Mira el flujo de trabajo del Editor de movimiento
El video proporcionado muestra la limpieza del contacto con el suelo, la estabilización de la cadera y la edición de transiciones dirigida por texto. Usa los botones de capítulos para inspeccionar cada ejemplo.
Leer el recorrido visual
0:14–0:28: una tarjeta de análisis de movimiento identifica un problema de contacto con el suelo. La secuencia continúa hacia una corrección completada y una comparación entre gris y púrpura. Las puntuaciones 74 y 98 que aparecen en pantalla son explícitamente ilustrativas.
0:30–0:39: una segunda comparación presenta una edición de estabilidad de cadera. Un mensaje de resultado visible hace referencia a los fotogramas 0–109 y a una posición de referencia en el fotograma 0.
0:49–0:55: la demostración muestra una solicitud para realizar una transición suave del fotograma 26 al fotograma 40, usando el fotograma 40 como pose objetivo.
Esta es una descripción de los eventos visibles, no una transcripción del audio. La demostración editada no muestra cada clic de configuración ni el diálogo de exportación.
¿Qué cambia realmente un editor de movimiento con IA?
Un editor de movimiento cambia la animación que controla a un personaje 3D. En este tutorial, el objetivo es mejorar una interpretación existente: estabilizar el contacto con el suelo, reducir el movimiento no deseado y remodelar una transición corta. Esto es diferente de cambiar el estilo visual de un video renderizado.
La descripción general oficial del Editor de movimiento de QuickMagic describe diagnósticos asistidos, edición guiada por lenguaje, comparación y cambios reversibles. La herramienta está etiquetada como Beta; la disponibilidad y los límites de exportación dependen del flujo de trabajo y del plan actuales.
- 01 · INSPECCIONARIdentificar el movimiento no deseado.
- 02 · CORREGIRAplicar una corrección relevante o una edición de texto acotada.
- 03 · VERIFICARComparar, refinar y validar el resultado.
Lo que establece el video: la interfaz y los ejemplos que se muestran a continuación. Es una breve demostración del producto, no una prueba controlada de precisión o velocidad. Las recomendaciones etiquetadas como «práctica» amplían el flujo de trabajo demostrado sin afirmar que cada clic aparezca en la grabación.
1. Preparar el movimiento e identificar el problema
Comienza con una animación editable en el Editor de movimiento. El clip proporcionado comienza con el movimiento ya cargado; no muestra el proceso completo de carga o captura. Un control Importar es visible más adelante en el panel de chat, pero los tipos de entrada admitidos deben verificarse en tu interfaz actual.
- Conserva una copia del movimiento original antes de experimentar.
- Reproduce toda la animación una vez para comprender la interpretación prevista.
- Localiza el intervalo donde aparece el problema. Registra sus números de fotograma en lugar de confiar en una instrucción vaga como «arregla la parte del medio».
- Decide qué debe permanecer: pasos intencionales, desplazamiento de la raíz, gestos de brazos, ritmo o una pose final concreta.
Práctica: distingue un pie apoyado que se desliza por el suelo de un giro intencional. Del mismo modo, separa el balanceo no deseado de la cadera del balanceo corporal deliberado de un bailarín. La misma corrección puede ayudar en el primer caso y perjudicar en el segundo.
2. Revisar el Análisis de movimiento con IA y seleccionar la corrección relevante
En , el panel derecho muestra Análisis de movimiento completado y una tarjeta ANÁLISIS DE MOVIMIENTO CON IA. En este ejemplo, los problemas detectados se agrupan en Corrección de contacto con el suelo.
- Lee el informe de análisis del movimiento seleccionado.
- Comprueba la categoría de problema listada con lo que ves durante la reproducción.
- Selecciona la categoría relevante. La demostración muestra Corrección de contacto con el suelo marcada en Correcciones profundas.
- Revisa cualquier información sobre el rango afectado y los créditos proporcionada en tu sesión antes de continuar.

Punto de control: la corrección seleccionada debe coincidir con un problema visible en la animación. No tomes una puntuación por sí sola como motivo para eliminar movimiento intencional. El propio panel señala que las correcciones profundas pueden tener un impacto más amplio.







