ユーザーの皆様へ

このたび、QuickMagic での体験をさらに向上させる新機能と最適化をリリースしたことをお知らせいたします。


バージョン: V 1.3.4.0

リリース日: [2025年10月22日]


I. 新機能


1. コア機能のアップグレード


a. Mixamoフォーマット最適化 2.0

今日のアニメーション業界では、AI技術が徐々に制作の各段階に統合され、クリエイティブワークフローに最適化と革新をもたらしています。従来のアニメーション制作は、キーフレーム描画の労力、高額な機材コスト、長期にわたる制作サイクルなどの課題に直面していました。AIの応用はこれらの問題に対する新しいソリューションを提供します。アルゴリズム生成によるキャラクターアニメーションからインテリジェントに構築された仮想シーンまで、AIは効率を高めながら芸術表現の可能性を広げるのに役立っています。このような背景のもと、QuickMagic AIモーションキャプチャ Mixamoフォーマット物理最適化 2.0がリリースされます。


今回のアップグレードは、モーションキャプチャ品質の向上とクリエイティブオプションの充実に重点を置いています。キャプチャパフォーマンスの面では、高度なアルゴリズムによりモーションの詳細の認識と復元が向上し、アニメーションキャラクターによりニュアンス豊かで自然な動きをもたらします。さらに、新バージョンではクリエイターが調整できるより詳細なパラメータが公開され、QuickMagic AIモーションキャプチャ Mixamoフォーマット物理最適化 2.0が多様なクリエイティブニーズにさらに応え、アニメーション制作の効率化と高度化を推進します。


Mixamo 2.0機能 画像紹介:



新しくリリースされた物理最適化 2.0機能は、調整可能なイテレーション乗数により、モーションデータキャプチャパフォーマンスのカスタマイズソリューションを提供し、さまざまなシナリオにおけるモーション精度滑らかさの両方のニーズを満たします。


詳細は以下の通りです:

次のイテレーション乗数 (1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x)を調整することで、モーション精度滑らかさを柔軟に調整できます:


  • 低いイテレーション乗数 (例: 1x): モーション精度が高く、元の動きの細部と範囲を正確に再現します。動的な緊張感を維持し、表現力豊かな動きを重視するシナリオに最適です。


  • 高いイテレーション乗数 (例: 10x): モーションの滑らかさが高く、それに伴い動作振幅が減少し、よりソフトで自然なパフォーマンスが得られます。スムーズな遷移が求められ、視覚的な快適性を重視するシナリオに適しています。


例のデモ:

注: 詳細については、お知らせセクションのチュートリアル「QuickMagic AIモーションキャプチャ物理最適化 2.0」を参照してください。




  b. 新しいその場モーション機能

ユーザー体験をさらに向上させるため、全く新しいその場モーション機能をリリースします。

この機能は、特定のシナリオにおけるユーザーのモーションニーズに焦点を当てており、キャラクターが位置を変えずに一連のプリセットアクション(アイドルインタラクション、スキルデモなど)を実行できるようにします。主な利点は使いやすさで、簡単なトリガーコマンドにより、シーンレイアウトに影響を与えることなく、キャラクターがその場で豊かな動きのパフォーマンスを表示できます。


例のデモ:



c. 新しいBVHフォーマットのサポート: 多様なユーザーニーズに応えるため、BVHフォーマットのサポートを導入します。

  • BVHフォーマットはアニメーション制作とモーションキャプチャにおいて重要な役割を果たし、さまざまなモーションキャプチャデバイスやプロフェッショナルアニメーションソフトウェアとのシームレスな互換性を可能にします。



d. 新しいWarudo-animフォーマットのサポート: ユーザーのバーチャルコンテンツ制作ニーズをより良くサポートするため、包括的なWarudo-animフォーマットの互換性を導入します。



 

II. 機能の最適化とバグ修正


1. 顔キャプチャ、手キャプチャ、上半身キャプチャの最適化

  • 上半身キャプチャが全身ビデオ入力を処理できない互換性の問題に対処しました。
  • 上半身キャプチャモードにおける極端な頭部回転と顕著な体の傾きの追跡精度を改善しました。
  • Unreal Engine 5.6環境でのアニメーションシーケンスとテクスチャマッピングの異常を解決しました。
  • Unreal Engine 4プロジェクトにおける不自然な手の回転パラメータと親指の関節を修正しました。
  • 異なるUnreal Engineバージョンとアニメーションアセット間のクロスバージョン互換性を強化しました。
  • VMDフォーマットのエクスポートにおける初期フレーム(最初の5フレーム)のジッターを排除しました。
  • 2D検出における脚の位置エラーや、ユーザーから報告された不自然な立ち姿勢などのポーズ計算の誤差を修正しました。

 

2. 機能インターフェースとユーザー体験

  • インターフェースのインタラクションと表示の問題を解決しました:
  • アクションプレビューインターフェースが24FPSで表示され、ビデオと同期しない問題。
  • お知らせページ番号の表示バグ。
  • 2D修正インターフェースでKP/IKオプションの下の水平線の位置が正しくない問題。


  • 以下のような操作上のバグを修正しました:
  • アクションプレビューで2D修正インターフェースを開いた後、音楽がフェードアウトしない問題。
  • 音量キーがカメラ回転を妨げる問題。



III. 体験最適化: 細部の洗練、効率の向上

  • モーションキャプチャ機能: 上半身キャプチャモードが最初のフレームのポーズ選択をサポートし、モーションキャプチャをより細かく制御し、より正確な調整を可能にします。
  • お気に入りフォルダがすべてのユーザーが利用可能になり、保存したリソースの管理とアクセスが容易になりました。
  • インターフェースと情報表示: ホームページのユーザー特典の文言を合理化し、権利内容を明確に伝え、迅速な理解を促進します。
  • 新規ユーザーインセンティブ: 登録時に招待コードを入力したユーザーは20 Vコインの報酬を受け取り、初期リソースをサポートします。



IV. その他の注意事項


製品へのご支援に感謝いたします!


  • このアップデートでは、マルチフレームレートサポートと公式お知らせポップアップシステムが導入されました。ぜひ新機能をお試しいただき、フィードバックをお寄せください。
  • 問題が発生した場合や機能リクエストがある場合は、チームまでご連絡ください (quickmagic@lmdgame.com)。
  • 引き続き製品体験の最適化に努めます。今後のバージョンではさらに多くのモーションキャプチャ機能とパフォーマンスアップグレードがリリースされる予定です。お楽しみに!



スタイルのさらなる調整(よりフォーマル、より簡潔など)が必要な場合は、お気軽にお知らせください!