親愛的用戶,

我們很興奮地宣布,全新的功能與優化現已推出,以提升您在 QuickMagic 上的體驗。


版本:V 1.3.3.0

發佈日期:[2025年9月2日]


一、新功能

1. 核心功能升級

新增24/30/60/120 FPS動作輸出:隨著動作捕捉技術在電影、遊戲、動畫等領域的廣泛應用,「幀率適應」已成為影響動捕結果實際應用的關鍵因素。為了滿足不同創作場景的需求,QuickMagic 現正式支援多幀率輸出(24/30/60/120fps)。這讓您的動作捕捉數據能精確對應後續製作流程,省去額外的格式轉換,顯著提升效率。


多幀率輸出功能示意圖:




多幀率使用規則與各用戶類型時長限制:支援選擇24/30/60/120fps幀率。您可以根據需求靈活調整動作數據的輸出幀率,以平衡流暢度與細節還原。


a. V-Coins 消耗:

  • 1秒影片(24/30fps)= 消耗1 V Coin
  • 1秒影片(60fps)= 消耗2 V Coins
  • 1秒影片(120fps)= 消耗4 V Coins


b. 影片時長規則:

  • 免費用戶:
  • 30fps:每次上傳最長30秒


  • 月訂閱用戶:
  • 24fps:每次上傳最長60秒
  • 30fps:每次上傳最長60秒
  • 60fps:每次上傳最長30秒
  • 120fps:每次上傳最長15秒


  • 年訂閱用戶:
  • 24fps:每次上傳最長120秒
  • 30fps:每次上傳最長120秒
  • 60fps:每次上傳最長60秒
  • 120fps:每次上傳最長30秒


多幀率使用教學: https://www.quickmagic.ai/detail?id=1962718506663280642



2. 用戶中心介面優化

新增官方公告:我們在主頁新增了「官方公告」彈窗,將在此顯示重要更新、新功能展示及維護資訊,敬請持續關注。

 

官方公告範例圖:



 

二、功能優化與錯誤修復

1. 臉部捕捉、手部捕捉與半身捕捉優化

  • 模型優化
  • 臉部捕捉綁定優化:對男孩/女孩模型的臉部捕捉模型綁定進行檢查與優化,表情更加生動。
  • 手部捕捉優化
  • 手部遮擋與模糊問題優化:增強手部捕捉的視覺效果,改善遮擋與模糊問題,讓影像更清晰。
  • 半身捕捉優化
  • 半身捕捉專項優化:半身捕捉功能第一期專項優化已完成,大幅提升追蹤穩定性。針對手部移出畫面等場景增強了檢測能力。
  • 注意:對全身影片選擇半身捕捉可能導致動作生成異常。為獲得最佳效果,請上傳僅含半身的影片。
  • 新增內容:Unity Anim 與 BIP 下半身姿勢


 

2. 功能介面與用戶體驗

  • 介面互動優化
  • 半身捕捉:
  • 優化了半身捕捉功能選擇頁面的文字提示。
  • 優化了半身捕捉動作顯示介面的文字提示。
  • 用戶反饋:
  • 在2D修復介面新增「使用當前幀」功能。
  • 調整預設音量以解決音量過大的問題。
  • 下載優化:
  • 統一了下載檔案的命名規則,便於更有序的檔案管理。


  • 系統功能優化
  • 文件更新:API 介面文件已同步更新,方便開發者順利整合。
  • 列表優化:改善「我的專案」列表中標題資訊的顯示,關鍵資訊一目了然。
  • 互動調整:優化了多幀率與防穿模功能的顯示與篩選邏輯。多幀率與防穿模選項僅在相容格式的動作生成面板中出現:
  • 多幀率支援所有格式,但 VMD-TDA 與 Roblox R15 除外。
  • 防穿模功能支援 Girl FBX、Boy FBX、Mixamo 與 Unreal 4 格式。
  • 最佳化記錄:增強 V-Coins 記錄系統,退款與後台充值記錄將統一顯示。

 


三、其他說明

半身捕捉功能提醒:對全身影片選擇半身捕捉可能導致動作生成異常。為獲得最佳效果,請上傳僅含半身的影片。


本次更新重點修復多項模型綁定、動畫捕捉及系統相容性問題,包括:模型身體部位(頸部、手部、腿部)的間隙與變形;特定格式(BIP、Mixamo、VMD)下的異常動畫影格與姿態;以及在 Unreal Engine、Blender 等平台中的相容性/顯示錯誤。目標是全面提升生成內容的準確性與穩定性。

 

感謝您對我們產品的支持!


  • 本次更新新增的多幀率功能與官方公告彈窗系統現已上線。歡迎用戶嘗試體驗並分享意見或建議。
  • 若您遇到任何問題或有功能需求,請透過 (quickmagic@lmdgame.com) 聯繫我們的團隊。
  • 我們將持續優化產品體驗。更多動作捕捉功能與效能升級將在未來版本中推出,敬請期待!



如果您需要進一步調整樣式(例如更正式、更簡潔等),請隨時告知我們!