```html

録画 · 設定 · 生成 · リファイン · 書き出し · リターゲット

QuickMagic AI MoCap ビギナーガイド:最初の3Dモーションを作成

QuickMagic が生成するもの、トラッキング可能な動画の録画方法、ボディ・手・顔のオプションの選択、Original/T/A-Poseの選び方、フレームレート、物理最適化、インプレースモーションとターゲットフォーマット、目に見えるエラーの修正、リグ付きキャラクターへのエクスポートアニメーションのリターゲットまでを学びます。

2026年3月2日公開 · 2026年7月15日更新 · QuickMagic 編集チーム

QuickMagic ビギナーワークフロー:動画録画からモーション生成、リファインメント、書き出し、リターゲットまで
直接の答え: 最初の QuickMagic テストでは、パフォーマーと足が見える5~10秒の全身動画を録画し、元のファイルをアップロードしてください。次に、Full Body、Original Pose(またはリターゲッターが必要とするポーズ)、30 FPS、FBX、希望のインプレース設定を選択し、モーションを生成します。足とルートの移動を確認し、利用可能な場合は2D Refinementを使用し、ファイルを書き出し、Blender、Maya、Unreal、Unity、iCloneで互換性のあるリグ付きキャラクターにリターゲットします。

現在の無料プランの事実

月間アローワンス50 Vコイン
最大モーションキャプチャクリップ長30秒
最大アップロードサイズ100 MB
無料書き出しFBX
キューに入る動画数2
アセット保存期間15日

2026年7月15日時点の QuickMagic 価格ページで確認済み。プランの制限、クレジット、フォーマット、保存ルールは変更される可能性があります。

QuickMagic ビギナー向け動画チュートリアル

これらのクリエイターチュートリアルは、QuickMagic モーションの生成と使用に関する完全なビジュアルウォークスルーを提供します。デモとして利用し、現在の QuickMagic インターフェースで設定を確認してください。

Quick Magic AI動画モーションキャプチャチュートリアル

動画からモーションへのプロセスとビギナーワークフローの一般的な紹介。

YouTubeで動画を開く

QuickMagic AI Mocapチュートリアル — Blender、Unity、Mixamo

ターゲットプリセットとリターゲットがBlender、Unity、Mixamoのワークフローにどのように影響するかを示します。

YouTubeで動画を開く

両プレイヤーは静的なYouTube iframeを使用しており、ランタイムJavaScriptは必要ありません。ブラウザ、リージョン、ネットワーク、またはローカルファイルビューアーが埋め込み再生をブロックする場合は、赤い直接リンクボタンを使用してください。すべての記事画像はこのHTMLファイルに埋め込まれています。

QuickMagic は何を作成するのか?

QuickMagic は標準的な動画を解析し、編集可能な3Dモーションを推定します。ワークフローによって、全身または上半身の骨格モーション、手の動き、顔のブレンドシェイプデータ、複数の被写体、固定または移動カメラの映像、テキストから生成されたモーションを含めることができます。

モーションデータは完成したキャラクターではありません。 QuickMagic はリターゲットを排除するものではありません。制作キャラクターには通常、互換性のあるスケルトンまたはフェイシャルリグ、適切な参照ポーズ、モーション転送後のターゲット固有のクリーンアップが必要です。
元の QuickMagic ビギナーガイドのスクリーンショット。サポートされているソフトウェアと出力ラベルを示す
元の QuickMagic ビギナーガイドのスクリーンショット。一部のラベルはファイルタイプで、その他はターゲットスケルトン/ソフトウェアのプリセットです。利用可能状況はプランとバージョンによって異なります。

1トラッキング可能なソース動画を録画

  • 必要な体の部位をフレーム内に収めてください。
  • 全身キャプチャの場合は、足と見える床をフレーム内に収めてください。
  • 明るく均一な照明を使用し、モーションブラーを減らしてください。
  • 手足が背景から分離するような衣装を選んでください。
  • 選択したワークフローがカメラ移動をサポートしていない限り、カメラは安定させてください。
  • 手足を組んだり、手が隠れたり、人同士が重なる時間が長く続かないようにしてください。
  • 圧縮されたSNS用コピーではなく、カメラの元のファイルをアップロードしてください。
モーション推奨フレーミング主なリスク
歩行、回転、ジェスチャー30 FPSでの安定した全身ショット足が切れる、床との接触が弱い
ダンスや速い動きワイドフレーミング、明るい光、サポートされていれば60 FPSぼやけと自己遮蔽
上半身の演技腰から上、手と顔がはっきり見える手が胴体と交差する
顔のキャプチャより近いビュー、均一な顔の照明ワイドな全身ショットでは顔の詳細が少ない
複数人各被写体が継続的に見える重なり時の同一人物の入れ替わり

2ソースをアップロードしてトリミング

  1. QuickMagic にサインインし、Video-to-Motionワークフローを開きます。
  2. 元の動画をアップロードします。
  3. 正しい被写体とフレーム範囲を確認します。
  4. 現在のインターフェースでトリミングが可能な場合、未使用のセットアップや終了フレームをトリミングします。
  5. 最初のテストは迅速に確認できる短さにします。
  6. 機密情報を含まない、わかりやすいプロジェクトタイトルを使用します。
5~10秒から始めましょう。 短いクリップでも、クレジットを使う前にターゲットスケルトン、フレームレート、ポーズ、ルートモーション動作、インポートワークフローを検証するのに十分です。

3キャプチャおよび出力設定の選択

QuickMagic ビギナー設定図:ボディスコープ、参照ポーズ、インプレースモーション、出力をカバー
設定は目的地から逆算して選択:ターゲットソフトウェア、ターゲットスケルトン、ルート動作、タイムラインが QuickMagic の書き出しを決定します。

キャプチャ範囲