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AI 모션 캡처 튜토리얼: 초보자 단계별 가이드

휴대폰, 웹캠 또는 카메라 녹화를 편집 가능한 3D 애니메이션으로 변환 QuickMagic. 이 가이드는 소스 영상 준비, 업로드, 트리밍, 피사체 선택, 캡처 범위, 모델, 포즈, 프레임 속도, 모션 정리, 수정, 내보내기, 리타겟팅 및 최종 캐릭터 검증을 다룹니다.

게시일 2025년 1월 6일 · 업데이트일 2026년 7월 15일 · QuickMagic 편집팀

비디오 준비부터 내보내기 및 검증까지의 7단계 QuickMagic AI 모션 캡처 초보자 튜토리얼
직접 답변: 짧고 선명한 영상을 녹화하거나 선택합니다. 원본 파일을 QuickMagic에 업로드합니다. 유용한 동작 부분을 자릅니다. 올바른 공연자를 확인합니다. Full Body, Upper Body, Hand 또는 Face 캡처를 선택합니다. 모델, 기준 포즈, 프레임 속도, 물리, 루트 동작 및 내보내기 프리셋을 설정합니다. 소스 골격을 생성하고 검토합니다. 보이는 감지 오류를 수정합니다. FBX 또는 사용 가능한 유료 형식으로 내보냅니다. 최종 캐릭터에 리타겟팅하고 접촉, 타이밍 및 메시 변형을 검증합니다.
초보자 규칙: 가장 어려운 5~10초를 먼저 처리하세요. 소스 미리보기만으로는 충분하지 않습니다. 테스트는 모션이 대상 캐릭터에서 올바르게 재생된 후에야 완료됩니다.

현재 요금제 제한

무료$0 · 50 V 코인 · 30초 · 100 MB · FBX
스타터$9.9 · 150 V 코인 · 60초 · 200 MB · 2D 리파인먼트
프로페셔널$49.9 · 1000 V 코인 · 60초 · 200 MB · 2D 리파인먼트
무료 프레임 속도30 FPS · 최대 30초
유료 프레임 속도24/30 FPS: 60초 · 60 FPS: 30초 · 120 FPS: 15초
저장 공간무료: 15일 · 유료 요금제: 계정 저장 공간은 영구 표시

가격 및 권한 확인: 2026년 7월 15일 기준.

원본 초보자 기사에 대한 수정 사항: "모든 비디오"가 모든 비디오가 동일하게 추적 가능하다는 의미는 아닙니다. 카메라가 움직이는 영상은 추가적인 루트 및 전역 동작 검토가 필요합니다. 짧은 클립이 자동으로 더 정확해지지는 않지만 테스트 및 처리하기는 더 쉽습니다. T-포즈는 일반적이지만 대상 리그에 따라 A-포즈가 올바를 수 있습니다. 물리 최적화는 소스 아티팩트를 줄일 수 있지만 대상 발 고정을 보장하지는 않습니다. 그리고 현재 무료 요금제는 모든 형식이 아닌 FBX를 표시합니다.

초보자 워크플로 비디오

Video to 3D MoCap Animation — QuickMagic Full Tutorial

비디오 입력부터 편집 가능한 3D 모션까지의 전체 브라우저 워크플로를 보여줍니다.

YouTube에서 열기

QuickMagic AI Motion Capture + Mixamo + Blender Tutorial

QuickMagic 내보내기부터 Mixamo 및 Blender 캐릭터 사용까지 이어집니다.

YouTube에서 열기

두 플레이어는 정적 YouTube iframe이며 런타임 JavaScript를 사용하지 않습니다. YouTube는 인터넷 액세스가 필요합니다. 재생이 차단된 경우 직접 버튼을 사용하세요. 모든 기사 이미지는 포함되어 있으며 오프라인에서 표시할 수 있습니다.

시작하기 전에 필요한 것

  • 실제 공연자와 필요한 동작이 포함된 비디오.
  • 브라우저; QuickMagic 문서에서는 Google Chrome을 권장합니다.
  • QuickMagic 계정과 선택한 작업에 충분한 V 코인.
  • 공연자의 비디오를 사용할 권한 및 적절한 권리.
  • 최종 검증을 위한 대상 도구 또는 캐릭터 워크플로.
소스 준비부터 최종 대상 캐릭터 검증까지의 7단계 QuickMagic 초보자 워크플로
원본 튜토리얼은 미리보기 및 다운로드에서 끝납니다. 프로덕션 준비가 된 초보자 워크플로에는 소스 수정, 리타겟팅 및 최종 캐릭터 QA도 포함됩니다.

1추적 가능한 소스 비디오 준비

AI 모캡 소스 품질 가이드: 프레이밍, 선명도, 가시성 및 샷 연속성
해상도와 프레임 속도는 공연자가 프레임 내에서 보이고 선명하며 충분히 큰 경우에만 도움이 됩니다.

권장 시작점

720p 이상에서 5~15초의 연속 샷을 사용하세요. 선명한 1080p/30 FPS 클립이 강력한 기본값입니다. 빠른 움직임의 경우 손과 발을 선명하게 유지하고 최종 워크플로에 추가 샘플이 필요한 경우에만 60 FPS를 사용하세요.

  • 필요한 모든 신체 부위를 안전 마진 내에 유지하세요.
  • 발 접촉, 점프 또는 루트 높이가 중요한 경우 바닥을 보여주세요.
  • 급격한 컷, 큰 확대/축소 변경 및 긴 프레임 아웃 움직임을 피하세요.
  • 팔과 다리를 배경과 분리시키는 옷을 사용하세요.
  • 긴 자체 가림, 가구 장애 및 다중 인물 겹침을 최소화하세요.
  • 직접 녹화했거나 사용 권한이 있는 영상을 업로드하세요.
타이트한 옷은 실루엣 가독성에 도움이 될 수 있지만 필수는 아닙니다. 명확한 대비, 보이는 관절 및 낮은 가림이 단일 의복 규칙보다 더 중요합니다.

2원본 카메라 파일 업로드

  1. QuickMagic에 로그인합니다.
  2. AI Mocap을 엽니다.
  3. Upload Video를 선택하거나 파일을 작업 공간으로 드래그합니다.
  4. 업로드가 완료될 때까지 기다리고 미리보기 길이를 확인합니다.

원본 카메라 파일을 선호하세요. 메시징 앱과 소셜 플랫폼은 해상도, 압축, 프레임 속도 또는 타임스탬프를 변경할 수 있으며, 이로 인해 빠른 동작 재구성이 더 어려워질 수 있습니다.

현재 무료 제한은 30초 및 100MB입니다. 스타터와 프로페셔널은 60초 및 200MB를 제공합니다. 소스가 제한을 초과하는 경우 트리밍하거나 지원되는 고품질 사본을 만드세요.

3유용한 동작 트리밍

내장 편집기를 사용하여 움직임을 분리하되, 가능하면 짧은 안정적인 리드인 및 리드아웃을 유지하세요. 컨텍스트는 이륙, 착지, 손 식별 및 접촉 전환 검토에 도움이 됩니다.

  • 긴 비활성 섹션과 관련 없는 사람을 제거하세요.
  • 빠른 회전, 점프 또는 접촉 변화 바로 지점을 자르지 마세요.
  • 전체 클립에 크레딧을 사용하기 전에 짧은 테스트를 사용하세요.
  • 동작과 설정으로 테스트 이름을 지정하세요(예: jump_v1_30fps_2x).
짧은 클립은 처리 및 비교가 더 쉽지만 자동으로 더 정확하지는 않습니다. 소스 가시성과 동작의 난이도가 여전히 주요 요소입니다.

4공연자 감지 및 선택

QuickMagic은 클립에서 사람을 감지합니다. 캡처/출력 프리셋을 할당하기 전에 올바른 피사체를 확인하세요.

  • 다중 인물 영상에서 겹침과 신원 연속성을 확인하세요.
  • 프레임을 반복해서 떠나는 사람은 선택하지 마세요.
  • 카메라가 고정인지 움직이는지 검토하세요.
  • 성공적인 감지를 손, 발 또는 깊이가 정확하다는 증거로 취급하지 마세요.
다중 피사체 워크플로는 적합한 영상에 대해 지원되지만, 장기간 겹치거나 사람들이 서로 교차하면 여전히 신원 모호성이 발생할 수 있습니다.

5캡처 유형 및 출력 설정 선택

QuickMagic 전신, 상체, 손 및 얼굴 캡처 범위 비교
최종 에셋에 필요한 것보다 더 많은 영역을 캡처하지 마세요. 전용 클로즈 프레이밍으로 손과 얼굴에 더 유용한 증거를 제공합니다.
QuickMagic 초보자 설정: 기본 모델, 기준 포즈, 프레임 속도, 물리, 루트 모션 및 내보내기 프리셋
프로젝트 이름이나 제작 노트에 선택한 설정을 기록하여 결과를 재현할 수 있도록 하세요.

캡처 범위

  • Full Body: 이동, 댄스, 스포츠, 발차기, 점프 및 바닥 접촉.
  • Upper Body: 대화, 제스처, 발표자, 앉은 자세 및 애니메이션 레이어.
  • Hands: 보이는 손과 손가락 움직임; 더 큰 손 이미지 사용.
  • Face: 선명하고 방해받지 않는 얼굴 연기; 전용 클로즈업 영상이 더 강력함.

기준 포즈

대상에 따라 Original, T-Pose 또는 A-Pose를 선택하세요. Unreal, Unity 및 커스텀 리그가 모두 동일한 기준 포즈를 사용하지는 않습니다. 일치시키는 것이 T-포즈를 보편적으로 적용하는 것보다 더 중요합니다.

내보내기 형식

현재 무료 요금제는 FBX를 제공합니다. 유료 요금제는 FBX 외에 Unreal, Mixamo, BIP, VMD, Only Face, Unity Anim, C4D, CC 및 iClone과 Roblox를 제공합니다. 다른 제품 페이지에서는 추가 워크플로를 언급할 수 있습니다. 최종 정보 출처로 현재 내보내기 인터페이스를 사용하세요.

6프로젝트 이름 지정, 생성 및 검토

동작과 주요 설정이 포함된 설명적인 이름을 사용한 다음 모션을 생성하세요. 처리 시간은 클립 길이, 해상도, 선택한 기능, 대기열 부하 및 요금제 우선순위에 따라 다릅니다.

소스 골격 검토

  • 왼쪽과 오른쪽 사지가 신원을 유지합니까?
  • 골반/루트가 공연자를 따릅니까?
  • 이륙, 착지, 충격 및 몸 기울기가 보존됩니까?
  • 고정된 발이 그럴듯한 속도와 접촉을 가지고 있습니까?
  • 손과 얼굴에 선택한 범위에 충분한 디테일이 있습니까?

물리 최적화 주의해서 사용

모션 진폭을 보존하기 위해 낮은 반복 값으로 시작하세요. 높은 설정은 안정성을 향상시킬 수 있지만 점프, 충격, 보폭 및 표현 타이밍을 약화시킬 수 있습니다.

관찰 가능한 오류에 2D 리파인먼트 사용

지원되는 유료 요금제에서 2D 리파인먼트는 재생성 전에 잘못 감지된 관절이나 발 접촉을 수정할 수 있습니다. 이는 대상 리그 매핑, 스키닝 또는 장면 접촉을 대체하지 않습니다.

7내보내기, 리타겟팅 및 검증

QuickMagic 내보내기 및 리타겟팅 워크플로: 소스 모션에서 최종 대상 캐릭터 검증까지
내보내기는 소스 재구성과 대상 캐릭터 제작 간의 인계입니다.
  1. 사용 가능한 소스 모션을 다운로드하고 수정되지 않은 사본을 보존하세요.
  2. 올바른 축, 스케일 및 프레임 속도로 가져오세요.
  3. 소스와 대상의 T-포즈 또는 A-포즈를 일치시키세요.
  4. 루트, 골반, 척추, 사지 및 선택적으로 손/얼굴을 매핑하세요.
  5. 초 단위 지속 시간, 루트 이동 및 대상 보폭을 확인하세요.
  6. 발, 손, 소품, 지형 및 로컬 노이즈 곡선을 수정하세요.
  7. 최종 파일을 깨끗한 장면으로 다시 가져와 다시 검증하세요.
Mixamo, Unreal 또는 기타 프리셋은 대상이 해당 규칙과 일치할 때 매핑 작업을 줄여줍니다. 커스텀 골격은 여전히 커스텀 리타겟터가 필요할 수 있습니다.

초보자 문제 해결 가이드

AI 모션 캡처 문제를 해결해야 하는 네 단계: 소스 비디오, 소스 솔브, 리타겟팅 및 대상 캐릭터
문제가 발생한 단계에서 문제를 해결하세요.
문제예상 계층권장 첫 번째 조치
손이나 발이 사라짐소스 비디오더 넓고 선명하며 가시성이 높은 영상 사용
잘못된 무릎 또는 팔꿈치 굽힘소스 솔브2D 리파인먼트로 보이는 관절 수정 또는 모델 비교
모션이 약하게 느껴짐소스/물리물리 반복 낮추고 블러 확인
가져오기 후 어깨 올라감리타겟팅T/A-포즈 및 쇄골/팔 매핑 수정
대상에서 발이 미끄러짐리타겟/대상루트 속도와 보폭 일치시킨 후 발 고정 IK 적용
캐릭터가 자신과 충돌대상 캐릭터관절 제한, 스킨 가중치 및 수정 형상 검토
애니메이션이 너무 빠르거나 느림가져오기 타이밍초 단위