ユーザーの皆様へ、 

新機能と最適化がリリースされ、QuickMagicでの体験が向上することをお知らせいたします。


バージョン: V1.4.0.0

リリース日: 2026年2月3日


I. 機能

1. コア機能アップグレード

a.  新アニメーションベースモデルV2.0(ベータ)


AI技術はアニメーション制作を変革し続けています。アニメーションベースモデルV1.0を基盤として、QuickMagicアニメーションベースモデルV2.0(ベータ)をリリースしました。V2.0(ベータ)と従来のV1.0の両方に物理最適化2.0が統合されています。

 

このガイドでは、デモ動画と文書による説明を提供し、V2.0(ベータ)の複雑で高ダイナミックな動きのキャプチャにおけるブレークスルーを包括的に紹介します。また、2つのベースモデルが標準的なアクションから高度なダイナミックな動きまでをどのようにカバーしているかを強調し、詳細精度、滑らかさ、物理的なリアリズムにおける新たな改善をもたらします。このガイドは、クリエイターに明確な技術リファレンスとモデル選択の指針を提供し、各制作段階でアニメーションのニーズを効率的に満たすのに役立ちます。

 

今回のアップデートは、キャプチャ品質の向上と、より複雑なシナリオのサポートを可能にすることに焦点を当てています。より高度なアルゴリズムにより、システムは細かいモーションの詳細をよりよく認識・再構築し、キャラクターにより自然で洗練されたパフォーマンスをもたらします。さらに、QuickMagic物理最適化2.0とのより深い統合により、クリエイターはさまざまな制作ニーズに対応し、より高速で正確なアニメーションワークフローを実現できます。



アニメーションベースモデルV2.0の機能紹介画像:


新しいアニメーションベースモデルV2.0機能の例:






注意: 詳細については、「アニメーションベースモデルV2.0」のお知らせセクションを参照してください。


b.  新しい物理最適化2.0:より多くの出力形式に対応


ユーザー体験をさらに向上させるため、以下の複数の形式に対応する物理最適化2.0サポートを追加しました。

Girl, Boy, UE4, UE5.5/5.6, BIP, unityanim, warudoanim, C4D, CC/iClone, BVH.


出力形式UI紹介画像:

注意: 詳細については、「物理最適化2.0」のお知らせセクションを参照してください


II. 機能最適化 & バグ修正

1. モーションキャプチャの改善

  • 2D Fixの冗長な2つのポイント(かかとと小指)を最適化しました。
  • ユーザーから報告された、BVHフットリグに余分なかかとのボーンセグメントが含まれている問題を修正し、リグの精度を向上させました。
  • Cascadeurの長時間動画処理の失敗を引き起こすバグを修正し、失敗後の例外処理を改善しました。
  • Blenderにインポートする際のモデルの位置ずれバグを解消しました。

2. UIとユーザー体験の修正

  • 確認メールの新しい技術的イテレーションを完了し、通知システムの安定性と互換性を向上させました。
  • iClone形式の誤った「?」説明を修正しました。


III. その他の注意事項

いつもご支援いただきありがとうございます!

  • 今回のアップデートにはマルチフレームレート対応公式お知らせポップアップシステムが含まれています。ぜひお試しいただき、フィードバックをお寄せください。
  • 問題が発生した場合や機能リクエストがある場合は、チームまでご連絡ください:quickmagic@lmdgame.com
  • 今後も製品体験の向上を続けてまいります。今後のリリースでは、さらなるモーションキャプチャ機能とパフォーマンスのアップグレードを予定しております。お楽しみに!