ユーザーの皆様へ、

QuickMagic での体験を向上させるため、新機能と最適化がリリースされたことをお知らせいたします。

バージョン: V 1.3.2.2

リリース日: 2025年7月24日

I. 新機能

1. 新フォーマット追加: UE5.6 が利用可能に

Unreal Engine 5.6 に対応した新しいフォーマットがリリースされ、使用可能になりました。






2. コア機能のアップグレード

以下のいくつかのフォーマットに、上半身シーンと下半身ポーズ選択の新しいオプションを追加しました:

· Mixamo

· Unreal Engine 4 (UE4)

· Unreal Engine 5.5 (UE5.5)

· Unreal Engine 5.6 (UE5.6)

· Roblox R15

· iClone

· Cinema 4D (C4D)

 

II. 最適化とバグ修正

1. システムおよび機能の最適化

· モーションプレビューインターフェースの読み込み時間を短縮。

· 長い動画のアップロードを、アカウントの割り当て長さに自動的にトリミング。

· "Boy" モデルのウェイトを最適化。

2. バグ修正:

このアップデートでは主に、モーションキャプチャ体験を向上させるためのいくつかの機能バグに対処しています。修正内容は以下の通りです:

キャラクターパフォーマンスの問題を解決:

Girl および Boy の上半身+フェイシャルキャプチャパイプラインのバグを修正。

Girl および Boy の上半身+フェイシャルキャプチャパイプラインのファイルを再テクスチャ

Girl の髪の毛の欠落していたテクスチャを復元

四肢のモーションキャプチャ効果を最適化:

異常な腕の360°回転を修正。

Roblox 上半身キャプチャのバグを解決。

異常な脚の回転の問題に対処。

機能使用上の問題を処理:

ユーザーから報告された動画アップロード時のブラックスクリーンバグを修正。

検出ボックス - キャラクタートラッキングのバグを解決。

作成後のプレビュー画像の読み込み失敗の問題を最適化し、よりスムーズなモーションキャプチャの作成と閲覧体験を実現。

III. 補足事項


1. マルチフォーマットテクスチャバインディングに関する注意:

· Girl/Boy フォーマット: インポート後、ユーザーはデカールパスを手動でターゲットフォルダにリダイレクトする必要があります。

· UE4/UE5 フォーマット: インポート前に、プロジェクトに公式のヒューマノイドパッケージがプリインストールされている必要があります。

2. 互換性に関する注意:

一部のUI調整により、古いキャッシュバージョンが影響を受ける可能性があります。更新後はブラウザキャッシュをクリアするか、アプリケーションを再起動することをお勧めします。


ご支援いただきありがとうございます!


問題が発生したり機能リクエストがある場合は、遠慮なく vposeai@lmdgame.com までチームにご連絡ください。今後も製品体験の最適化を継続し、今後のバージョンではさらに多くのモーションキャプチャ機能とパフォーマンスアップグレードを導入する予定ですので、お楽しみに!