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QuickMagic Guida ai formati di esportazione: Compatibilità software e preset di workflow
Scegli l'output corretto di QuickMagic per Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, 3ds Max, MikuMikuDance, Cinema 4D, Character Creator, iClone, Warudo e Roblox— senza confondere l'estensione del file con lo scheletro di destinazione o il preset del software.
.anim. La pagina dei prezzi attuale elenca FBX su Free, e FBX/Unreal/Mixamo/BIP/VMD/Only Face/Unity Anim/C4D/ CC&iClone/Roblox su Starter e Professional. BVH e animazione Warudo sono state annunciate nel changelog V1.3.4 ma non sono mostrate sotto ogni etichetta di piano attuale. Controlla il menu di esportazione dell'account attivo prima di impegnare una pipeline di produzione. Fatti chiave per scegliere correttamente
Guarda i flussi di lavoro di esportazione di QuickMagic in pratica
Queste dimostrazioni di terze parti mostrano il flusso di generazione più ampio di QuickMagic e una pipeline da Mixamo a Blender. Sono incluse per illustrare perché un preset di scheletro specifico del software può ridurre il lavoro di retargeting.
QuickMagic: Video ad alta qualità per MoCap
Panoramica della generazione da video a movimento, livelli di account e il tipico processo dal caricamento all'esportazione dell'animazione.
Apri video su YouTubeQuickMagic AI Motion Capture + Mixamo + Blender Tutorial
Dimostra un flusso di lavoro QuickMagic-to-Mixamo-to-Blender e il valore dell'uso di un preset di scheletro che la destinazione già riconosce.
Apri video su YouTubeQuickMagic Matrice di compatibilità di esportazione
| Output | Destinazione principale | Cosa trasporta normalmente | Vantaggio principale | Limitazione principale | Nota sul piano attuale |
|---|---|---|---|---|---|
| FBX | Blender, Maya, Unreal, Unity, C4D, iClone, Roblox, MotionBuilder | Gerarchia di scheletri, curve di animazione e potenzialmente dati di scena/mesh a seconda del preset | Supporto ampio e molti preset specifici per la destinazione | FBX non garantisce che il rig di destinazione usi le stesse ossa o posa | Elencato su Free, Starter e Professional |
| BVH | Blender, strumenti di ricerca, editor mocap e retargeter generici | Gerarchia di giunti, offset e canali di movimento | Semplice, leggibile e leggero | Nessuna mesh, materiali, vincoli di produzione o dati facciali standard | Annunciato ed elencato nella guida ai formati; verifica il menu di esportazione attivo |
| VMD-TDA | MikuMikuDance e strumenti MMD compatibili | Dati di movimento orientati a MMD; la compatibilità dipende dal modello e dai canali di destinazione | Flusso di lavoro MMD/TDA diret |



