什麼是 AI 動作捕捉?
AI 動作捕捉利用電腦視覺與機器學習模型,從影片推估人體動作並轉換為 3D 動畫資料。與傳統光學動捕不同,不需要反光標記或專用多機位攝影棚。

將一般影片或文字提示轉換為可編輯的 3D 動畫資料,不需要動捕服、標記點或多機位攝影棚。
QuickMagic 可從單一影片推估全身、手部與臉部動作,也能依文字提示生成動作,並將結果轉為可在角色工作流程中編輯的 3D 動畫資料。不必使用動捕服、反光標記、感測器或多機位攝影棚。
可匯出為 FBX、BVH、BIP、C4D、VMD、Mixamo、UE4、UE5.5、UE5.6、Character Creator & iClone、Roblox、OnlyFace 與 UniRobot,搭配 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、MikuMikuDance 等工具使用。可用匯出項目依方案與工作流程而異。

上傳以手機、網路攝影機或相機拍攝的素材。QuickMagic 會推估身體、手部及臉部動作,轉為角色工作流程可編輯的動畫資料。成果會受主體可見度、動態模糊、遮擋、鏡頭運動及錄製動作類型影響。
支援項目:
從影片或文字生成供模擬、模仿學習實驗、行為原型與人形機器人工作流程使用的人體動作參考。目前匯出選項包含支援的 Unitree 機器人型號預設。
適用情境:


以自然語言描述動作、姿勢或角色表演。QuickMagic 會建立可預覽、匯出並在動畫管線中繼續精修的可編輯動作草稿。
適合用於:

在 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MikuMikuDance、Roblox 與其他動畫工作流程中使用 QuickMagic 動作資料。可匯出為 FBX、BVH、BIP、C4D、VMD、Mixamo、UE MetaHuman、Character Creator & iClone、Roblox、OnlyFace 及 UniRobot;匯出可用性依方案及流程而異。
另支援 Cascadeur、UEFN(Fortnite)、
Cartoon Animator 與其他 2D/3D 製作管線。
Charlie Driscoll
Defonten
Just a Simple Caveman
Oby 1
iClone
RyanReos
Dance with Miku
Charlie Driscoll
Defonten
Just a Simple Caveman
Oby 1
iClone
RyanReos
Dance with MikuAI 動作捕捉利用電腦視覺與機器學習模型,從影片推估人體動作並轉換為 3D 動畫資料。與傳統光學動捕不同,不需要反光標記或專用多機位攝影棚。
上傳支援的影片後,選擇主體與捕捉選項,讓 QuickMagic 逐幀推估動作。接著可預覽結果,並匯出可用動畫格式到 3D 軟體繼續編輯。
建議使用主體清楚可見、光線充足、動態模糊較少且沒有長時間遮擋的影片。進行全身捕捉時最好完整拍到身體;複雜的地面接觸、快速旋轉或人物近距離互動,可能需要額外清理。
支援的工作流程可使用身體、手部與臉部動作選項。可用細節程度取決於影像品質、手臉可見度、動態模糊,以及所選的輸出工作流程。
對合適的素材,QuickMagic 支援多主體工作流程。為獲得較佳結果,請讓每人保持可見,避免長時間重疊或離開畫面;目前主體數上限請以產品介面為準。
部分工作流程支援移動鏡頭影片,但鏡頭晃動、快速視角變化與遮擋都可能降低穩定性。請選擇合適的追蹤模式,並在匯出前檢查全域動作。
QuickMagic 支援 FBX 與多種熱門 3D 工具專用的匯出預設。可用格式會隨方案與產品版本改變,請至「匯出格式」頁面查看最新相容性表。
QuickMagic 提供免費方案供你體驗 AI 動作捕捉。目前的使用額度、匯出格式、佇列優先權、影片長度、儲存空間及付費功能,請參閱定價頁面。
處理時間視影片長度、解析度、選用功能、佇列負載及方案優先權而定;產品介面會顯示目前任務狀態。
商業使用權取決於你的方案,以及你對上傳影片、角色、音訊與其他原始素材擁有的權利。將生成資產用於商業作品前,請閱讀最新使用者協議。
目前定價頁面列出免費方案資產保存 15 天,付費方案則提供帳號持續儲存。儲存與資料保留規則亦載於隱私權政策。
QuickMagic 為特定人形機器人型號提供動作參考流程與預設。請至「機器人動作資料」頁面確認支援機器人、關節定義、座標系統與目前限制。