QuickMagic Video-to-Motion → Reallusion iClone 8
Come utilizzare QuickMagic Motion Capture AI in iClone 8
Utilizza QuickMagic attraverso il flusso di lavoro Video Mocap integrato di iClone o importa un movimento FBX/CC&iClone salvato da QuickMagic, caratterizza la sorgente, applicalo a un personaggio, correggi piedi, elevazione e direzione, crea risorse di movimento riutilizzabili ed esporta l'animazione finale.
Fatti sul flusso di lavoro attuale
Guarda il tutorial originale QuickMagic + iClone
Il video sorgente originale mostra come portare il movimento di QuickMagic in iClone 8 e correggere il tracciamento dell'elevazione. La guida scritta di seguito aggiorna il flusso di lavoro per le attuali opzioni di importazione movimento esterno e Video Mocap diretto di iClone.
Scegli il flusso di lavoro corretto da QuickMagic a iClone
| Flusso di lavoro | Sceglilo quando | Limitazione importante |
|---|---|---|
| Video Mocap iClone | Desideri generazione movimento da video, anteprima e perfezionamento all'interno di iClone. | Utilizza i punti AI/DA Reallusion e termini di servizio separati; le attività correnti sono limitate alla durata pubblicata. |
| Preset CC&iClone QuickMagic | Il tuo piano QuickMagic attivo include il preset dedicato Reallusion. | La disponibilità dell'esportazione varia in base al piano e alla versione del prodotto. |
| FBX generico QuickMagic | Utilizzi il piano gratuito, hai bisogno di una sorgente portabile o desideri un profilo di caratterizzazione personalizzato. | Potrebbe richiedere la selezione del Profilo di Movimento, l'allineamento T-pose e la mappatura manuale delle ossa. |
| Conversione Character Creator | Lo scheletro sorgente è sconosciuto, personalizzato o la caratterizzazione diretta in iClone fallisce. | Aggiunge una fase di conversione extra ma crea un profilo di mappatura riutilizzabile. |
1Registra un video sorgente tracciabile
- Mantieni il performer e i piedi visibili per il movimento di tutto il corpo.
- Utilizza un'illuminazione brillante e uniforme per ridurre la sfocatura da movimento.
- Scegli abiti che contrastino con lo sfondo.
- Evita lunghi periodi di auto-occlusione o oggetti che nascondono gli arti.
- Stabilizza la fotocamera a meno che la modalità di acquisizione selezionata non supporti il movimento.
- Utilizza il file originale della fotocamera invece di una copia fortemente compressa dai social media.
- Lascia margine sufficiente per rotazioni, passi, salti e gesti ampi delle braccia.
2AFlusso di lavoro diretto: Video Mocap iClone
L'attuale flusso di lavoro Video Mocap di Reallusion porta la tecnologia video-to-motion di QuickMagic direttamente in iClone. Può generare movimento da un video, visualizzare il filmato di riferimento durante la modifica, riadattare a diverse dimensioni del personaggio ed esportare il risultato perfezionato verso pipeline a valle.
- Installa o aggiorna il componente Video Mocap iClone supportato.
- Apri l'interfaccia Video Mocap in iClone.
- Carica il video sorgente e seleziona il performer previsto o ritaglia.
- Scegli le opzioni corpo intero o parte superiore/dita come richiesto.
- Genera il movimento utilizzando il sistema a punti di Reallusion.
- Anteprima del risultato grezzo su un personaggio compatibile.
- Utilizza il video di riferimento e gli strumenti di modifica di iClone per perfezionare gli errori visibili.
L'attuale pagina prodotto Reallusion elenca 5 punti per secondo elaborato e un'attività massima di 60 secondi. Verifica la pagina prodotto corrente prima di pubblicare prezzi o budget di produzione.
2BFlusso di lavoro esterno: esporta movimento da QuickMagic
- Carica il video sorgente su QuickMagic e scegli la modalità di acquisizione prevista.
- Ispeziona l'anteprima prima dell'esportazione.
- Utilizza il preset CC&iClone quando il piano attivo lo fornisce.
- Utilizza FBX quando lavori con il piano gratuito corrente o crei un profilo personalizzato.
- Abbina il frame rate al progetto iClone.
- Conserva l'esportazione originale in una cartella sorgente.
Il piano gratuito attuale di QuickMagic elenca l'esportazione FBX, una clip massima di 30 secondi e una dimensione di upload di 100 MB. Starter e Professional elencano il preset CC&iClone dedicato e opzioni più lunghe/veloci. Questi limiti possono cambiare.
3Importa FBX da QuickMagic con Importa Movimento Esterno
- Carica e seleziona un personaggio iClone Standard o Umanoide.
- Scegli File → Import → Import External Motion.
- Seleziona uno o più file FBX da QuickMagic.
- Scegli un Profilo di Movimento che corrisponda allo scheletro sorgente.
- Carica una T-pose di movimento opzionale corrispondente quando la sorgente lo richiede.
- Imposta Campioni al Secondo in base alla sorgente e al dettaglio desiderato.
- Seleziona l'osso radice sorgente effettivo.
- Abilita l'inserimento automatico nell'Elenco Performance solo quando aiuta il flusso di lavoro della libreria.
- Clicca Converti Tutto.
Utilizza Character Creator quando la caratterizzazione diretta fallisce
Reallusion documenta Character Creator come percorso di conversione per il movimento umano FBX/BVH esterno. Ciò è utile quando lo scheletro sorgente è personalizzato o sconosciuto.
- Trascina il FBX di QuickMagic in Character Creator.
- Crea un personaggio Umanoide per la gerarchia sorgente.
- Allinea la sorgente a una T-pose quando richiesto.
- Mappa almeno le ossa umanoidi di base.
- Salva la mappatura e la T-pose come profilo riutilizzabile.
- Carica e converti il movimento.
- Invia il movimento convertito a iClone o salvalo nella libreria dei movimenti.
La documentazione attuale di Character Creator afferma che i movimenti umani FBX/BVH convertiti possono essere applicati a personaggi Standard o Umanoidi in iClone.
4Applica il movimento e crea correzioni non distruttive
Una clip convertita con successo può essere applicata direttamente, aggiunta a un Elenco Performance e archiviata nella libreria Movimento Personalizzato. Utilizza Modifica Layer di Movimento per modifiche di posa e contatto invece di distruggere il movimento sorgente originale.
- Applica la clip QuickMagic convertita al personaggio target.
- Apri Modifica → Animazione → Modifica Layer di Movimento.
- Scegli la modalità Corpo Intero per modifiche sensibili all'equilibrio o Parte del Corpo per modifiche locali.
- Abilita Contatto Piede o Contatto Mano quando l'arto deve rimanere sopra il pavimento.
- Aggiungi correzioni sul Layer Base o su un Layer di Animazione denominato.
- Disattiva e isolare i layer per confrontare il risultato corretto con il movimento importato.
Risolvi lo scivolamento dei piedi e il contatto delle mani
La funzione Correzione Movimento di iClone rileva la temporizzazione del contatto, crea impronte di mani o piedi e aggiunge chiavi di Raggiungimento/Rilascio per stabilizzare le parti del corpo selezionate.
- Apri la traccia Movimento del personaggio nella Timeline.
- Fai clic con il tasto destro sulla clip di movimento e scegli Correzione Movimento.
- Seleziona i piedi, le dita dei piedi o le mani interessati.
- Inizia con una Soglia bassa per scivolamenti minori e aumentala solo quando necessario.
- Regola Transizione, Offset di Raggiungimento e Offset di Rilascio.
- Clicca Correggi e ispeziona le impronte di contatto generate.
- Risolvi un lato alla volta per movimenti complessi.
- Appiattisci solo dopo che il risultato del contatto è approvato.
Correggi direzione del movimento, posizione radice ed elevazione
Utilizza Controllo Direzione Movimento quando l'intera clip si muove o è orientata nella direzione sbagliata. Questo è diverso dalla correzione locale di piedi o mani.
- Seleziona la clip di movimento nella Timeline.
- Apri Controllo Direzione Movimento.
- Ruota la direzione principale della clip invece di ruotare le singole ossa del corpo.
- Utilizza i campi Trasla per inizializzare la posizione iniziale.
- Utilizza Allinea Posizione o Allinea Posizione e Direzione quando colleghi clip di movimento.
- Per derive verticali improvvise, confronta il video sorgente, il percorso della radice e l'altezza del pavimento target.
Il tutorial originale dimostra specificamente il tracciamento dell'elevazione. Tratta l'elevazione come dati di traiettoria della radice/bacino, quindi correggi i contatti dei piedi dopo che il percorso del corpo è stabile.
Pulisci tremolio e transizioni senza appiattire la performance
- Utilizza l'Editor Curve solo dopo aver identificato la parte del corpo rumorosa nel viewport.
- Lavora su clip duplicate o Layer di Animazione.
- Riduci il rumore ad alta frequenza localmente invece di uniformare l'intero scheletro.
- Preserva impatti, spostamenti di peso, accenti delle mani e movimento intenzionale della testa.
- Utilizza curve di transizione per fondere le chiavi correttive del Layer di Movimento.
- Utilizza strumenti Allinea quando il problema si verifica al confine tra due clip.
Movimento del corpo, mani e animazione facciale
Un FBX del corpo, una cattura delle mani/dita e una performance facciale possono essere flussi di dati separati. Verifica quali canali sono presenti prima di promettere una performance completa.
| Dati | Destinazione tipica in iClone | Gestione consigliata |
|---|---|---|
| Movimento del corpo | Traccia Movimento e Layer di Movimento | Caratterizza, riadatta, correggi e appiattisci solo dopo l'approvazione. |
| Movimento mani/dita | Traccia Gesto/mani o movimento del corpo cotto | Controlla l'allineamento del polso e la compatibilità delle dita con il personaggio target. |
| Animazione facciale | Traccia Espressione, Visema e layer facciali | Mappa o crea l'animazione facciale separatamente; aggiungi Face Puppet o sincronizzazione labiale secondo necessità. |
| Performance completa riutilizzabile | MotionPlus | Includi corpo compatibile, viso, vincoli, audio e dati accessori in un unico file. |
5Salva la libreria di movimenti ed esporta il risultato finale
- Preserva il file originale di QuickMagic.
- Salva separatamente il movimento iClone caratterizzato/convertito.
- Mantieni la versione finale rifinita in una terza posizione.
- Aggiungi clip del corpo riutilizzabili alla libreria Movimento Personalizzato.
- Utilizza MotionPlus quando l'asset deve includere corpo compatibile, viso, vincoli, audio o accessori.
- Appiattisci i layer di correzione solo quando la modifica è approvata.
- Esporta utilizzando il profilo DCC o motore di destinazione.
- Reimporta il file finale in una scena di convalida pulita.
Problemi comuni da QuickMagic a iClone
| Problema | Causa probabile | Soluzione consigliata |
|---|---|---|
| Importa Movimento Esterno non disponibile | Nessun personaggio Standard/Umanoide compatibile selezionato | Carica e seleziona il personaggio target prima di importare |



