QuickMagic → Cascadeur モーションクリーンアップワークフロー
QuickMagic モーションキャプチャアニメーションを Cascadeur でクリーンアップする方法
QuickMagic FBX モーションをインポートし、Cascadeur リグにリターゲットし、ベイクされたキーを削減し、足の接地を安定化させ、ポーズを修正し、物理ベースの仕上げを追加し、Blender、Maya、Unreal Engine、Unity、またはその他のパイプライン向けにプロダクションレディなアニメーションをエクスポートします。
直接的な回答: 信頼性の高い QuickMagic から Cascadeur へのクリーンアップ順序は次の通りです: 元の FBX を保存し、軸/スケールをインポートして検証し、適切な Cascadeur リグにリターゲットし、Animation Unbaking を実行し、Fulcrum Motion Cleaning で接地した四肢を安定化させ、AutoPosing と手動キーで重要なポーズを修正し、物理的に弱い区間にのみ AutoPhysics を使用し、最終アニメーションをエクスポートしてターゲットアプリケーションでテストします。
ワークフロー概要
入力QuickMagic FBX モーション
クリーンアップツールAnimation Unbaking、Fulcrum Motion Cleaning、AutoPosing
物理仕上げAutoPhysics と fulcrum 点
代表的な修正足の滑り、膝のポップ、ジッター、弱いポーズ
出力FBX/DAE アニメーションまたはシーン
バージョン範囲最新のデスクトップ版 Cascadeur 向けに記述; ラベルは異なる場合があります
元の QuickMagic + Cascadeur ワークフローを見る
この公式 Cascadeur デモは、この記事で使用されているのと同じ高レベルのシーケンスを示しています: QuickMagic ビデオモーションキャプチャ、リターゲット、Animation Unbaking、Fulcrum Motion Cleaning、AutoPosing 調整、そして最後の AutoPhysics パス。
開始前の準備
必要なもの:
- QuickMagic FBX アニメーションエクスポート
- Cascadeur デスクトップアプリケーション
- Cascadeur 互換のコントロールリグを備えたターゲットキャラクター
- 視覚的な参考のための元のパフォーマンス動画
- 明確なターゲットフレームレートと出力先パイプライン
重要: すべてのボーンをスムージングしたり、テイク全体に物理を適用したりして始めないでください。未編集のソースファイルを保存し、正確な問題区間を特定し、すべてのクリーンアップパスを元に戻せるようにしてください。
| アーティファクト | 見た目 | 主な Cascadeur ツール |
|---|---|---|
| ベイクされたキーが多すぎる | すべてのフレームにキーが設定され、編集が遅くなり、補間が不明瞭になる | Animation Unbaking |
| 足の滑りまたはポップ | 接地した足が動いたり、浮いたり、貫通したり、長さが変化する | Fulcrum Motion Cleaning + ポーズ修正 |
| 弱い体のポーズ | 骨盤、背骨、膝、肘、または手がパフォーマンスの意図を保持していない | AutoPosing + 手動キー |
| 説得力のないジャンプまたは衝撃 | 重心、軌道、または二次的な動きが物理的に感じられない | AutoPhysics、弾道ツール、手動タイミング |
| ジッター | 胴体、頭、手、または足の小さな素早い動き | 選択的なキークリーンアップ、軌道、および必要に応じた再処理 |
1クリーンな QuickMagic ソースエクスポートの準備
Cascadeur はアニメーションを改善できますが、完全に壊れたソーステイクを隠すために使用すべきではありません。エクスポート前に QuickMagic プレビューを確認してください。
- 正しいパフォーマーがクリップ全体で追跡されている。
- 全身キャプチャが必要な場合、全身と足が可視範囲にある。
- 大きな左右の手足の入れ替わりがない。
- ルートの移動と向きがソース動画と一致している。
- 選択したフレームレートが出力先プロジェクトと一致している。
- エクスポートされたスケルトンまたはソフトウェアプリセットが意図したリターゲットワークフローに適合している。
未編集のソースを Character_Action_Source_QuickMagic.fbx のように保存します。クリーンアップ後に上書きするのではなく、新しいバージョンをエクスポートしてください。
2FBX アニメーションを Cascadeur にインポート
- Cascadeur を開き、File → Import → FBX/DAE を選択します。
- 完全な階層、メッシュ、アニメーションをインポートする場合は Scene を使用します。
- 既にシーン内にある互換性のあるスケルトンにクリップを適用する場合は Animation を使用します。
- ソースが Y-up か Z-up かを確認し、必要な場合にのみ軸調整を行います。
- 最初のフレーム、テイク選択、フレームレート、アニメーション長を確認します。
- クリーンアップキーを作成する前に、インポートしたモーションを再生します。
キャラクターの向きが間違っている場合: インポート時に FBX 軸変換を修正してください。アニメーション化されたすべてのジョイントを回転させたり、間違った階層に永久的な修正を追加したりすると、新たなリターゲット問題が発生する可能性があります。
3ターゲットリグの準備とモーションのリターゲット
AutoPosing と物理ツールは、ターゲットが適切な Cascadeur リグを持っている場合に最も効果的に機能します。生のジョイント階層をインポートして再生することはできますが、高度なクリーンアップにはコントローラー、剛体、重心、正しく定義された fulcrum 領域が必要です。
- ターゲットキャラクターをインポートまたは開く。
- Cascadeur リグと AutoPosing コントローラーを作成または検証する。
- ソースとターゲットの参照ポーズを確認する。
- QuickMagic ソース階層をターゲットス



