회원 여러분께

QuickMagic에서 여러분의 경험을 향상시키기 위해 새로운 기능과 최적화가 출시되었음을 기쁘게 알려드립니다.


버전: V 1.3.4.0

출시일: 2025년 10월 22일


I. 새로운 기능


1. 핵심 기능 업그레이드


a. Mixamo 포맷 최적화 2.0

오늘날 애니메이션 업계에서는 AI 기술이 제작의 다양한 단계에 점차 통합되면서 창작 워크플로에 최적화와 혁신을 가져오고 있습니다. 전통적인 애니메이션 제작은 노동 집약적인 키프레임 드로잉, 높은 장비 비용, 긴 제작 주기 등의 어려움에 직면해 있습니다. AI의 적용은 이러한 문제에 대한 새로운 해결책을 제공합니다. 알고리즘으로 생성된 캐릭터 애니메이션부터 지능적으로 구성된 가상 장면까지, AI는 효율성을 높이는 동시에 예술적 표현의 경계를 확장하는 데 기여하고 있습니다. 이러한 배경 속에서 QuickMagic AI 모션 캡처 Mixamo 포맷 물리 최적화 2.0이 출시됩니다.


이번 업그레이드는 모션 캡처 품질을 개선하고 창작 옵션을 풍부하게 하는 데 중점을 둡니다. 캡처 성능 측면에서 고급 알고리즘이 모션 디테일의 인식 및 복원을 강화하여 애니메이션 캐릭터에 더욱 섬세하고 자연스러운 움직임을 제공합니다. 또한 새 버전은 크리에이터가 조정할 수 있는 더 세부적인 파라미터를 제공하여 QuickMagic AI 모션 캡처 Mixamo 포맷 물리 최적화 2.0이 다양한 창작 요구를 더 잘 충족하고 애니메이션 제작을 더욱 효율적이고 정교하게 이끌어갈 수 있도록 합니다.


Mixamo 2.0 기능 이미지 쇼케이스:



새롭게 출시된 물리 최적화 2.0 기능은 조정 가능한 반복 배율을 통해 모션 데이터 캡처 성능을 위한 맞춤형 솔루션을 제공하며, 다양한 시나리오에서 모션 정확도부드러움에 대한 요구를 모두 충족시킵니다.


세부 사항은 다음과 같습니다:

반복 배율(1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x)을 조정하여 모션 정확도부드러움 사이에서 유연하게 균형을 맞출 수 있습니다:


  • 낮은 반복 배율(예: 1x): 모션 정확도가 높아 원래 동작의 디테일과 범위를 정밀하게 재현합니다. 역동적인 긴장감을 유지하고 표현력 있는 움직임을 강조해야 하는 시나리오에 적합합니다.


  • 높은 반복 배율(예: 10x): 모션 부드러움이 높아지고 동작 범위가 상대적으로 줄어들어 더 부드럽고 자연스러운 퍼포먼스를 제공합니다. 부드러운 전환이 필요하고 시각적 편안함을 중시하는 시나리오에 적합합니다.


예시 시연:

참고: 자세한 내용은 공지사항 섹션의 튜토리얼 "QuickMagic AI 모션 캡처 물리 최적화 2.0"을 참조하세요.




  b. 새로운 제자리 동작 기능

사용자 경험을 더욱 향상시키기 위해 완전히 새로운 제자리 동작 기능을 출시합니다.

이 기능은 특정 시나리오에서 사용자의 동작 요구를 충족하는 데 중점을 둡니다. 캐릭터가 위치를 변경하지 않고 대기 상호작용, 스킬 시연 등 일련의 사전 설정된 동작을 수행할 수 있습니다. 주요 장점은 사용 편의성에 있습니다. 간단한 트리거 명령으로 캐릭터가 제자리에 머무르면서도 풍부한 동적 퍼포먼스를 보여주며 장면 레이아웃에 영향을 주지 않습니다.


예시 시연:



c. 새로운 BVH 포맷 지원: 사용자의 다양한 요구를 충족시키기 위해 BVH 포맷 지원을 도입합니다.

  • BVH 포맷은 애니메이션 제작 및 모션 캡처에서 중요한 역할을 하며, 다양한 모션 캡처 장치 및 전문 애니메이션 소프트웨어와의 원활한 호환성을 가능하게 합니다.



d. 새로운 Warudo-anim 포맷 지원: 사용자의 가상 콘텐츠 제작 요구를 더 잘 지원하기 위해 이제 완전한 Warudo-anim 포맷 호환성을 도입합니다.



 

II. 기능 최적화 및 버그 수정


1. 얼굴 캡처, 손 캡처 및 상반신 캡처 최적화

  • 상반신 캡처가 전신 비디오 입력을 처리하지 못하는 호환성 문제를 해결했습니다.
  • 상반신 캡처 모드에서 극단적인 머리 회전 및 뚜렷한 상체 기울기에 대한 추적 정확도를 개선했습니다.
  • Unreal Engine 5.6 환경에서 애니메이션 시퀀싱 및 텍스처 매핑 이상 현상을 해결했습니다.
  • Unreal Engine 4 프로젝트에서 부자연스러운 손 회전 파라미터와 엄지 관절을 수정했습니다.
  • 다양한 Unreal Engine 버전과 애니메이션 에셋 간의 교차 버전 호환성을 향상했습니다.
  • VMD 포맷 내보내기 시 초기 프레임(처음 5프레임)의 떨림을 제거했습니다.
  • 2D 감지에서 다리 위치 오류 및 사용자가 보고한 부자연스러운 서 있는 자세를 포함한 포즈 계산 오류를 수정했습니다.

 

2. 기능 인터페이스 및 사용자 경험

  • 다음과 같은 인터페이스 상호작용 및 표시 문제를 해결했습니다:
  • 동작 미리보기 인터페이스가 24FPS로 표시되어 비디오와 동기화되지 않는 문제.
  • 공지사항 페이지 번호 표시 버그.
  • 2D 수정 인터페이스에서 KP/IK 옵션 아래 수평선 위치가 잘못된 문제.


  • 다음과 같은 작동 버그를 수정했습니다:
  • 동작 미리보기에서 2D 수정 인터페이스를 연 후 음악이 페이드 아웃되지 않는 문제.
  • 볼륨 키가 카메라 회전을 방해하는 문제.



III. 경험 최적화: 디테일 개선, 효율성 향상

  • 모션 캡처 기능: 상반신 캡처 모드가 이제 첫 프레임 포즈 선택을 지원하여 모션 캡처를 더욱 세밀하게 제어하고 보다 정밀한 조정을 가능하게 합니다.
  • 즐겨찾기 폴더가 이제 모든 사용자에게 제공되어 저장된 리소스를 더 쉽게 관리하고 액세스할 수 있습니다.
  • 인터페이스 및 정보 표시: 홈페이지의 사용자 혜택 관련 문구를 간결하게 다듬어 더 명확한 전달과 빠른 이해를 돕습니다.
  • 신규 사용자 인센티브: 가입 시 초대 코드를 입력한 사용자에게 20 V-코인 보상이 제공되어 초기 리소스를 지원합니다.



IV. 기타 참고 사항


저희 제품에 대한 지원에 감사드립니다!


  • 이번 업데이트에서는 다중 프레임 속도 지원과 공식 공지사항 팝업 시스템이 도입되었습니다. 모든 사용자께서 새로운 기능을 경험하시고 피드백을 공유해 주시기 바랍니다.
  • 문제가 발생하거나 기능 요청이 있으시면 (quickmagic@lmdgame.com)으로 문의해 주십시오.
  • 앞으로도 제품 경험을 지속적으로 최적화하겠습니다. 향후 버전에서 더 많은 모션 캡처 기능과 성능 업그레이드가 출시될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!



스타일(예: 더 공식적인 스타일, 더 간결한 스타일 등)에 대한 추가 조정이 필요하시면 언제든지 알려주십시오!