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V1.0 대 V2.0 베타 · 동적 모션 · 물리 최적화 2.0

QuickMagic 애니메이션 베이스 모델 V2.0: 완전 사용자 가이드

일상적인 움직임이나 복잡한 역학에 맞는 베이스 모델을 선택하고, 등반, 점프, 낙하, 구르기 및 상호작용을 위한 더 나은 영상을 녹화하며, 폐색 예측의 한계를 이해하고, 물리 최적화 2.0을 조정하고, 실제 제작 캐릭터에서 내보낸 모션의 유효성을 검증하세요.

2026년 2월 4일 발행 · 2026년 7월 15일 업데이트 · QuickMagic 편집 팀

QuickMagic 애니메이션 베이스 모델 V2.0 등반 모션 캡처 예시
원본 QuickMagic V2.0 커버는 압축되어 이 HTML 파일에 포함되어 있습니다.
직접 답변:평지 걷기, 일반 춤, 간단한 연기 및 명확하게 보이는 신체 동작에는 애니메이션 베이스 모델 V1.0을 사용하십시오. 등반, 계단, 경사, 기어가기, 구르기, 점프, 공중 동작, 스포츠, 낙하, 빠른 무게 중심 변화 및 짧은 부분 폐색에는 애니메이션 베이스 모델 V2.0(베타)을 사용하십시오. 가능할 때마다 전체 동작을 보이게 유지한 다음, 물리 최적화 2.0을 적용하고 리타겟팅 후 예측된 관절, 루트 궤적 및 접촉을 검증하십시오.
베타 제한: V2.0의 모션 예측은 일부 짧은 폐색 또는 프레임 밖 간격을 채울 수 있지만, 보이지 않는 모션은 직접 관찰되지 않습니다. 손, 발 또는 신체 부위가 길거나 모호한 구간 동안 숨겨져 있을 때 정확한 복원을 약속하지 마십시오.

공식 V2.0 사실

상태V2.0은 현재 베타로 표시됨
핵심 강점복잡한 동적 포즈 및 궤적 재구성
지형계단, 경사, 등반, 기어가기 및 구르기
역학점프, 공중 움직임, 스포츠 및 낙하
예측폐색/프레임 밖 사지에 대한 제한적 추론
물리V1.0과 V2.0 모두 물리 최적화 2.0 통합
QuickMagic 애니메이션 베이스 모델 V1.0 대 V2.0 베타 모델 선택 가이드
V2.0이 모든 클립에 자동으로 최선의 선택은 아닙니다. 동작을 안정적으로 재구성하는 가장 간단한 모델을 사용하십시오.

공식 V2.0 데모 클립

아래 두 클립은 원본 기사의 애니메이션 GIF 예제에서 소형 MP4 파일로 변환되어 직접 포함되었습니다. 외부 이미지 호스팅 없이 작동합니다.

복잡한 지형 및 등반 궤적

경사 이동, 등반 역학, 힘 전달 및 비평지 궤적 재구성을 위한 V2.0의 의도된 사용을 보여줍니다.

원본 GIF 열기

앉은 상태의 상호작용 및 부분 폐색

물체 주변의 신체 상호작용, 앉은 자세, 그리고 포즈, 의복 또는 환경에 의해 부분적으로 가려진 팔다리를 보여줍니다.

원본 GIF 열기

내장된 MP4 클립은 자체 포함되어 있습니다. 자동 재생은 의도적으로 필요하지 않습니다. 플레이어 컨트롤을 사용하십시오. 원본 GIF 링크는 대체 수단으로 제공됩니다.

독립적인 QuickMagic V2 베타 테스트

QuickMagic V2 테스트 — 단일 비디오로부터의 연기 퍼포먼스

타사 연기 성능 테스트는 QuickMagic의 공식 동적 액션 데모에 유용한 보완 자료를 제공합니다.

YouTube에서 비디오 열기

YouTube 재생은 네트워크 액세스가 필요합니다. iframe이 차단된 경우 빨간색 직접 링크를 사용하십시오.

애니메이션 베이스 모델 V2.0의 변경 사항

V1.0은 QuickMagic의 1세대 일반 모션 모델입니다. 공식 가이드에서는 일상 및 춤 동작, 평지 액션, 명확한 가시성 및 적당한 균형 변화에 적합하다고 설명합니다.

V2.0은 포즈와 궤적을 재구성하기 더 어려운 동작(복잡한 지형, 힘 기반 움직임, 빠른 무게 중심 변화, 공중 단계, 낙하 및 부분 가시성)을 위해 이 기반 위에 구축되었습니다. QuickMagic에 따르면 V2.0은 이러한 시나리오에 대해 더 정교한 포즈 재구성과 더 정확한 궤적 추적을 제공합니다.

기능V1.0V2.0 베타
일상 걷기, 회전 및 제스처권장지원되지만 불필요할 수 있음
춤 및 표준 연기권장역학/폐색이 정당화될 때 사용
계단, 경사 및 등반제한적/일반권장
점프 및 공중 액션더 어려움권장
구르기, 기어가기 및 낙하더 어려움권장
짧은 부분 폐색명확한 가시성 선호일부 예측적 연속성
제작 상태확립된 베이스 모델베타; 신중하게 검증

QuickMagic 생성 패널에서 모델 선택

QuickMagic 모션 생성 인터페이스: 애니메이션 베이스 모델 V1.0 및 V2.0 베타, 프레임 속도, 물리 최적화 및 제자리 모션 표시
원본 QuickMagic 인터페이스 스크린샷. 모델 선택은 캡처 범위, 참조 포즈, 내보내기 프리셋, 프레임 속도, 물리 최적화 및 제자리 모션과 함께 표시됩니다.
  1. 비디오-투-모캡 모션 생성 설정을 엽니다.
  2. 애니메이션 베이스 모델 V1.0 또는 V2.0 베타를 선택합니다.
  3. 소스에 필요한 전신, 상체 또는 손 옵션을 선택합니다.
  4. 대상 워크플로에 맞게 원본 포즈, T-포즈 또는 A-포즈를 선택합니다.
  5. 대상 내보내기 프리셋과 프레임 속도를 선택합니다.
  6. 물리 최적화 및 반복 승수를 선택합니다.
  7. 최종 에셋이 전역 이동을 보존하지 않아야 하는 경우에만 제자리 모션을 설정합니다.
모델 가용성 및 정확한 인터페이스는 계정, 제품 업데이트 및 선택한 워크플로에 따라 다를 수 있습니다. 활성 생성 패널을 정보의 원천으로 사용하십시오.

V2.0 모션 예측의 한계 이해

유용한 짧은 폐색 추론과 복구 불가능한 긴 모호한 폐색을 설명하는 다이어그램
예측은 그럴듯한 연속성을 보존할 수 있지만, 물체 뒤나 카메라 프레임 밖에서 일어난 정확한 움직임을 밝혀내지는 않습니다.

좋은 예측 조건

  • 폐색이 짧습니다.
  • 팔다리가 간격 직전과 직후에 보입니다.
  • 움직임이 일반적인 생체역학적 궤적을 따릅니다.
  • 몸통, 엉덩이 및 반대쪽 팔다리가 추적 가능한 상태로 유지됩니다.
  • 비디오에 블러가 적고 타이밍이 안정적입니다.

고위험 예측 조건

  • 신체 부위가 몇 초 동안 숨겨집니다.
  • 여러 사람이나 물체가 동일한 관절을 겹칩니다.
  • 연기자가 장애물 뒤에서 방향을 바꿉니다.
  • 손이 보이지 않는 작은 소품을 조작합니다.
  • 점프, 낙하 또는 구르기 중에 대상이 프레임을 벗어납니다.

1V2.0을 위한 복잡한 움직임 녹화

  • 일반 걷기나 춤보다 더 넓은 프레이밍을 사용하십시오.
  • 액션 궤적 위, 아래 및 옆에 여백을 두십시오.
  • 지형, 계단, 벽, 의자 또는 기타 접촉 표면을 보이게 유지하십시오.
  • 점프, 낙하 및 스포츠의 경우 밝은 조명과 빠른 셔터를 사용하십시오.
  • 선택한 QuickMagic 모드가 카메라 움직임을 지원하지 않는 한 안정적인 카메라를 선호하십시오.
  • 무릎, 팔꿈치 및 엉덩이 방향을 숨기는 헐렁한 옷을 피하십시오.
  • 중요한 상호작용이나 긴 폐색이 있는 경우 두 번째 각도를 녹화하십시오.
  • 가능하면 안정적이고 보이는 포즈로 시작하고 끝내십시오.
V2.0이 예측할 수 있으므로 의도적으로 팔다리를 자르지 마십시오. 예측은 불가피한 간격에 대한 대비책이지, 좋은 캡처를 대체하지 않습니다.

2전체 모션 생성 워크플로 구성

QuickMagic V2.0 제작 워크플로: 액션 분류 및 녹화부터 모델 선택, 최적화 및 대상 검증까지
모델 선택은 더 큰 파이프라인 내의 한 결정입니다. FPS, 스켈레톤 프리셋, 참조 포즈 및 루트 동작은 여전히 출력이 작동하는지 여부를 결정할 수 있습니다.

참조 포즈

대상 리타겟터에서 예상하는 T-포즈 또는 A-포즈와 일치시키십시오. 잘못된 포즈 정렬은 V1/V2 모델 품질과 관련 없는 어깨, 손목 및 엉덩이 오류를 유발할 수 있습니다.

프레임 속도

24p 시네마틱 파이프라인에는 24FPS, 일반 기본값으로 30FPS, 빠른 액션과 세밀한 편집에는 60FPS, 소스와 리타이밍 워크플로에 진정한 고속 디테일이 포함된 경우에만 120FPS를 사용하십시오.

이동형 vs 제자리

공간을 통한 등반, 긴 낙하 또는 시네마틱 액션을 위해 이동하는 루트 모션을 보존하십시오. 대상 내비게이션이나 게임플레이 시스템이 캐릭터를 원점 근처에 유지해야 하는 경우에만 제자리 모션을 사용하십시오.

대상 프리셋

가능한 경우 Unreal, Mixamo, C4D, CC&iClone, Roblox 또는 기타 일치하는 프리셋을 선택하십시오. 베이스 모델은 모션을 재구성합니다. 프리셋은 해당 모션이 대상 스켈레톤에 대해 어떻게 패키징되는지를 제어합니다.

V2.0과 물리 최적화 2.0은 다른 문제를 해결합니다

애니메이션 베이스 모델 V2.0은 복잡한 신체 포즈와 궤적을 추정합니다. 물리 최적화 2.0은 생성된 움직임을 더 부드럽고 물리적으로 더 안정적인 동작으로 조정합니다. QuickMagic에 따르면 V1.0과 V2.0 모두 물리 최적화 2.0과 통합됩니다.

반복 승수QuickMagic의 명시된 경향사용 시기
1x–2x더 많은 모션 진폭 및 소스 디테일스포츠, 충격, 표현력 있는 액션 및 강한 움직임
3x–5x균형 잡힌 디테일과 부드러움초기 검증 후 일반적인 복잡한 움직임
10x더 부드럽고 부드러우며 진폭 감소에너지 손실이 허용되는 눈에 띄는 떨림 또는 거친 전환
높을수록 항상 좋은 것은 아닙니다. 과도한 스무딩은 점프 높이, 충격, 체중 및 V2.0을 필요하게 만든 표현적 타이밍을 감소시