Assista ao fluxo de trabalho do Motion Editor
O vídeo fornecido demonstra a limpeza do contato com o solo, a estabilização do quadril e a edição de transições guiada por texto. Use os botões de capítulo para inspecionar cada exemplo.
Leia a demonstração visual
0:14–0:28: um cartão de análise de movimento identifica um problema de contato com o solo. A sequência prossegue para uma correção concluída e uma comparação entre cinza e roxo. As pontuações 74 e 98 exibidas na tela são explicitamente ilustrativas.
0:30–0:39: uma segunda comparação apresenta uma edição de estabilidade do quadril. Uma mensagem de resultado visível refere-se aos quadros 0–109 e a uma posição de referência no quadro 0.
0:49–0:55: a demonstração mostra uma solicitação para criar uma transição suave do quadro 26 para o quadro 40, usando o quadro 40 como pose de destino.
Esta é uma descrição de eventos visíveis, não uma transcrição do áudio. A demonstração editada não mostra todos os cliques de configuração nem a caixa de diálogo de exportação.
O que um editor de movimento por IA realmente altera?
Um editor de movimento altera a animação que controla um personagem 3D. Neste tutorial, o objetivo é melhorar uma performance existente: estabilizar o contato com o chão, reduzir movimentos indesejados e remodelar uma transição curta. Isso é diferente de alterar o estilo visual de um vídeo renderizado.
A visão geral oficial do Motion Editor do QuickMagic descreve diagnósticos assistidos, edição guiada por linguagem, comparação e alterações reversíveis. A ferramenta está marcada como Beta; a disponibilidade e os limites de exportação dependem do fluxo de trabalho e do plano atuais.
- 01 · INSPECIONARIdentifique o movimento indesejado.
- 02 · CORRIGIRAplique uma correção relevante ou uma edição de texto delimitada.
- 03 · VERIFICARCompare, refine e valide o resultado.
O que o vídeo estabelece: a interface e os exemplos mostrados abaixo. Trata-se de uma breve demonstração do produto, não de um teste controlado de precisão ou velocidade. As recomendações marcadas como “prática” ampliam o fluxo de trabalho demonstrado sem afirmar que cada clique aparece na gravação.
1. Prepare o movimento e identifique o problema
Comece com uma animação editável no Motion Editor. O clipe fornecido começa com o movimento já carregado; ele não mostra o processo completo de upload ou captura. Um controle Import fica visível mais adiante no painel de chat, mas os tipos de entrada suportados devem ser verificados na sua interface atual.
- Mantenha uma cópia do movimento original antes de experimentar.
- Reproduza a animação inteira uma vez para entender a performance pretendida.
- Localize o intervalo em que o problema aparece. Registre os números dos quadros em vez de confiar em uma instrução vaga como “corrija o meio”.
- Decida o que deve permanecer: passos intencionais, deslocamento da raiz, gestos dos braços, ritmo ou uma pose final específica.
Prática: distinga um pé apoiado que desliza pelo chão de um pivô intencional. Da mesma forma, separe o balanço indesejado do quadril do balanço corporal deliberado de um dançarino. A mesma correção pode ajudar no primeiro caso e prejudicar o segundo.
2. Revise a Análise de Movimento por IA e selecione a correção relevante
Em , o painel à direita mostra Motion Analysis Complete e um cartão AI MOTION ANALYSIS. Neste exemplo, os problemas detectados são agrupados em Ground Contact Fix.
- Leia o relatório de análise do movimento selecionado.
- Verifique a categoria de problema listada em relação ao que você vê durante a reprodução.
- Selecione a categoria relevante. A demonstração mostra Ground Contact Fix marcado em Deep fixes.
- Revise qualquer informação sobre intervalo afetado e créditos fornecida na sua sessão antes de prosseguir.

Ponto de verificação: a correção selecionada deve corresponder a um problema visível na animação. Não trate uma pontuação isolada como motivo para remover movimento intencional. O próprio painel observa que as correções profundas podem ter um impacto mais amplo.







