frames), desto steuerbarer das Ergebnis.
Demo 5: Einen Bewegungsübergang glätten
Wenn die neu generierte Bewegung nicht natürlich an den Originalclip anschließt, lass den Agenten den Übergang glätten, sodass er sich dem Ziel-Frame annähert:



