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QuickMagic
2026/02/04
QuickMagic Animation Base Model V2.0: Complete User Guide
Choose the right base model for everyday movement or complex dynamics, record better footage for climbing, jumps, falls, rolling and interaction, understand the limits of occlusion prediction, tune Physics Optimization 2.0 and validate the exported motion on the real production character
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V1.0 vs V2.0 Bêta · Mouvement dynamique · Optimisation physique 2.0
QuickMagic Modèle de base d'animation V2.0 : Guide complet de l'utilisateur
Choisissez le bon modèle de base pour les mouvements quotidiens ou la dynamique complexe, enregistrez de meilleures séquences pour l'escalade, les sauts, les chutes, les roulades et l'interaction, comprenez les limites de la prédiction d'occlusion, ajustez l'Optimisation physique 2.0 et validez le mouvement exporté sur le personnage de production réel.
Publié le 4 février 2026 · Mis à jour le 15 juillet 2026 · Équipe éditoriale QuickMagic
La couverture originale de QuickMagic V2.0 est compressée et intégrée dans ce fichier HTML.
Réponse directe : Utilisez Modèle de base d'animation V1.0 pour la marche sur terrain plat, la danse ordinaire, le jeu d'acteur simple et les mouvements corporels clairement visibles. Utilisez Modèle de base d'animation V2.0 (Bêta) pour l'escalade, les escaliers, les pentes, le rampement, les roulades, les sauts, les actions aériennes, les sports, les chutes, les changements rapides de centre de gravité et les occlusions partielles brèves. Gardez l'action complète visible autant que possible, puis appliquez l'Optimisation physique 2.0 et validez les articulations prédites, la trajectoire de la racine et les contacts après le retarget.
Limitation bêta : La prédiction de mouvement de V2.0 peut combler certains intervalles courts d'occlusion ou hors cadre, mais le mouvement invisible n'est pas directement observé. Ne promettez pas une récupération exacte lorsqu'une main, un pied ou une région du corps reste caché(e) pendant une section longue ou ambiguë.
Faits officiels sur V2.0
StatutV2.0 est actuellement marqué Bêta
Force principaleReconstruction complexe de pose et trajectoire dynamiques
TerrainEscaliers, pentes, escalade, rampement et roulades
DynamiqueSauts, mouvements aériens, sports et chutes
PrédictionInférence limitée pour les membres occultés/hors cadre
PhysiqueV1.0 et V2.0 intègrent tous deux l'Optimisation physique 2.0
V2.0 n'est pas automatiquement le meilleur choix pour chaque clip. Utilisez le modèle le plus simple qui reconstruit fiablement l'action.
Clips de démonstration officiels de V2.0
Les deux clips ci-dessous ont été convertis à partir des exemples GIF animés de l'article original en fichiers MP4 compacts et intégrés directement. Ils fonctionnent sans hébergement d'image externe.
Terrain complexe et trajectoire d'escalade
Démontre l'utilisation prévue de V2.0 pour le mouvement sur pente, la mécanique d'escalade, le transfert de force et la reconstruction de trajectoire hors sol plat.
Démontre l'interaction du corps autour d'un objet, la posture assise et les membres partiellement obscurcis par la pose, les vêtements ou l'environnement.
Les clips MP4 intégrés sont autonomes. La lecture automatique n'est intentionnellement pas requise ; utilisez les commandes du lecteur. Les liens vers les GIF originaux sont fournis comme solution de secours.
Test indépendant de QuickMagic V2 Bêta
QuickMagic Test V2 — Performance d'acteur à partir d'une seule vidéo
Un test de performance d'acteur tiers constitue un complément utile aux démonstrations d'action dynamique officielles de QuickMagic.