FORMAZIONE / MOTION EDITOR / TUTORIAL
Come modificare i dati di movimento chattando in Motion Editor
Importa dati mocap video o text-to-motion, poi rifiniscili, ottimizzali ed esportali tramite un AI Agent conversazionale.
Panoramica
Motion Editor è la nuova funzione di editing del movimento di QuickMagic. Importa sia i risultati di motion capture video (Video-to-Mocap) sia le animazioni text-to-motion (Text-to-Motion) dalla piattaforma, e ti consente di rifinirli tramite una conversazione in linguaggio naturale con un AI Agent — senza bisogno di keyframing manuale o modifica delle curve.
Preparazione
1Accedi e prepara i dati di movimento
Accedi a QuickMagic e prepara un asset di movimento esistente: un risultato di mocap video o un risultato text-to-motion.
2Importa in Motion Editor
Motion Editor accetta due tipi di sorgenti di dati di movimento. Entrambe portano allo stesso flusso di editing conversazionale:
Sorgente 1: Dati mocap video (Video-to-Mocap)
Risultati di movimento generati dal mocap AI dai video che hai caricato su QuickMagic. Trova il progetto nella pagina del risultato mocap e scegli Apri / Modifica in Motion Editor per caricare i dati completi dei frame in una sessione di editing.
Ideale per: risultati mocap complessivamente solidi ma che richiedono correzioni locali — estendere l'azione o aggiungere nuovo movimento a una sezione.
Sorgente 2: Dati text-to-motion
Risultati di movimento generati dalle tue descrizioni testuali. Entra in Motion Editor dalla pagina del risultato text-to-motion nello stesso modo e i dati di movimento vengono importati per intero.
Ideale per: movimento generato che è giusto come direzione ma carente nei dettagli — continua ad aggiungere o regolare intervalli di frame specifici chattando, invece di rigenerare l'intera clip.
3Prendi confidenza con l'interfaccia
Il viewport di anteprima a sinistra riproduce l'animazione del personaggio; il pannello chat a destra è dove parli con l'Agent (input in basso); la timeline in basso fornisce un righello dei frame, controlli di riproduzione, frame Go to / Start / End e impostazioni FPS. Il ciclo è: invia istruzione → l'Agent elabora → anteprima e verifica.
Importazione del movimento: fai clic sul pulsante Video to Motion o Text to Motion accanto all'input della chat per caricare i dati di movimento dalla piattaforma nella sessione corrente.
Vista di confronto: dopo ogni modifica, il viewport mostra l'animazione originale in grigio affiancata alla nuova animazione in viola (New Anim), così puoi confrontare le modifiche frame per frame.
Nota: La numerazione dei frame inizia da 0: una clip di 120 frame va da 0 a 119. Le istruzioni fuori intervallo attiveranno domande di chiarimento da parte dell'Agent.



