사용자 여러분께,
새로운 기능과 최적화가 도입되어 QuickMagic에서의 경험을 향상시켰음을 기쁘게 알려드립니다.
버전: V1.4.0.0
출시일: 2026년 2월 3일
I. 새로운 기능
1. 핵심 기능 업그레이드
a. 새로운 애니메이션 기본 모델 V2.0(베타)
AI 기술은 계속해서 애니메이션 제작을 변화시키고 있습니다. Animation Base Model V1.0을 기반으로 QuickMagic은 Animation Base Model V2.0(베타)을 자랑스럽게 소개합니다. V2.0(베타)과 기존 V1.0 모두 Physical Optimization 2.0과 통합되었습니다.
이 가이드는 데모 비디오 + 서면 지침을 제공하여 V2.0(베타)의 복잡하고 고다이나믹한 동작 캡처에서의 획기적인 발전을 종합적으로 보여줍니다. 또한 두 기본 모델이 표준 동작부터 고급 동적 움직임까지 어떻게 함께 다루는지 강조하며, 디테일 정확도, 부드러움, 물리적으로 기반한 사실감에서 새로운 개선을 제공합니다. 이 가이드는 크리에이터에게 명확한 기술 참조 자료와 모델 선택 가이드를 제공하여 각 제작 단계에서 애니메이션 요구를 효율적으로 충족할 수 있도록 돕습니다.
이번 업데이트는 캡처 품질 향상과 더 복잡한 시나리오 지원에 중점을 둡니다. 더 발전된 알고리즘을 통해 시스템은 미세 동작 세부 사항을 더 잘 인식하고 재구성하여 캐릭터에 더 자연스럽고 정교한 퍼포먼스를 제공합니다. 또한 QuickMagic Physical Optimization 2.0과의 더 깊은 통합은 크리에이터가 다양한 제작 요구를 충족하고 더 빠르고 정확한 애니메이션 워크플로우로 나아갈 수 있도록 돕습니다.
Animation Base Model V2.0 기능 쇼케이스 이미지:
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새로운 Animation Base Model V2.0 기능 예시:
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참고: 자세한 내용은 공지사항 섹션의 “Animation Base Model V2.0”을 참조하세요.
b. 더 많은 출력 형식을 위한 새로운 Physical Optimization 2.0
사용자 경험을 더욱 향상시키기 위해 다음을 포함한 여러 형식에 Physics Optimization 2.0 지원을 추가했습니다:
Girl, Boy, UE4, UE5.5/5.6, BIP, unityanim, warudoanim, C4D, CC/iClone, BVH.
출력 형식 UI 쇼케이스 이미지:
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참고: 자세한 내용은 공지사항 섹션의 “Physics Optimization 2.0”을 참조하세요.
II. 기능 최적화 및 버그 수정
1. 모션 캡처 개선
- 2D Fix에서 중복된 두 포인트(발뒤꿈치와 새끼발가락)를 최적화했습니다.
- 사용자들이 보고한 BVH 발 리그에 여분의 발뒤꿈치 뼈 세그먼트가 포함된 문제를 수정하여 리그 정확도를 개선했습니다.
- Cascadeur 장시간 비디오 처리 실패를 유발하는 버그를 수정하고 실패 후 예외 처리를 개선했습니다.
- Blender로 가져올 때 모델 정렬 오류를 해결했습니다.
2. UI 및 사용자 경험 수정
- 인증 이메일을 위한 새로운 기술 반복을 완료하여 알림 시스템 안정성과 호환성을 개선했습니다.
- iClone 형식에 대한 잘못된 '?' 설명을 수정했습니다.
III. 기타 참고 사항
계속된 지원에 감사드립니다!
- 이번 업데이트에는 다중 프레임 속도 지원과 공식 공지 팝업 시스템이 포함되어 있습니다. 사용해보시고 피드백을 공유해주시기 바랍니다.
- 문제가 발생하거나 기능 요청이 있으면 팀에 연락해 주세요: quickmagic@lmdgame.com
- 저희는 계속해서 제품 경험을 개선할 것입니다. 향후 릴리스에서 더 많은 모션 캡처 기능과 성능 업그레이드가 제공될 예정입니다 — 계속 지켜봐 주세요!



