QuickMagic 비디오-투-모션 → Reallusion iClone 8

iClone 8에서 QuickMagic AI 모션 캡처 사용 방법

iClone의 통합 비디오 모캡 워크플로우를 통해 QuickMagic를 사용하거나 저장된 QuickMagic FBX/CC&iClone 모션을 불러오고, 소스를 특성화하여 캐릭터에 적용하고, 피트, 고도 및 방향을 수정하고, 재사용 가능한 모션 에셋을 구축한 후 최종 애니메이션을 내보냅니다.

2025년 5월 14일 게시 · 2026년 7월 15일 업데이트 · QuickMagic 편집 팀

QuickMagic AI 모션 캡처 워크플로우 튜토리얼을 위한 iClone 로고
원본 기사 커버 이미지가 이 HTML 파일에 직접 포함되어 있습니다.
직접 답변: 현재 iClone 8 워크플로우에서는 QuickMagic이 지원하는 iClone 비디오 모캡 기능으로 직접 모션을 생성하거나, QuickMagic 웹사이트에서 비디오를 처리한 후 결과 FBX/CC&iClone 모션을 파일 → 가져오기 → 외부 모션 가져오기를 통해 가져올 수 있습니다. 변환 후에는 모션 레이어 편집, 모션 보정, 모션 방향 제어 및 애니메이션 레이어를 사용하여 클립을 다듬은 다음, 사용자 모션 라이브러리 또는 MotionPlus에 저장합니다.

현재 워크플로우 사실

직접 경로QuickMagic이 지원하는 iClone 비디오 모캡
외부 경로FBX/BVH 또는 CC&iClone 모션 가져오기
무료 QuickMagic 내보내기FBX, 현재 요금제 한도까지
유료 QuickMagic 프리셋CC&iClone 형식은 Starter/Professional에 포함됨
iClone 변환모션 프로필 + 선택적 T-포즈 + 루트 선택
정리모션 레이어 편집, 모션 보정, 곡선 편집기
QuickMagic이 지원하는 직접 iClone 비디오 모캡 워크플로우와 외부 QuickMagic FBX 가져오기를 비교한 다이어그램
직접 iClone 서비스와 QuickMagic 웹사이트는 별개의 상용 경로입니다. 통합 워크플로우가 필요한지 휴대용 소스 파일이 필요한지에 따라 선택하십시오.

원본 QuickMagic + iClone 튜토리얼 보기

원본 소스 비디오는 QuickMagic 모션을 iClone 8로 가져오고 고도 추적을 수정하는 방법을 보여줍니다. 아래 작성된 가이드는 iClone의 현재 외부 모션 가져오기 및 직접 비디오 모캡 옵션에 맞게 워크플로우를 업데이트합니다.

YouTube에서 원본 비디오 열기

플레이어는 정적 iframe이며 런타임 JavaScript에 의존하지 않습니다. 내장 YouTube 재생이 브라우저, 네트워크, 지역 또는 로컬 파일 뷰어에 의해 차단된 경우 빨간색 직접 링크 버튼을 사용하십시오. 모든 기사 이미지는 HTML에 포함되어 있습니다.

올바른 QuickMagic-투-iClone 워크플로우 선택

워크플로우선택 조건중요한 제한 사항
iClone 비디오 모캡iClone 내에서 비디오-투-모션 생성, 미리보기 및 개선을 원할 때Reallusion AI/DA 포인트와 별도 서비스 약관 사용; 현재 작업은 게시된 기간으로 제한됨.
QuickMagic CC&iClone 프리셋활성 QuickMagic 요금제에 전용 Reallusion 프리셋이 포함된 경우내보내기 가용성은 요금제 및 제품 버전에 따라 다름.
QuickMagic 일반 FBX무료 요금제를 사용하거나 휴대용 소스가 필요하거나 사용자 정의 특성화 프로필을 원할 때모션 프로필 선택, T-포즈 정렬 및 수동 뼈 매핑이 필요할 수 있음.
Character Creator 변환소스 골격이 알려지지 않았거나, 사용자 정의이거나 직접 iClone 특성화에 실패한 경우추가 변환 단계가 추가되지만 재사용 가능한 매핑 프로필을 생성함.
계정 및 결제 구분: iClone 비디오 모캡은 QuickMagic 기술과 통합되어 있지만 Reallusion의 포인트 시스템을 사용합니다. quickmagic.ai의 크레딧과 Reallusion AI/DA 포인트는 서로 교환 가능한 것으로 설명해서는 안 됩니다.

1추적 가능한 소스 비디오 녹화

  • 전신 모션을 위해 연기자와 발이 보이도록 유지하십시오.
  • 밝고 균일한 조명을 사용하여 모션 블러를 줄이십시오.
  • 배경과 대비되는 옷을 선택하십시오.
  • 장시간의 자체 가림이나 소품이 팔다리를 가리는 것을 피하십시오.
  • 선택한 캡처 모드가 움직임을 지원하지 않는 한 카메라를 안정화하십시오.
  • 고도로 압축된 소셜 미디어 복사본 대신 원본 카메라 파일을 사용하십시오.
  • 회전, 걸음, 점프 및 넓은 팔 동작을 위해 충분한 여유 공간을 남기십시오.
해상도만이 유일한 품질 요소는 아닙니다. 선명하고 조명이 좋은 1080p 클립은 어둡거나 흐린 4K 클립보다 재구성하기 쉬울 수 있습니다. 가시성과 셔터 속도가 표제 해상도 숫자보다 더 중요합니다.

2A직접 워크플로우: iClone 비디오 모캡

Reallusion의 현재 비디오 모캡 워크플로우는 QuickMagic 비디오-투-모션 기술을 iClone 내로 직접 가져옵니다. 비디오에서 모션을 생성하고, 편집 중 참조 영상을 표시하고, 다른 캐릭터 크기로 리타겟팅하고, 개선된 결과를 다운스트림 파이프라인으로 내보낼 수 있습니다.

  1. 지원되는 iClone 비디오 모캡 구성 요소를 설치하거나 업데이트하십시오.
  2. iClone에서 비디오 모캡 인터페이스를 엽니다.
  3. 소스 비디오를 로드하고 의도된 연기자 또는 자르기를 선택합니다.
  4. 필요에 따라 전신 또는 상체/손가락 옵션을 선택합니다.
  5. Reallusion 포인트 시스템을 사용하여 모션을 생성합니다.
  6. 호환되는 캐릭터에서 원시 결과를 미리 봅니다.
  7. 참조 비디오 및 iClone 편집 도구를 사용하여 보이는 오류를 개선합니다.

현재 Reallusion 제품 페이지는 처리된 초당 5포인트와 최대 60초 작업을 나열합니다. 가격이나 생산 예산을 게시하기 전에 현재 제품 페이지를 확인하십시오.

2B외부 워크플로우: QuickMagic에서 모션 내보내기

  1. 소스 비디오를 QuickMagic에 업로드하고 의도된 캡처 모드를 선택합니다.
  2. 내보내기 전에 미리보기를 검사합니다.
  3. 활성 요금제에서 제공하는 경우 CC&iClone 프리셋을 사용합니다.
  4. 현재 무료 요금제에서 작업하거나 사용자 정의 프로필을 구축할 때는 FBX를 사용합니다.
  5. 프레임 속도를 iClone 프로젝트와 일치시킵니다.
  6. 원본 내보내기를 소스 폴더에 보관합니다.

QuickMagic의 현재 무료 요금제는 FBX 내보내기, 최대 30초 클립 및 100MB 업로드 크기를 나열합니다. Starter 및 Professional은 전용 CC&iClone 프리셋과 더 길고 빠른 옵션을 나열합니다. 이러한 제한은 변경될 수 있습니다.

3외부 모션 가져오기로 QuickMagic FBX 가져오기

  1. 표준 또는 휴머노이드 iClone 캐릭터를 로드하고 선택합니다.
  2. 파일 → 가져오기 → 외부 모션 가져오기를 선택합니다.
  3. 하나 이상의 QuickMagic FBX 파일을 선택합니다.
  4. 소스 골격과 일치하는 모션 프로필을 선택합니다.
  5. 소스에서 필요한 경우 선택적 일치 모션 T-포즈를 로드합니다.
  6. 소스 및 원하는 디테일에 따라 초당 샘플을 설정합니다.
  7. 실제 소스 루트 뼈를 선택합니다.
  8. 라이브러리 워크플로우에 도움이 되는 경우에만 자동 수행 목록 삽입을 활성화합니다.
  9. 모두 변환을 클릭합니다.
모션 프로필, T-포즈, 샘플링 속도 및 루트 뼈를 포함한 iClone 외부 모션 가져오기 설정 다이어그램
저장된 모션 프로필은 뼈 매핑, 회전, 바닥 접촉 및 HIK 변환 데이터를 기록하므로 동일한 소스 골격에서 이후 가져오기가 훨씬 빨라집니다.
자동 매핑이 항상 올바르다고 가정하지 마십시오. 선택한 프로필 또는 루트 뼈가 QuickMagic 소스와 일치하지 않으면 유효한 가져오기라도 무릎이 뒤집히거나, 어깨가 오프셋되거나, 바닥 접촉이 잘못될 수 있습니다.

직접 특성화가 실패할 때 Character Creator 사용

Reallusion은 외부 FBX/BVH 휴먼 모션을 위한 변환 경로로 Character Creator를 문서화합니다. 이는 소스 골격이 사용자 정의이거나 알 수 없는 경우 유용합니다.

  1. QuickMagic FBX를 Character Creator로 드래그합니다.
  2. 소스 계층 구조에 대한 휴머노이드 캐릭터를 만듭니다.
  3. 필요한 경우 소스를 T-포즈로 정렬합니다.
  4. 최소한 기본 휴머노이드 뼈를 매핑합니다.
  5. 매핑 및 T-포즈를 재사용 가능한 프로필로 저장합니다.
  6. 모션을 로드하고 변환합니다.
  7. 변환된 모션을 iClone으로 보내거나 모션 라이브러리에 저장합니다.

Character Creator의 현재 문서에 따르면 변환된 FBX/BVH 휴먼 모션은 iClone의 표준 또는 휴머노이드 캐릭터에 적용할 수 있습니다.

4모션 적용 및 비파괴적 수정 생성

성공적으로 변환된 클립은 직접 적용하거나, 수행 목록에 추가하고 사용자 모션 라이브러리에 저장할 수 있습니다. 원본 소스 모션을 손상시키는 대신 포즈 및 접촉 변경에 모션 레이어 편집을 사용하십시오.

  1. 변환된 QuickMagic 클립을 대상 캐릭터에 적용합니다.
  2. 수정 → 애니메이션 → 모션 레이어 편집을 엽니다.
  3. 균형에 민감한 변경에는 전신 모드를, 로컬 편집에는 신체 부위를 선택합니다.
  4. 팔다리가 바닥 위에 있어야 하는 경우 발 접촉 또는 손 접촉을 활성화합니다.
  5. 기본 레이어 또는 명명된 애니메이션 레이어에 수정을 추가합니다.
  6. 레이어를 음소거 및 솔로하여 수정된 결과를 가져온 모션과 비교합니다.
iClone 모션 레이어 편집, 모션 보정 및 곡선 편집기 정리 도구 다이어그램
모션 레이어 편집은 포즈 오프셋을 추가하고, 모션 보정은 접촉 키를 생성하며, 곡선 편집기는 세부 전환 및 곡선 작업에 사용됩니다.

발 미끄러짐 및 손 접촉 수정

iClone의 모션 보정 기능은 접촉 타이밍을 감지하고, 손 또는 발자국을 생성하며, 선택한 신체 부위를 안정화하기 위해 도달/해제 키를 추가합니다.

  1. 타임라인에서 캐릭터의 모션 트랙을 엽니다.
  2. 모션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 보정을 선택합니다.
  3. 영향을 받은 발, 발가락 또는 손을 선택합니다.
  4. 약간의 미끄러짐에는 낮은 임계값으로 시작하고 필요할 때만 증가시킵니다.
  5. 전환, 도달 오프셋 및 해제 오프셋을 조정합니다.
  6. 수정을 클릭하고 생성된 접촉 자국을 검사합니다.
  7. 복잡한 모션의 경우 한 번에 한 쪽씩 수정합니다.
  8. 접촉 결과가 승인된 후에만 평탄화합니다.
접촉 도구만으로 잘못된 보폭을 자체적으로 수정할 수는 없습니다. 캐릭터의 루트가 리타겟팅된 다리보다 빠르거나 느리게 이동하는 경우, 두 발을 고정하기 전에 루트 이동과 대상 비율을 조정하십시오.

모션 방향, 루트 위치 및 고도 수정

전체 클립이 잘못된 방향으로 이동하거나 향하는 경우 모션 방향 제어를 사용하십시오. 이는 로컬 발 또는 손 수정과 다릅니다.

  1. 타임라인에서 모션 클립을 선택합니다.
  2. 모션 방향 제어를 엽니다.
  3. 개별 신체 뼈를 회전하는 대신 클립의 선두 방향을 회전합니다.
  4. 시작 위치를 초기화하려면 변환 필드를 사용합니다.
  5. 모션 클립을 연결할 때 위치 정렬 또는 위치 및 방향 정렬을 사용합니다.
  6. 갑작스러운 수직 드리프트의 경우 소스 비디오, 루트 경로 및 대상 바닥 높이를 비교하십시오.

원본 튜토리얼은 특히 고도 추적을 보여줍니다. 고도를 루트/골반 궤적 데이터로 처리한 다음, 신체 경로가 안정된 후에 발 접촉을 수정하십시오.

퍼포먼스를 평탄화하지 않고 떨림 및 전환 정리

  • 뷰포트에서 노이즈가 있는 신체 부위를 식별한 후에만 곡선 편집기를 사용하십시오.
  • 중복 클립 또는 애니메이션 레이어에서 작업하십시오.
  • 전체 골격을 스