QuickMagic 비디오-투-모션 → Reallusion iClone 8
iClone 8에서 QuickMagic AI 모션 캡처 사용 방법
iClone의 통합 비디오 모캡 워크플로우를 통해 QuickMagic를 사용하거나 저장된 QuickMagic FBX/CC&iClone 모션을 불러오고, 소스를 특성화하여 캐릭터에 적용하고, 피트, 고도 및 방향을 수정하고, 재사용 가능한 모션 에셋을 구축한 후 최종 애니메이션을 내보냅니다.
현재 워크플로우 사실
원본 QuickMagic + iClone 튜토리얼 보기
원본 소스 비디오는 QuickMagic 모션을 iClone 8로 가져오고 고도 추적을 수정하는 방법을 보여줍니다. 아래 작성된 가이드는 iClone의 현재 외부 모션 가져오기 및 직접 비디오 모캡 옵션에 맞게 워크플로우를 업데이트합니다.
올바른 QuickMagic-투-iClone 워크플로우 선택
| 워크플로우 | 선택 조건 | 중요한 제한 사항 |
|---|---|---|
| iClone 비디오 모캡 | iClone 내에서 비디오-투-모션 생성, 미리보기 및 개선을 원할 때 | Reallusion AI/DA 포인트와 별도 서비스 약관 사용; 현재 작업은 게시된 기간으로 제한됨. |
| QuickMagic CC&iClone 프리셋 | 활성 QuickMagic 요금제에 전용 Reallusion 프리셋이 포함된 경우 | 내보내기 가용성은 요금제 및 제품 버전에 따라 다름. |
| QuickMagic 일반 FBX | 무료 요금제를 사용하거나 휴대용 소스가 필요하거나 사용자 정의 특성화 프로필을 원할 때 | 모션 프로필 선택, T-포즈 정렬 및 수동 뼈 매핑이 필요할 수 있음. |
| Character Creator 변환 | 소스 골격이 알려지지 않았거나, 사용자 정의이거나 직접 iClone 특성화에 실패한 경우 | 추가 변환 단계가 추가되지만 재사용 가능한 매핑 프로필을 생성함. |
1추적 가능한 소스 비디오 녹화
- 전신 모션을 위해 연기자와 발이 보이도록 유지하십시오.
- 밝고 균일한 조명을 사용하여 모션 블러를 줄이십시오.
- 배경과 대비되는 옷을 선택하십시오.
- 장시간의 자체 가림이나 소품이 팔다리를 가리는 것을 피하십시오.
- 선택한 캡처 모드가 움직임을 지원하지 않는 한 카메라를 안정화하십시오.
- 고도로 압축된 소셜 미디어 복사본 대신 원본 카메라 파일을 사용하십시오.
- 회전, 걸음, 점프 및 넓은 팔 동작을 위해 충분한 여유 공간을 남기십시오.
2A직접 워크플로우: iClone 비디오 모캡
Reallusion의 현재 비디오 모캡 워크플로우는 QuickMagic 비디오-투-모션 기술을 iClone 내로 직접 가져옵니다. 비디오에서 모션을 생성하고, 편집 중 참조 영상을 표시하고, 다른 캐릭터 크기로 리타겟팅하고, 개선된 결과를 다운스트림 파이프라인으로 내보낼 수 있습니다.
- 지원되는 iClone 비디오 모캡 구성 요소를 설치하거나 업데이트하십시오.
- iClone에서 비디오 모캡 인터페이스를 엽니다.
- 소스 비디오를 로드하고 의도된 연기자 또는 자르기를 선택합니다.
- 필요에 따라 전신 또는 상체/손가락 옵션을 선택합니다.
- Reallusion 포인트 시스템을 사용하여 모션을 생성합니다.
- 호환되는 캐릭터에서 원시 결과를 미리 봅니다.
- 참조 비디오 및 iClone 편집 도구를 사용하여 보이는 오류를 개선합니다.
현재 Reallusion 제품 페이지는 처리된 초당 5포인트와 최대 60초 작업을 나열합니다. 가격이나 생산 예산을 게시하기 전에 현재 제품 페이지를 확인하십시오.
2B외부 워크플로우: QuickMagic에서 모션 내보내기
- 소스 비디오를 QuickMagic에 업로드하고 의도된 캡처 모드를 선택합니다.
- 내보내기 전에 미리보기를 검사합니다.
- 활성 요금제에서 제공하는 경우 CC&iClone 프리셋을 사용합니다.
- 현재 무료 요금제에서 작업하거나 사용자 정의 프로필을 구축할 때는 FBX를 사용합니다.
- 프레임 속도를 iClone 프로젝트와 일치시킵니다.
- 원본 내보내기를 소스 폴더에 보관합니다.
QuickMagic의 현재 무료 요금제는 FBX 내보내기, 최대 30초 클립 및 100MB 업로드 크기를 나열합니다. Starter 및 Professional은 전용 CC&iClone 프리셋과 더 길고 빠른 옵션을 나열합니다. 이러한 제한은 변경될 수 있습니다.
3외부 모션 가져오기로 QuickMagic FBX 가져오기
- 표준 또는 휴머노이드 iClone 캐릭터를 로드하고 선택합니다.
- 파일 → 가져오기 → 외부 모션 가져오기를 선택합니다.
- 하나 이상의 QuickMagic FBX 파일을 선택합니다.
- 소스 골격과 일치하는 모션 프로필을 선택합니다.
- 소스에서 필요한 경우 선택적 일치 모션 T-포즈를 로드합니다.
- 소스 및 원하는 디테일에 따라 초당 샘플을 설정합니다.
- 실제 소스 루트 뼈를 선택합니다.
- 라이브러리 워크플로우에 도움이 되는 경우에만 자동 수행 목록 삽입을 활성화합니다.
- 모두 변환을 클릭합니다.
직접 특성화가 실패할 때 Character Creator 사용
Reallusion은 외부 FBX/BVH 휴먼 모션을 위한 변환 경로로 Character Creator를 문서화합니다. 이는 소스 골격이 사용자 정의이거나 알 수 없는 경우 유용합니다.
- QuickMagic FBX를 Character Creator로 드래그합니다.
- 소스 계층 구조에 대한 휴머노이드 캐릭터를 만듭니다.
- 필요한 경우 소스를 T-포즈로 정렬합니다.
- 최소한 기본 휴머노이드 뼈를 매핑합니다.
- 매핑 및 T-포즈를 재사용 가능한 프로필로 저장합니다.
- 모션을 로드하고 변환합니다.
- 변환된 모션을 iClone으로 보내거나 모션 라이브러리에 저장합니다.
Character Creator의 현재 문서에 따르면 변환된 FBX/BVH 휴먼 모션은 iClone의 표준 또는 휴머노이드 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
4모션 적용 및 비파괴적 수정 생성
성공적으로 변환된 클립은 직접 적용하거나, 수행 목록에 추가하고 사용자 모션 라이브러리에 저장할 수 있습니다. 원본 소스 모션을 손상시키는 대신 포즈 및 접촉 변경에 모션 레이어 편집을 사용하십시오.
- 변환된 QuickMagic 클립을 대상 캐릭터에 적용합니다.
- 수정 → 애니메이션 → 모션 레이어 편집을 엽니다.
- 균형에 민감한 변경에는 전신 모드를, 로컬 편집에는 신체 부위를 선택합니다.
- 팔다리가 바닥 위에 있어야 하는 경우 발 접촉 또는 손 접촉을 활성화합니다.
- 기본 레이어 또는 명명된 애니메이션 레이어에 수정을 추가합니다.
- 레이어를 음소거 및 솔로하여 수정된 결과를 가져온 모션과 비교합니다.
발 미끄러짐 및 손 접촉 수정
iClone의 모션 보정 기능은 접촉 타이밍을 감지하고, 손 또는 발자국을 생성하며, 선택한 신체 부위를 안정화하기 위해 도달/해제 키를 추가합니다.
- 타임라인에서 캐릭터의 모션 트랙을 엽니다.
- 모션 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 보정을 선택합니다.
- 영향을 받은 발, 발가락 또는 손을 선택합니다.
- 약간의 미끄러짐에는 낮은 임계값으로 시작하고 필요할 때만 증가시킵니다.
- 전환, 도달 오프셋 및 해제 오프셋을 조정합니다.
- 수정을 클릭하고 생성된 접촉 자국을 검사합니다.
- 복잡한 모션의 경우 한 번에 한 쪽씩 수정합니다.
- 접촉 결과가 승인된 후에만 평탄화합니다.
모션 방향, 루트 위치 및 고도 수정
전체 클립이 잘못된 방향으로 이동하거나 향하는 경우 모션 방향 제어를 사용하십시오. 이는 로컬 발 또는 손 수정과 다릅니다.
- 타임라인에서 모션 클립을 선택합니다.
- 모션 방향 제어를 엽니다.
- 개별 신체 뼈를 회전하는 대신 클립의 선두 방향을 회전합니다.
- 시작 위치를 초기화하려면 변환 필드를 사용합니다.
- 모션 클립을 연결할 때 위치 정렬 또는 위치 및 방향 정렬을 사용합니다.
- 갑작스러운 수직 드리프트의 경우 소스 비디오, 루트 경로 및 대상 바닥 높이를 비교하십시오.
원본 튜토리얼은 특히 고도 추적을 보여줍니다. 고도를 루트/골반 궤적 데이터로 처리한 다음, 신체 경로가 안정된 후에 발 접촉을 수정하십시오.
퍼포먼스를 평탄화하지 않고 떨림 및 전환 정리
- 뷰포트에서 노이즈가 있는 신체 부위를 식별한 후에만 곡선 편집기를 사용하십시오.
- 중복 클립 또는 애니메이션 레이어에서 작업하십시오.
- 전체 골격을 스



