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モーションエディターでチャットしながらモーションデータを編集する方法
動画モーションキャプチャやテキストtoモーションのデータを読み込み、対話型AIエージェントを通じて調整・最適化・書き出しができます。
概要
モーションエディターはQuickMagicの新しいモーション編集機能です。プラットフォーム上の動画モーションキャプチャ(Video-to-Mocap)の結果とテキストtoモーション(Text-to-Motion)のアニメーションを読み込み、AIエージェントとの自然言語の会話を通じて調整できます。手動でのキーフレーム打ちやカーブ編集は不要です。
事前準備
1ログインしてモーションデータを用意する
QuickMagicにログインし、既存のモーションアセットを用意します。動画モーキャプの結果か、テキストtoモーションの結果のいずれかです。
2モーションエディターに読み込む
モーションエディターは2種類のモーションデータソースに対応しています。どちらも同じ対話型編集ワークフローにつながります。
ソース1:動画モーキャプデータ(Video-to-Mocap)
QuickMagicにアップロードした動画からAIモーキャプで生成されたモーション結果です。モーキャプ結果ページでプロジェクトを開き、モーションエディターで開く/編集するを選択すると、全フレームデータが編集セッションに読み込まれます。
こんな場合に最適:全体としては良好だが部分的な修正が必要なモーキャプ結果 — アクションの延長や、ある区間への新しいモーションの追加。
ソース2:テキストtoモーションデータ
あなたのテキストの説明から生成されたモーション結果です。テキストtoモーションの結果ページから同じ手順でモーションエディターに入ると、モーションデータがすべて読み込まれます。
こんな場合に最適:方向性は合っているものの細部が不足している生成モーション — クリップ全体を再生成するのではなく、チャットで特定のフレーム範囲を追加・調整し続けられます。
3インターフェースを把握する
左側のプレビュービューポートではキャラクターアニメーションが再生され、右側のチャットパネルでエージェントと会話します(入力欄は下部)。下のタイムラインにはフレームルーラー、再生コントロール、Go to/スタート/エンドフレーム、FPS設定があります。流れは「指示を送信 → エージェントが処理 → プレビューで確認」の繰り返しです。
モーションの読み込み:チャット入力欄の隣にあるVideo to MotionまたはText to Motionボタンをクリックすると、プラットフォーム上のモーションデータを現在のセッションに読み込めます。
比較ビュー:編集のたびに、ビューポートにはグレーの元のアニメーションと紫の新しいアニメーション(New Anim)が並んで表示されるので、変更点をフレーム単位で比較できます。
注意:フレーム番号は0から始まります。120フレームのクリップは0~119の範囲です。範囲外の指示を出すと、エージェントから確認の質問が返ってきます。
デモ1:体の一部を滑らかにブレンドする
体の一部の



