V1.0 대 V2.0 베타 · 동적 모션 · 물리 최적화 2.0
QuickMagic 애니메이션 베이스 모델 V2.0: 완전 사용자 가이드
일상적인 움직임이나 복잡한 역학에 맞는 베이스 모델을 선택하고, 등반, 점프, 낙하, 구르기 및 상호작용을 위한 더 나은 영상을 녹화하며, 폐색 예측의 한계를 이해하고, 물리 최적화 2.0을 조정하고, 실제 제작 캐릭터에서 내보낸 모션의 유효성을 검증하세요.
공식 V2.0 사실
공식 V2.0 데모 클립
아래 두 클립은 원본 기사의 애니메이션 GIF 예제에서 소형 MP4 파일로 변환되어 직접 포함되었습니다. 외부 이미지 호스팅 없이 작동합니다.
독립적인 QuickMagic V2 베타 테스트
QuickMagic V2 테스트 — 단일 비디오로부터의 연기 퍼포먼스
타사 연기 성능 테스트는 QuickMagic의 공식 동적 액션 데모에 유용한 보완 자료를 제공합니다.
YouTube에서 비디오 열기애니메이션 베이스 모델 V2.0의 변경 사항
V1.0은 QuickMagic의 1세대 일반 모션 모델입니다. 공식 가이드에서는 일상 및 춤 동작, 평지 액션, 명확한 가시성 및 적당한 균형 변화에 적합하다고 설명합니다.
V2.0은 포즈와 궤적을 재구성하기 더 어려운 동작(복잡한 지형, 힘 기반 움직임, 빠른 무게 중심 변화, 공중 단계, 낙하 및 부분 가시성)을 위해 이 기반 위에 구축되었습니다. QuickMagic에 따르면 V2.0은 이러한 시나리오에 대해 더 정교한 포즈 재구성과 더 정확한 궤적 추적을 제공합니다.
| 기능 | V1.0 | V2.0 베타 |
|---|---|---|
| 일상 걷기, 회전 및 제스처 | 권장 | 지원되지만 불필요할 수 있음 |
| 춤 및 표준 연기 | 권장 | 역학/폐색이 정당화될 때 사용 |
| 계단, 경사 및 등반 | 제한적/일반 | 권장 |
| 점프 및 공중 액션 | 더 어려움 | 권장 |
| 구르기, 기어가기 및 낙하 | 더 어려움 | 권장 |
| 짧은 부분 폐색 | 명확한 가시성 선호 | 일부 예측적 연속성 |
| 제작 상태 | 확립된 베이스 모델 | 베타; 신중하게 검증 |
QuickMagic 생성 패널에서 모델 선택
- 비디오-투-모캡 모션 생성 설정을 엽니다.
- 애니메이션 베이스 모델 V1.0 또는 V2.0 베타를 선택합니다.
- 소스에 필요한 전신, 상체 또는 손 옵션을 선택합니다.
- 대상 워크플로에 맞게 원본 포즈, T-포즈 또는 A-포즈를 선택합니다.
- 대상 내보내기 프리셋과 프레임 속도를 선택합니다.
- 물리 최적화 및 반복 승수를 선택합니다.
- 최종 에셋이 전역 이동을 보존하지 않아야 하는 경우에만 제자리 모션을 설정합니다.
V2.0 모션 예측의 한계 이해
좋은 예측 조건
- 폐색이 짧습니다.
- 팔다리가 간격 직전과 직후에 보입니다.
- 움직임이 일반적인 생체역학적 궤적을 따릅니다.
- 몸통, 엉덩이 및 반대쪽 팔다리가 추적 가능한 상태로 유지됩니다.
- 비디오에 블러가 적고 타이밍이 안정적입니다.
고위험 예측 조건
- 신체 부위가 몇 초 동안 숨겨집니다.
- 여러 사람이나 물체가 동일한 관절을 겹칩니다.
- 연기자가 장애물 뒤에서 방향을 바꿉니다.
- 손이 보이지 않는 작은 소품을 조작합니다.
- 점프, 낙하 또는 구르기 중에 대상이 프레임을 벗어납니다.
1V2.0을 위한 복잡한 움직임 녹화
- 일반 걷기나 춤보다 더 넓은 프레이밍을 사용하십시오.
- 액션 궤적 위, 아래 및 옆에 여백을 두십시오.
- 지형, 계단, 벽, 의자 또는 기타 접촉 표면을 보이게 유지하십시오.
- 점프, 낙하 및 스포츠의 경우 밝은 조명과 빠른 셔터를 사용하십시오.
- 선택한 QuickMagic 모드가 카메라 움직임을 지원하지 않는 한 안정적인 카메라를 선호하십시오.
- 무릎, 팔꿈치 및 엉덩이 방향을 숨기는 헐렁한 옷을 피하십시오.
- 중요한 상호작용이나 긴 폐색이 있는 경우 두 번째 각도를 녹화하십시오.
- 가능하면 안정적이고 보이는 포즈로 시작하고 끝내십시오.
2전체 모션 생성 워크플로 구성
참조 포즈
대상 리타겟터에서 예상하는 T-포즈 또는 A-포즈와 일치시키십시오. 잘못된 포즈 정렬은 V1/V2 모델 품질과 관련 없는 어깨, 손목 및 엉덩이 오류를 유발할 수 있습니다.
프레임 속도
24p 시네마틱 파이프라인에는 24FPS, 일반 기본값으로 30FPS, 빠른 액션과 세밀한 편집에는 60FPS, 소스와 리타이밍 워크플로에 진정한 고속 디테일이 포함된 경우에만 120FPS를 사용하십시오.
이동형 vs 제자리
공간을 통한 등반, 긴 낙하 또는 시네마틱 액션을 위해 이동하는 루트 모션을 보존하십시오. 대상 내비게이션이나 게임플레이 시스템이 캐릭터를 원점 근처에 유지해야 하는 경우에만 제자리 모션을 사용하십시오.
대상 프리셋
가능한 경우 Unreal, Mixamo, C4D, CC&iClone, Roblox 또는 기타 일치하는 프리셋을 선택하십시오. 베이스 모델은 모션을 재구성합니다. 프리셋은 해당 모션이 대상 스켈레톤에 대해 어떻게 패키징되는지를 제어합니다.
V2.0과 물리 최적화 2.0은 다른 문제를 해결합니다
애니메이션 베이스 모델 V2.0은 복잡한 신체 포즈와 궤적을 추정합니다. 물리 최적화 2.0은 생성된 움직임을 더 부드럽고 물리적으로 더 안정적인 동작으로 조정합니다. QuickMagic에 따르면 V1.0과 V2.0 모두 물리 최적화 2.0과 통합됩니다.
| 반복 승수 | QuickMagic의 명시된 경향 | 사용 시기 |
|---|---|---|
| 1x–2x | 더 많은 모션 진폭 및 소스 디테일 | 스포츠, 충격, 표현력 있는 액션 및 강한 움직임 |
| 3x–5x | 균형 잡힌 디테일과 부드러움 | 초기 검증 후 일반적인 복잡한 움직임 |
| 10x | 더 부드럽고 부드러우며 진폭 감소 | 에너지 손실이 허용되는 눈에 띄는 떨림 또는 거친 전환 |



