親愛的用戶,
我們很興奮地宣布,已推出全新功能與最佳化,以提升您在 QuickMagic 上的體驗。
版本: V1.4.0.0
發布日期: 2026年2月3日
一、全新功能
1. 核心功能升級
a. 全新動畫基礎模型 V2.0(Beta)
AI 技術持續轉變動畫製作方式。在動畫基礎模型 V1.0 的基礎上,QuickMagic 自豪地推出動畫基礎模型 V2.0(Beta)。V2.0(Beta)與原始的 V1.0 現已皆整合 物理最佳化 2.0 技術。
本指南以示範影片 + 文字說明的形式,全面展示 V2.0(Beta)在捕捉複雜高動態動作方面的突破。同時也強調兩個基礎模型如何共同涵蓋從標準動作到進階動態動作的所有需求——在細節準確度、流暢度與物理真實感方面帶來全新提升。本指南為創作者提供了清晰的技術參考與模型選擇指引,協助您在每個製作階段有效率地滿足動畫需求。
本次更新專注於提升捕捉品質並支援更複雜的場景。透過更先進的演算法,系統能更好地辨識與重建精細的動作細節——為角色帶來更自然、更細膩的表現。此外,與 QuickMagic 物理最佳化 2.0 的深度整合,有助於創作者滿足不同的製作需求,邁向更快、更精準的動畫工作流程。
動畫基礎模型 V2.0 功能展示圖:
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全新動畫基礎模型 V2.0 功能範例:
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注意:詳細資訊請參閱“公告”部分的「動畫基礎模型 V2.0」。
b. 全新物理最佳化 2.0 支援更多輸出格式
為進一步提升用戶體驗,我們已為多種格式新增 Physics Optimization 2.0 支援,包括:
Girl, Boy, UE4, UE5.5/5.6, BIP, unityanim, warudoanim, C4D, CC/iClone, BVH。
輸出格式 UI 展示圖:
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注意:詳細資訊請參閱“公告”部分的「物理最佳化 2.0」 。
二、功能最佳化與錯誤修復
1. 動作捕捉改進
- 最佳化了 2D Fix 中兩個冗餘點(腳跟與小腳趾)。
- 修復了用戶回報的 BVH 腳部骨架包含額外腳跟骨骼節段的問題,提升了骨架準確度。
- 修復了導致 Cascadeur 長影片處理失敗的錯誤,並改善了失敗後的例外處理。
- 解決了匯入 Blender 時模型對齊錯誤的問題。
2. UI 與用戶體驗修復
- 完成了驗證信件的全新技術迭代,提升了通知系統的穩定性與相容性。
- 修復了 iClone 格式中不正確的“?”說明。
三、其他說明
感謝您的持續支持!
- 本次更新包含多影格率支援與官方公告彈出視窗系統。我們歡迎您試用並分享意見回饋。
- 如果您遇到任何問題或有功能請求,請聯繫我們的團隊:quickmagic@lmdgame.com
- 我們將持續改善產品體驗。更多動作捕捉功能與效能升級將在未來的版本中推出——敬請期待!



