생성적 모션 · 프롬프트 엔지니어링 · 3D 애니메이션 · FBX

AI 텍스트 투 모션: 3D 애니메이션을 위한 무료 모션 생성

자연어로 동작을 설명하면 여러 개의 편집 가능한 3D 모션 후보가 생성되며, 가장 적합한 퍼포먼스를 선택하여 Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, iClone, MMD 또는 다른 캐릭터 애니메이션 워크플로우로 내보낼 수 있습니다.

2026년 6월 5일 발행 · 2026년 7월 15일 업데이트 · QuickMagic 편집팀

QuickMagic AI 텍스트 투 모션 워크플로우: 프롬프트에서 생성된 후보, 내보내기 및 캐릭터 정제까지
직접 답변: QuickMagic Text to Motion을 열고, 명확한 사람 동작 프롬프트를 작성한 뒤 필요에 따라 Refine 또는 Sample Script를 사용하고, 최대 10초의 지속 시간을 선택하고, 생성할 대안의 수를 선택한 후 가장 가까운 내보내기 프리셋을 골라 모션을 생성하세요. 동작 순서, 방향, 타이밍, 균형, 루트 이동 및 접촉을 기준으로 후보를 비교한 다음 선택한 클립을 내보내고 프로덕션 캐릭터에 리타겟팅하세요.
정의: AI 텍스트 투 모션은 생성적 애니메이션입니다. 작성된 설명을 하나 이상의 그럴듯한 골격 모션 시퀀스로 매핑합니다. 실제 배우를 캡처하지 않으며 모호한 문장으로부터 하나의 정확한 안무를 보장하지 않습니다.

QuickMagic Text to Motion 출시 사실

상태2026년 6월 5일 오픈 베타 발표
무료 허용량출시 페이지에서 사용자당 하루 15초
단일 애니메이션최대 10초
배치프로젝트당 최대 10개의 모션 후보
프롬프트 도구Refine/Polish 및 Sample Script
언어QuickMagic가 설명하는 다국어 프롬프트 입력

이는 출시 페이지 및 인터페이스 제한 사항입니다. 프로덕션 전에 최신 제품 인터페이스를 확인하세요.

중요한 정정 사항: 텍스트 투 모션은 마커리스 모션 캡처가 아닙니다. "무료"는 무제한 생성이 아닌 제한된 일일 허용량을 의미합니다. 다국어 입력이 모든 언어에 대해 동등한 품질을 보장하지는 않습니다. 프롬프트에는 여러 가지 유효한 모션이 있을 수 있습니다. 내보내기 호환성이 리타겟팅을 제거하지는 않습니다. 생성된 발, 손, 소품 또는 지형 접촉은 여전히 애니메이션 정리가 필요할 수 있습니다.

텍스트 투 모션 및 Blender 워크플로우 동영상

QuickMagic Text to Motion → Mixamo Character → Blender

텍스트 생성, Mixamo 캐릭터 및 후속 Blender 애니메이션을 보여줍니다.

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QuickMagic + Mixamo + Blender 애니메이션 워크플로우

QuickMagic 모션 내보내기 후 사용되는 Mixamo 및 Blender 핸드오프를 설명합니다.

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동영상은 정적 YouTube iframe을 사용하며 런타임 JavaScript는 없습니다. YouTube는 인터넷 액세스가 필요합니다. 임베디드 재생이 차단된 경우 직접 버튼을 사용하세요. 모든 기사 이미지는 포함되어 있으며 오프라인에서도 표시됩니다.

AI 텍스트 투 모션이란 무엇인가?

텍스트 투 모션은 자연어 설명을 일련의 인간 포즈 시퀀스로 변환합니다. 출력은 일반적으로 골격 애니메이션입니다. data: joint rotations or positions over time, root movement and a reference-skeleton format that can be imported or retargeted.

Research systems commonly use diffusion models or discrete motion representations with Transformer-style sequence models. QuickMagic has not publicly documented the architecture of its production model, so those methods explain the field rather than the proprietary implementation.

AI 텍스트 투 모션 생성과 비디오 투 모션 캡처 재구성의 비교
텍스트 투 모션은 후보 퍼포먼스를 생성합니다. 비디오 투 모캡은 특정 퍼포먼스를 재현하려고 시도합니다.

텍스트가 편집 가능한 3D 모션이 되는 방법

언어 이해 및 모션 계획부터 생성, 디코딩 및 내보내기까지의 텍스트 투 모션 파이프라인
프롬프트는 조건일 뿐, 프레임별 사양이 아닙니다. 여러 모션 시퀀스가 동일한 설명을 만족할 수 있습니다.

최신 시스템은 언어와 기록된 모션 데이터 세트 간의 관계를 학습합니다. 예를 들어 HumanML3D는 대규모 쌍을 이루는 모션-언어 데이터 세트를 도입했으며, MDM, T2M-GPT 및 MotionGPT는 확산, 이산 토큰 및 모션-언어 접근 방식을 시연했습니다. 이러한 시스템은 또한 데이터 세트와 텍스트 설명이 실제 프로덕션에 필요한 동작 다양성의 일부만을 포함한다는 주요 한계를 드러냅니다.

강력한 텍스트 투 모션 프롬프트를 작성하는 방법

주제, 동작, 시퀀스, 수식어 및 종료 상태를 사용한 QuickMagic 텍스트 투 모션 프롬프트 공식
원래 QuickMagic 가이드는 "A person"으로 시작하고, 간단한 동사를 사용하며, 순차적 동작을 "and then"으로 연결할 것을 권장합니다.

프롬프트 작성 규칙

  • "A person"과 같은 하나의 명확한 주제로 시작하세요.
  • 추상적인 스토리텔링보다는 구체적인 신체 동사를 사용하세요.
  • 선택한 지속 시간에 맞게 동작 순서를 짧게 유지하세요.
  • 중요한 경우 왼쪽/오른쪽, 앞/뒤 또는 회전 방향을 지정하세요.
  • 유용한 속도, 자세, 높이 또는 신체 부위 수식어를 추가하세요.
  • 루핑이나 블렌딩이 중요한 경우 최종 자세를 명시하세요.
  • 하나의 프롬프트에 너무 많이 담지 말고 여러 후보를 생성하세요.

약한 프롬프트와 강한 프롬프트 비교

약한 프롬프트모호한 이유더 강한 프롬프트
"영웅적인 싸움."특정 움직임, 방향 또는 순서가 없음"한 사람이 앞으로 발을 내딛고, 왼쪽 팔뚝으로 막고, 오른손 스트레이트를 던지고, 가드로 돌아온다."
"긴장하며 걷기."감정이 정확한 신체 동작에 매핑되지 않을 수 있음"한 사람이 짧고 망설이는 걸음으로 앞으로 걷고, 어깨를 올리고, 멈춰서 왼쪽 어�너머를 본다."
"멋진 춤."스타일, 타이밍 및 신체 부위가 정의되지 않음"한 사람이 오른쪽으로 발을 내딛고, 몸통을 회전시키고, 양팔을 바깥쪽으로 휘두르고, 넓고 낮은 자세로 마무리한다."
"상자를 집어 올리기."물체의 크기와 위치를 알 수 없음"한 사람이 무릎을 구부리고, 바닥에 있는 허리 높이의 물체를 향해 두 손을 뻗어 가슴 높이까지 들어 올리고, 선다."

QuickMagic Text to Motion: 단계별 가이드

1프로덕션 목표 정의

클립이 프리비즈, 게임 프로토타입, 아이들, 디지털 휴먼 제스처, MMD 시퀀스, 로봇 모션 참조 또는 최종 캐릭터 애니메이션 중 어떤 용도인지 결정하세요. 사용 사례에 따라 지속 시간, 종료 자세, 루트 이동 및 내보내기 프리셋이 결정됩니다.

2프롬프트 작성 또는 정제

간결한 동작 설명을 입력하세요. 지침이 모호한 경우 Refine 또는 Polish를 사용하거나, 구조화된 예시를 위해 Sample Script를 선택하세요.

3지속 시간 및 수량 선택

출시 인터페이스는 0~10초 지속 시간과 최대 10개의 생성된 후보를 지원합니다. 스타일, 균형 또는 안무 모호성이 있는 프롬프트의 경우 여러 후보를 사용하세요. 짧은 지속 시간에 너무 많은 순차적 동작을 집어넣지 마세요.

4타겟 형식 선택

가장 가까운 타겟 골격 또는 프리셋을 선택하세요. 출시 스크린샷에는 Boy FBX, Girl FBX, Mixamo, Unreal 4, Unreal 5.6 및 BIP 옵션이 표시됩니다. 전체 제품 사이트에는 추가 워크플로우별 형식이 나열되지만, 가용성은 플랜과 워크플로우에 따라 다릅니다.

5생성 및 비교

모든 후보를 일반 속도와 느린 속도로 미리 보세요. 즐겨찾기 또는 등급 컨트롤을 사용하여 유용한 결과를 유지하세요. 근본적으로 잘못된 후보를 수정하는 대신 모션이 프롬프트를 놓친 경우 다시 생성하세요.

6내보내기 및 애니메이션 완료

선택한 소스 모션을 내보내고, 수정되지 않은 복사본을 보존한 다음, 프로덕션 캐릭터에 리타겟팅하고 접촉, 루프, 소품, 루트 이동 및 타겟 메시 변형을 수정하세요.

10가지 바로 사용 가능한 텍스트 투 모션 프롬프트

걷기 사이클

한 사람이 편안한 속도로 자연스러운 팔 스윙을 하며 앞으로 걷다가 균형 잡힌 자세로 멈춘다.

복싱

한 사람이 복싱 가드 자세로 서서 왼쪽으로 발을 내딛고 빠른 오른손 잽을 던진 후 가드로 돌아온다.

게임 회피

한 사람이 약간 웅크리고 오른쪽으로 빠르게 회피한 후 준비 자세로 일어선다.

점프

한 사람이 두 걸음 빠르게 앞으로 나아간 후 두 팔을 들어 올리며 위로 점프하고 무릎을 구부리며 착지한다.

인사

한 사람이 왼쪽으로 약간 돌아서 오른손을 들고 두 번 흔든 후 팔을 편안한 자세로 내린다.

앉기

한 사람이 의자 쪽으로 뒤로 발을 내딛고, 무릎을 구부리고, 조심스럽게 앉은 후 양손을 허벅지에 얹는다.

댄스 악센트

한 사람이 오른쪽으로 발을 내딛고, 몸통을 회전시키고, 양팔을 바깥쪽으로 휘두르고, 넓은 자세로 마무리한다.

은신

한 사람이 낮게 웅크린 자세로 조심스러운 걸음으로 천천히 앞으로 걷다가 멈춰서 왼쪽을 본다.

로봇 스타일

한 사람이 뻣뻣하고 분절된 움직임으로 앞으로 걷다가 멈추고, 오른쪽으로 90도 돌고, 멈춘다.

루핑 가능한 아이들

한 사람이 편안한 가드 자세로 서서 부드럽게 좌우로 체중을 이동하다가 시작 자세로 돌아온다.

가장 좋은 생성 후보를 선택하는 방법

프롬프트 정렬, 모션 품질, 타겟 적합성 및 정리 비용에 대한 후보 선택 체크리스트
후보 생성은 워크플로우의 일부이며 오류가 아닙니다. 동일한 프롬프트가 합법적으로 다른 퍼포먼스를 생성할 수 있습니다.
검토 카테고리질문할 사항
프롬프트 정렬동작 순서, 신체 측면, 방향, 속도 및 종료 자세가 올바른가?
균형과 무게무게 중심이 스텝, 굽힘, 점프 및 충격을 통해 그럴듯하게 이동하는가?
루트 궤적캐릭터가 필요에 따라 이동, 회전 또는 제자리에 머무르는가?
접촉