LEARNING / MOTION EDITOR / TUTORIAL
如何在 Motion Editor 中透過對話編輯動作資料
匯入影片動作捕捉或文字轉動作資料,接著透過對話式 AI Agent 進行修飾、優化與匯出。
總覽
Motion Editor 是 QuickMagic 全新的動作編輯功能。它能匯入平台的影片動作捕捉(Video-to-Mocap)成果與文字轉動作(Text-to-Motion)動畫,並讓你透過與 AI Agent 的自然語言對話來修飾它們——完全不需要手動設定關鍵影格或編輯曲線。
事前準備
1登入並準備動作資料
登入 QuickMagic 並準備既有的動作資產:可以是影片動作捕捉成果或文字轉動作成果。
2匯入 Motion Editor
Motion Editor 接受兩種類型的動作資料來源。兩者都會進入相同的對話式編輯流程:
來源 1:影片動作捕捉資料(Video-to-Mocap)
由你上傳至 QuickMagic 的影片經 AI 動作捕捉所生成的動作成果。在動作捕捉成果頁面找到該專案,選擇在 Motion Editor 中開啟/編輯,將完整影格資料載入編輯工作階段。
最適合:整體表現穩固、但需要局部修正的動作捕捉成果——延長動作或在某個區段加入新動作。
來源 2:文字轉動作資料
由你的文字描述所生成的動作成果。以相同方式從文字轉動作成果頁面進入 Motion Editor,動作資料便會完整匯入。
最適合:方向正確但細節不足的生成動作——透過對話持續新增或調整特定影格範圍,而不必重新生成整段影片。
3認識操作介面
左側的預覽視埠會播放角色動畫;右側的對話面板是你與 Agent 對話的地方(輸入框位於底部);下方的時間軸則提供影格尺、播放控制、跳至/起始/結束影格以及 FPS 設定。整體循環為:送出指令 → Agent 處理 → 預覽並確認。
匯入動作:點擊對話輸入框旁的Video to Motion或Text to Motion按鈕,即可將平台上的動作資料載入目前的工作階段。
對照檢視:每次編輯後,視埠會將灰色的原始動畫與紫色的新動畫(New Anim)並排顯示,讓你能逐格比較變化。
注意:影格編號從 0 開始:一段 120 影格的影片範圍是 0 到 119。超出範圍的指令會觸發 Agent 提出釐清問題。
示範 1:平滑混合身體部位
發現某個身體部位的動作很僵硬嗎?說出肢體名稱與影格範圍,Agent 就會將它平滑混合,逐漸收斂至目標姿勢:
混合可以只針對單一身體部位(例如右腿),而不影響其他部分。完成後,Agent 會確認並請你預覽:
已處理完成。動作資料已更新。請預覽角色動畫。如有發現任何問題,請告訴我,以便進一步優化。
在並排對照檢視中確認成果(灰色=原始動作,紫色=新動作)。如果看起來不對,就繼續對話——支援多輪修飾。
示範 2:約束身體部位
你也可以描述特定身體部位的目標狀態,Agent 便會據此調整:
當這類指令沒有指定影格範圍時,Agent 會主動確認作用範圍:
要編輯哪個影格或哪個影格範圍?(你可以說整段影片;說「隨便」即代表整段影片。)
回覆 '隨便' 即可套用到整段影片——或者說出確切的影格範圍,只編輯某個區段。
示範 3:在末端延長影片
最簡單的編輯:告訴 Agent 要在影片末端延長多少影格。
兩種說法都可行——較短的指令同樣有效。
示範 4:在影格範圍內生成新動作
最強大的功能:描述動作並指定確切的影格範圍——Agent 就會在該處生成動作。這非常適合用來填補延長後留下的空白影格:
描述越具體(動作名稱、肢體順序、起始/結束影格),成果就越可控。
示範 5:平滑動作轉場
當新生成的動作與原始影片銜接不自然時,就讓 Agent 平滑轉場,收斂至目標影格:
更多常見操作
在特定位置插入影格
如果指定的影格超出範圍,Agent 不會亂猜——它會要求釐清:
這段影片共有 120 個影格(第 0–119 影格),因此第 180 影格已超出結尾。請指定:1)位置:要將這 30 個影格加在影片末端(第 119 影格之後),還是加在 0–119 範圍內的其他影格之後?2)類型:要維持靜止姿勢 30 個新影格(凍結),還是插入 30 個內插轉場影格?
這顯示 Agent 確實理解動作資料的結構。清楚說明位置與類型(凍結影格/內插轉場),就能一次完成。
刪除影格範圍
移除不要的範圍,影片就會立即縮短——修剪動作長度只需一句話。
替換影格範圍內的動作
對某個片段不滿意嗎?整段換掉就好,不必重做——其餘每個影格都保持不變。
匯出與優化
滿意之後,可用兩種方式之一匯出:點擊匯出,或直接在對話中輸入 export——Agent 會為你開啟匯出面板。
匯出面板提供以下參數:
- 格式:目標骨架格式(見下方表格)
- 第一影格姿勢:預設/T-Pose/A-Pose,方便下游整合
- 位移資料:預設/原地(In-place)
- 優化開關:修正腳部滑動/防止網格穿透/精簡關鍵影格,可組合使用(詳見下文)
選擇與你下游工具相符的骨架格式——不需手動重新定向:
三個匯出前優化開關可個別啟用或組合使用,並於匯出時自動套用:
- 鎖定腳部:鎖定著地的腳,減少腳部滑動。最適合包含移動或蹬地的影片。
- 自動精簡關鍵影格:精簡關鍵影格數量。最適合計畫在 DCC 中進一步手動編輯的情況。
- 防止穿透:減少身體部位網格交錯。最適合肢體貼近軀幹的影片。
提示詞技巧
- 指定影格範圍:
從第 35 影格到第 145 影格 - 指定位置:
加到末端/第 119 影格之後 - 指定編輯類型:
凍結姿勢/內插轉場 - 拆解動作:
先左腿踢,再右腿踢 - 說出身體部位:
右腿/整條左手臂 - 範圍問題:當 Agent 詢問作用範圍時,回覆
'隨便'即代表整段影片 - 每則訊息一項明確要求:將複雜編輯拆分成多輪進行
注意事項
- 每次編輯後務必預覽——使用並排對照檢視(灰色原始 vs. 紫色 New Anim)逐格確認後再繼續
- 生成複雜動作時,分段處理並逐一確認
- 保留原始資料的備份,以便比對與回復
- 視需要啟用匯出優化——不是每段影片都需要全部三項



