QuickMagic Video-zu-Bewegung → Reallusion iClone 8

Wie man QuickMagic KI-Bewegungserfassung in iClone 8 verwendet

Verwenden Sie QuickMagic über iClones integrierten Video-Mocap-Workflow oder importieren Sie eine gespeicherte QuickMagic FBX/CC&iClone-Bewegung, charakterisieren Sie die Quelle, wenden Sie sie auf eine Figur an, korrigieren Sie Füße, Höhe und Richtung, erstellen Sie wiederverwendbare Bewegungs-Assets und exportieren Sie die endgültige Animation.

Veröffentlicht am 14. Mai 2025 · Aktualisiert am 15. Juli 2026 · Redaktionsteam von QuickMagic

iClone-Logo für das QuickMagic KI-Bewegungserfassungs-Workflow-Tutorial
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Direkte Antwort: In aktuellen iClone 8-Workflows können Sie entweder direkt mit der QuickMagic-gestützten iClone Video Mocap-Funktion eine Bewegung generieren oder das Video auf der Website von QuickMagic verarbeiten und die resultierende FBX/CC&iClone-Bewegung über Datei → Importieren → Externe Bewegung importieren importieren. Nach der Konvertierung verwenden Sie Bewegungsebene bearbeiten, Bewegungskorrektur, Bewegungsrichtungskontrolle und Animationsebenen, um den Clip zu verfeinern, und speichern Sie ihn dann in der Bibliothek für benutzerdefinierte Bewegungen oder in MotionPlus.

Aktuelle Workflow-Fakten

Direkter PfadiClone Video Mocap, unterstützt von QuickMagic
Externer PfadFBX/BVH oder CC&iClone-Bewegungsimport
Kostenloser QuickMagic-ExportFBX, bis zu den aktuellen Plangrenzen
Bezahlte QuickMagic-VoreinstellungCC&iClone-Format ist bei Starter/Professional aufgeführt
iClone-KonvertierungBewegungsprofil + optionale T-Pose + Wurzelauswahl
BereinigungBewegungsebene bearbeiten, Bewegungskorrektur, Kurveneditor
Diagramm, das den direkten QuickMagic-gestützten iClone Video Mocap-Workflow mit dem externen QuickMagic FBX-Import vergleicht
Der direkte iClone-Dienst und die QuickMagic-Website sind separate kommerzielle Pfade. Wählen Sie basierend darauf, ob Sie einen integrierten Workflow oder portable Quelldateien benötigen.

Sehen Sie sich das ursprüngliche QuickMagic + iClone-Tutorial an

Das ursprüngliche Quellvideo zeigt, wie man QuickMagic-Bewegungen in iClone 8 bringt und die Höhenverfolgung korrigiert. Der folgende schriftliche Leitfaden aktualisiert den Workflow für iClones aktuelle Optionen für den externen Bewegungsimport und direkten Video Mocap.

Öffnen Sie das Originalvideo auf YouTube

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Wählen Sie den richtigen QuickMagic-zu-iClone-Workflow

WorkflowWählen Sie ihn, wennWichtige Einschränkung
iClone Video MocapSie Video-zu-Bewegungs-Generierung, Vorschau und Verfeinerung innerhalb von iClone wünschen.Verwendet Reallusion AI/DA-Punkte und separate Dienstbedingungen; aktuelle Aufgaben sind auf die veröffentlichte Dauer begrenzt.
QuickMagic CC&iClone-VoreinstellungIhr aktueller QuickMagic-Plan die dedizierte Reallusion-Voreinstellung enthält.Exportverfügbarkeit variiert je nach Plan und Produktversion.
QuickMagic generisches FBXSie den Free-Plan verwenden, eine portable Quelle benötigen oder ein benutzerdefiniertes Charakterisierungsprofil erstellen möchten.Kann die Auswahl eines Bewegungsprofils, T-Posen-Ausrichtung und manuelles Bone-Mapping erfordern.
Character Creator-KonvertierungDas Quellskelett unbekannt, benutzerdefiniert ist oder die direkte iClone-Charakterisierung fehlschlägt.Fügt eine zusätzliche Konvertierungsstufe hinzu, erstellt aber ein wiederverwendbares Mapping-Profil.
Konto- und Abrechnungsunterscheidung: iClone Video Mocap ist in QuickMagic-Technologie integriert, verwendet aber das Punktesystem von Reallusion. Guthaben auf quickmagic.ai und Reallusion AI/DA-Punkte sollten nicht als austauschbar beschrieben werden.

1Nehmen Sie ein verfolgbares Quellvideo auf

  • Halten Sie den Darsteller und die Füße sichtbar für eine Ganzkörperbewegung.
  • Verwenden Sie helles, gleichmäßiges Licht, um Bewegungsunschärfe zu reduzieren.
  • Wählen Sie Kleidung, die sich vom Hintergrund abhebt.
  • Vermeiden Sie lange Phasen der Selbstverdeckung oder Requisiten, die Gliedmaßen verbergen.
  • Stabilisieren Sie die Kamera, es sei denn, der ausgewählte Erfassungsmodus unterstützt Bewegung.
  • Verwenden Sie die Originalkameradatei anstelle einer stark komprimierten Kopie aus sozialen Medien.
  • Lassen Sie genügend Rand für Drehungen, Schritte, Sprünge und weite Armbewegungen.
Auflösung ist nicht der einzige Qualitätsfaktor. Ein scharfer, gut beleuchteter 1080p-Clip kann einfacher zu rekonstruieren sein als ein dunkler oder unscharfer 4K-Clip. Sichtbarkeit und Verschlusszeit sind wichtiger als eine Schlagzeilen-Auflösungszahl.

2ADirekter Workflow: iClone Video Mocap

Reallusions aktueller Video Mocap-Workflow bringt die QuickMagic Video-zu-Bewegungs-Technologie direkt in iClone. Er kann eine Bewegung aus einem Video generieren, das Referenzmaterial während der Bearbeitung anzeigen, auf verschiedene Charaktergrößen neu anpassen und das verfeinerte Ergebnis an nachgelagerte Pipelines exportieren.

  1. Installieren oder aktualisieren Sie die unterstützte iClone Video Mocap-Komponente.
  2. Öffnen Sie die Video Mocap-Oberfläche in iClone.
  3. Laden Sie das Quellvideo und wählen Sie den vorgesehenen Darsteller oder Bildausschnitt.
  4. Wählen Sie nach Bedarf Ganzkörper- oder Oberkörper-/Fingeroptionen.
  5. Generieren Sie die Bewegung mit dem Reallusion-Punktesystem.
  6. Zeigen Sie eine Vorschau des Rohergebnisses auf einem kompatiblen Charakter an.
  7. Verwenden Sie das Referenzvideo und die iClone-Bearbeitungswerkzeuge, um sichtbare Fehler zu verfeinern.

Die aktuelle Reallusion-Produktseite listet 5 Punkte pro verarbeiteter Sekunde und eine maximale Aufgabe von 60 Sekunden auf. Überprüfen Sie die aktuelle Produktseite, bevor Sie Preise oder Produktionsbudgets veröffentlichen.

2BExterner Workflow: Bewegung von QuickMagic exportieren

  1. Laden Sie das Quellvideo auf QuickMagic hoch und wählen Sie den gewünschten Erfassungsmodus.
  2. Überprüfen Sie die Vorschau vor dem Export.
  3. Verwenden Sie die Voreinstellung CC&iClone, wenn der aktive Plan sie bereitstellt.
  4. Verwenden Sie FBX, wenn Sie mit dem aktuellen Free-Plan arbeiten oder ein benutzerdefiniertes Profil erstellen.
  5. Passen Sie die Bildrate an das iClone-Projekt an.
  6. Bewahren Sie den ursprünglichen Export in einem Quellordner auf.

QuickMagic aktueller Free-Plan listet FBX-Export, eine maximale Clip-Länge von 30 Sekunden und eine Upload-Größe von 100 MB auf. Starter und Professional listen die dedizierte CC&iClone-Voreinstellung und längere/schnellere Optionen auf. Diese Grenzen können sich ändern.

3QuickMagic FBX mit „Externe Bewegung importieren" importieren

  1. Laden und wählen Sie einen Standard- oder Humanoid-iClone-Charakter.
  2. Wählen Sie Datei → Importieren → Externe Bewegung importieren.
  3. Wählen Sie eine oder mehrere QuickMagic FBX-Dateien.
  4. Wählen Sie ein Bewegungsprofil, das zum Quellskelett passt.
  5. Laden Sie eine optionale passende Bewegungs-T-Pose, wenn die Quelle dies erfordert.
  6. Stellen Sie „Sample Per Second" entsprechend der Quelle und der gewünschten Detailstufe ein.
  7. Wählen Sie den tatsächlichen Quell-Wurzelknochen.
  8. Aktivieren Sie die automatische Perform-List-Einfügung nur, wenn sie den Bibliotheksworkflow unterstützt.
  9. Klicken Sie auf Alle konvertieren.
Diagramm der iClone-Import-Einstellungen für externe Bewegungen, einschließlich Bewegungsprofil, T-Pose, Abtastrate und Wurzelknochen
Ein gespeichertes Bewegungsprofil zeichnet Bone-Mapping, Rotationen, Bodenkontakt- und HIK-Konvertierungsdaten auf und macht spätere Importe aus demselben Quellskelett viel schneller.
Gehen Sie nicht davon aus, dass die automatische Zuordnung immer korrekt ist. Ein gültiger Import kann dennoch invertierte Knie, versetzte Schultern oder falschen Bodenkontakt aufweisen, wenn das ausgewählte Profil oder der Wurzelknochen nicht zur QuickMagic-Quelle passt.

Character Creator verwenden, wenn die direkte Charakterisierung fehlschlägt

Reallusion dokumentiert Character Creator als Konvertierungspfad für externe FBX/BVH-Menschbewegungen. Dies ist nützlich, wenn das Quellskelett benutzerdefiniert oder unbekannt ist.

  1. Ziehen Sie die QuickMagic FBX in Character Creator.
  2. Erstellen Sie einen Humanoid-Charakter für die Quellhierarchie.
  3. Richten Sie die Quelle bei Bedarf an einer T-Pose aus.
  4. Ordnen Sie mindestens die grundlegenden Humanoid-Knochen zu.
  5. Speichern Sie die Zuordnung und T-Pose als wiederverwendbares Profil.
  6. Laden und konvertieren Sie die Bewegung.
  7. Senden Sie die konvertierte Bewegung an iClone oder speichern Sie sie in der Bewegungsbibliothek.

Die aktuelle Dokumentation von Character Creator gibt an, dass konvertierte FBX/BVH-Menschbewegungen auf Standard- oder Humanoid-Charaktere in iClone angewendet werden können.

4Wenden Sie die Bewegung an und erstellen Sie nicht-destruktive Korrekturen

Ein erfolgreich konvertierter Clip kann direkt angewendet, zu einer Perform-List hinzugefügt und in der Bibliothek für benutzerdefinierte Bewegungen gespeichert werden. Verwenden Sie Bewegungsebene bearbeiten für Pose- und Kontaktänderungen, anstatt die ursprüngliche Quellbewegung zu zerstören.

  1. Wenden Sie den konvertierten QuickMagic-Clip auf den Zielcharakter an.
  2. Öffnen Sie Ändern → Animation → Bewegungsebene bearbeiten.
  3. Wählen Sie den Vollkörpermodus für gleichgewichtsempfindliche Änderungen oder Körperteil für lokale Bearbeitungen.
  4. Aktivieren Sie Fußkontakt oder Handkontakt, wenn das Glied über dem Boden bleiben soll.
  5. Fügen Sie Korrekturen auf der Basisebene oder einer benannten Animationsebene hinzu.
  6. Stummschalten und Solo-Ebenen, um das korrigierte Ergebnis mit der importierten Bewegung zu vergleichen.
Diagramm der iClone-Werkzeuge Bewegungsebene bearbeiten, Bewegungskorrektur und Kurveneditor zur Bereinigung
Bewegungsebene bearbeiten fügt Posen-Offsets hinzu, Bewegungskorrektur erstellt Kontakt-Keyframes und der Kurveneditor wird für detaillierte Übergangs- und Kurvenarbeit verwendet.

Fußrutschen und Handkontakt beheben

iClones Bewegungskorrektur-Funktion erkennt Kontaktzeitpunkte, erstellt Hand- oder Fußabdrücke und fügt Reichweiten-/Freigabe-Keyframes hinzu, um ausgewählte Körperteile zu stabilisieren.

  1. Öffnen Sie die Bewegungsspur des Charakters in der Zeitleiste.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bewegungsclip und wählen Sie Bewegungskorrektur.
  3. Wählen Sie die betroffenen Füße, Zehen oder Hände aus.
  4. Beginnen Sie mit einem niedrigen Schwellenwert für geringes Rutschen und erhöhen Sie ihn nur bei Bedarf.
  5. Passen Sie Übergang, Reichweiten-Offset und Freigabe-Offset an.
  6. Klicken Sie auf Korrigieren und überprüfen Sie die generierten Kontaktabdrücke.
  7. Beheben Sie eine Seite nach der anderen für komplexe Bewegungen.
  8. Flatten Sie erst, nachdem das Kontaktergebnis genehmigt wurde.
Kontaktwerkzeuge können den falschen Schrittumfang nicht von alleine korrigieren. Wenn sich die Wurzel des Charakters schneller oder langsamer bewegt als die neu anvisierten Beine, gleichen Sie die Wurzelbewegung und die Zielproportionen ab, bevor Sie beide Füße fixieren.

Bewegungsrichtung, Wurzelposition und Höhe korrigieren

Verwenden Sie die Bewegungsrichtungskontrolle, wenn der gesamte Clip in die falsche Richtung geht oder zeigt. Dies unterscheidet sich von der lokalen Fuß- oder Handkorrektur.

  1. Wählen Sie den Bewegungsclip in der Zeitleiste aus.
  2. Öffnen Sie die Bewegungsrichtungskontrolle.
  3. Drehen Sie die Hauptrichtung des Clips, anstatt einzelne Körperknochen zu drehen.
  4. Verw