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QuickMagic Video-to-Motion → Reallusion iClone 8

Come utilizzare QuickMagic Motion Capture AI in iClone 8

Utilizza QuickMagic attraverso il flusso di lavoro Video Mocap integrato di iClone o importa un movimento FBX/CC&iClone salvato da QuickMagic, caratterizza la sorgente, applicalo a un personaggio, correggi piedi, elevazione e direzione, crea risorse di movimento riutilizzabili ed esporta l'animazione finale.

Pubblicato il 14 maggio 2025 · Aggiornato il 15 luglio 2026 · QuickMagic Redazione

Logo iClone per il tutorial sul flusso di lavoro di motion capture AI di QuickMagic
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Risposta diretta: Negli attuali flussi di lavoro di iClone 8, puoi generare movimento direttamente con la funzione Video Mocap di iClone basata su QuickMagic, oppure elaborare il video sul sito web di QuickMagic e importare il file FBX/CC&iClone risultante tramite File → Import → Import External Motion. Dopo la conversione, utilizza Modifica Layer di Movimento, Correzione Movimento, Controllo Direzione Movimento e layer di animazione per perfezionare la clip, quindi salvala nella libreria Movimento Personalizzato o in MotionPlus.

Fatti sul flusso di lavoro attuale

Percorso direttoVideo Mocap iClone basato su QuickMagic
Percorso esternoImportazione movimento FBX/BVH o CC&iClone
Esportazione gratuita QuickMagicFBX, fino ai limiti del piano attuale
Preset a pagamento QuickMagicIl formato CC&iClone è elencato in Starter/Professional
Conversione iCloneProfilo di Movimento + T-pose opzionale + selezione radice
PuliziaModifica Layer di Movimento, Correzione Movimento, Editor Curve
Diagramma che confronta il flusso di lavoro diretto Video Mocap iClone basato su QuickMagic con l'importazione esterna FBX da QuickMagic
Il servizio diretto iClone e il sito web QuickMagic sono percorsi commerciali separati. Scegli in base alla necessità di un flusso di lavoro integrato o di file sorgente portabili.

Guarda il tutorial originale QuickMagic + iClone

Il video sorgente originale mostra come portare il movimento di QuickMagic in iClone 8 e correggere il tracciamento dell'elevazione. La guida scritta di seguito aggiorna il flusso di lavoro per le attuali opzioni di importazione movimento esterno e Video Mocap diretto di iClone.

Apri il video originale su YouTube

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Scegli il flusso di lavoro corretto da QuickMagic a iClone

Flusso di lavoroSceglilo quandoLimitazione importante
Video Mocap iCloneDesideri generazione movimento da video, anteprima e perfezionamento all'interno di iClone.Utilizza i punti AI/DA Reallusion e termini di servizio separati; le attività correnti sono limitate alla durata pubblicata.
Preset CC&iClone QuickMagicIl tuo piano QuickMagic attivo include il preset dedicato Reallusion.La disponibilità dell'esportazione varia in base al piano e alla versione del prodotto.
FBX generico QuickMagicUtilizzi il piano gratuito, hai bisogno di una sorgente portabile o desideri un profilo di caratterizzazione personalizzato.Potrebbe richiedere la selezione del Profilo di Movimento, l'allineamento T-pose e la mappatura manuale delle ossa.
Conversione Character CreatorLo scheletro sorgente è sconosciuto, personalizzato o la caratterizzazione diretta in iClone fallisce.Aggiunge una fase di conversione extra ma crea un profilo di mappatura riutilizzabile.
Distinzione tra account e fatturazione: Video Mocap iClone è integrato con la tecnologia QuickMagic ma utilizza il sistema di punti di Reallusion. I crediti su quickmagic.ai e i punti AI/DA Reallusion non devono essere descritti come intercambiabili.

1Registra un video sorgente tracciabile

  • Mantieni il performer e i piedi visibili per il movimento di tutto il corpo.
  • Utilizza un'illuminazione brillante e uniforme per ridurre la sfocatura da movimento.
  • Scegli abiti che contrastino con lo sfondo.
  • Evita lunghi periodi di auto-occlusione o oggetti che nascondono gli arti.
  • Stabilizza la fotocamera a meno che la modalità di acquisizione selezionata non supporti il movimento.
  • Utilizza il file originale della fotocamera invece di una copia fortemente compressa dai social media.
  • Lascia margine sufficiente per rotazioni, passi, salti e gesti ampi delle braccia.
La risoluzione non è l'unico fattore di qualità. Una clip 1080p nitida e ben illuminata può essere più facile da ricostruire di una clip 4K scura o sfocata. Visibilità e velocità dell'otturatore contano più di un numero di risoluzione headline.

2AFlusso di lavoro diretto: Video Mocap iClone

L'attuale flusso di lavoro Video Mocap di Reallusion porta la tecnologia video-to-motion di QuickMagic direttamente in iClone. Può generare movimento da un video, visualizzare il filmato di riferimento durante la modifica, riadattare a diverse dimensioni del personaggio ed esportare il risultato perfezionato verso pipeline a valle.

  1. Installa o aggiorna il componente Video Mocap iClone supportato.
  2. Apri l'interfaccia Video Mocap in iClone.
  3. Carica il video sorgente e seleziona il performer previsto o ritaglia.
  4. Scegli le opzioni corpo intero o parte superiore/dita come richiesto.
  5. Genera il movimento utilizzando il sistema a punti di Reallusion.
  6. Anteprima del risultato grezzo su un personaggio compatibile.
  7. Utilizza il video di riferimento e gli strumenti di modifica di iClone per perfezionare gli errori visibili.

L'attuale pagina prodotto Reallusion elenca 5 punti per secondo elaborato e un'attività massima di 60 secondi. Verifica la pagina prodotto corrente prima di pubblicare prezzi o budget di produzione.

2BFlusso di lavoro esterno: esporta movimento da QuickMagic

  1. Carica il video sorgente su QuickMagic e scegli la modalità di acquisizione prevista.
  2. Ispeziona l'anteprima prima dell'esportazione.
  3. Utilizza il preset CC&iClone quando il piano attivo lo fornisce.
  4. Utilizza FBX quando lavori con il piano gratuito corrente o crei un profilo personalizzato.
  5. Abbina il frame rate al progetto iClone.
  6. Conserva l'esportazione originale in una cartella sorgente.

Il piano gratuito attuale di QuickMagic elenca l'esportazione FBX, una clip massima di 30 secondi e una dimensione di upload di 100 MB. Starter e Professional elencano il preset CC&iClone dedicato e opzioni più lunghe/veloci. Questi limiti possono cambiare.

3Importa FBX da QuickMagic con Importa Movimento Esterno

  1. Carica e seleziona un personaggio iClone Standard o Umanoide.
  2. Scegli File → Import → Import External Motion.
  3. Seleziona uno o più file FBX da QuickMagic.
  4. Scegli un Profilo di Movimento che corrisponda allo scheletro sorgente.
  5. Carica una T-pose di movimento opzionale corrispondente quando la sorgente lo richiede.
  6. Imposta Campioni al Secondo in base alla sorgente e al dettaglio desiderato.
  7. Seleziona l'osso radice sorgente effettivo.
  8. Abilita l'inserimento automatico nell'Elenco Performance solo quando aiuta il flusso di lavoro della libreria.
  9. Clicca Converti Tutto.
Diagramma delle impostazioni di Importa Movimento Esterno di iClone che include Profilo di Movimento, T-pose, frequenza di campionamento e osso radice
Un Profilo di Movimento salvato registra la mappatura ossea, le rotazioni, il contatto con il suolo e i dati di conversione HIK, rendendo le importazioni successive dallo stesso scheletro sorgente molto più veloci.
Non dare per scontato che la mappatura automatica sia sempre corretta. Un'importazione valida può ancora presentare ginocchia invertite, spalle disallineate o contatto con il suolo errato se il profilo selezionato o l'osso radice non corrisponde alla sorgente QuickMagic.

Utilizza Character Creator quando la caratterizzazione diretta fallisce

Reallusion documenta Character Creator come percorso di conversione per il movimento umano FBX/BVH esterno. Ciò è utile quando lo scheletro sorgente è personalizzato o sconosciuto.

  1. Trascina il FBX di QuickMagic in Character Creator.
  2. Crea un personaggio Umanoide per la gerarchia sorgente.
  3. Allinea la sorgente a una T-pose quando richiesto.
  4. Mappa almeno le ossa umanoidi di base.
  5. Salva la mappatura e la T-pose come profilo riutilizzabile.
  6. Carica e converti il movimento.
  7. Invia il movimento convertito a iClone o salvalo nella libreria dei movimenti.

La documentazione attuale di Character Creator afferma che i movimenti umani FBX/BVH convertiti possono essere applicati a personaggi Standard o Umanoidi in iClone.

4Applica il movimento e crea correzioni non distruttive

Una clip convertita con successo può essere applicata direttamente, aggiunta a un Elenco Performance e archiviata nella libreria Movimento Personalizzato. Utilizza Modifica Layer di Movimento per modifiche di posa e contatto invece di distruggere il movimento sorgente originale.

  1. Applica la clip QuickMagic convertita al personaggio target.
  2. Apri Modifica → Animazione → Modifica Layer di Movimento.
  3. Scegli la modalità Corpo Intero per modifiche sensibili all'equilibrio o Parte del Corpo per modifiche locali.
  4. Abilita Contatto Piede o Contatto Mano quando l'arto deve rimanere sopra il pavimento.
  5. Aggiungi correzioni sul Layer Base o su un Layer di Animazione denominato.
  6. Disattiva e isolare i layer per confrontare il risultato corretto con il movimento importato.
Diagramma degli strumenti di modifica iClone: Modifica Layer di Movimento, Correzione Movimento e Editor Curve
Modifica Layer di Movimento aggiunge offset di posa, Correzione Movimento crea chiavi di contatto e l'Editor Curve viene utilizzato per il lavoro dettagliato su transizioni e curve.

Risolvi lo scivolamento dei piedi e il contatto delle mani

La funzione Correzione Movimento di iClone rileva la temporizzazione del contatto, crea impronte di mani o piedi e aggiunge chiavi di Raggiungimento/Rilascio per stabilizzare le parti del corpo selezionate.

  1. Apri la traccia Movimento del personaggio nella Timeline.
  2. Fai clic con il tasto destro sulla clip di movimento e scegli Correzione Movimento.
  3. Seleziona i piedi, le dita dei piedi o le mani interessati.
  4. Inizia con una Soglia bassa per scivolamenti minori e aumentala solo quando necessario.
  5. Regola Transizione, Offset di Raggiungimento e Offset di Rilascio.
  6. Clicca Correggi e ispeziona le impronte di contatto generate.
  7. Risolvi un lato alla volta per movimenti complessi.
  8. Appiattisci solo dopo che il risultato del contatto è approvato.
Gli strumenti di contatto da soli non possono risolvere la falcata sbagliata. Se la radice del personaggio si muove più velocemente o più lentamente delle gambe riadattate, riconcilia il movimento della radice e le proporzioni del target prima di bloccare entrambi i piedi.

Correggi direzione del movimento, posizione radice ed elevazione

Utilizza Controllo Direzione Movimento quando l'intera clip si muove o è orientata nella direzione sbagliata. Questo è diverso dalla correzione locale di piedi o mani.

  1. Seleziona la clip di movimento nella Timeline.
  2. Apri Controllo Direzione Movimento.
  3. Ruota la direzione principale della clip invece di ruotare le singole ossa del corpo.
  4. Utilizza i campi Trasla per inizializzare la posizione iniziale.
  5. Utilizza Allinea Posizione o Allinea Posizione e Direzione quando colleghi clip di movimento.
  6. Per derive verticali improvvise, confronta il video sorgente, il percorso della radice e l'altezza del pavimento target.

Il tutorial originale dimostra specificamente il tracciamento dell'elevazione. Tratta l'elevazione come dati di traiettoria della radice/bacino, quindi correggi i contatti dei piedi dopo che il percorso del corpo è stabile.

Pulisci tremolio e transizioni senza appiattire la performance

  • Utilizza l'Editor Curve solo dopo aver identificato la parte del corpo rumorosa nel viewport.
  • Lavora su clip duplicate o Layer di Animazione.
  • Riduci il rumore ad alta frequenza localmente invece di uniformare l'intero scheletro.
  • Preserva impatti, spostamenti di peso, accenti delle mani e movimento intenzionale della testa.
  • Utilizza curve di transizione per fondere le chiavi correttive del Layer di Movimento.
  • Utilizza strumenti Allinea quando il problema si verifica al confine tra due clip.
Un'eccessiva uniformità non sostituisce un movimento sorgente migliore. Se un'articolazione inverte ripetutamente i lati o perde il tracciamento, rigenera la sorgente in QuickMagic piuttosto che cancellare l'errore con un filtro ampio.

Movimento del corpo, mani e animazione facciale

Un FBX del corpo, una cattura delle mani/dita e una performance facciale possono essere flussi di dati separati. Verifica quali canali sono presenti prima di promettere una performance completa.

DatiDestinazione tipica in iCloneGestione consigliata
Movimento del corpoTraccia Movimento e Layer di MovimentoCaratterizza, riadatta, correggi e appiattisci solo dopo l'approvazione.
Movimento mani/ditaTraccia Gesto/mani o movimento del corpo cottoControlla l'allineamento del polso e la compatibilità delle dita con il personaggio target.
Animazione faccialeTraccia Espressione, Visema e layer faccialiMappa o crea l'animazione facciale separatamente; aggiungi Face Puppet o sincronizzazione labiale secondo necessità.
Performance completa riutilizzabileMotionPlusIncludi corpo compatibile, viso, vincoli, audio e dati accessori in un unico file.

5Salva la libreria di movimenti ed esporta il risultato finale

  1. Preserva il file originale di QuickMagic.
  2. Salva separatamente il movimento iClone caratterizzato/convertito.
  3. Mantieni la versione finale rifinita in una terza posizione.
  4. Aggiungi clip del corpo riutilizzabili alla libreria Movimento Personalizzato.
  5. Utilizza MotionPlus quando l'asset deve includere corpo compatibile, viso, vincoli, audio o accessori.
  6. Appiattisci i layer di correzione solo quando la modifica è approvata.
  7. Esporta utilizzando il profilo DCC o motore di destinazione.
  8. Reimporta il file finale in una scena di convalida pulita.
Diagramma di una libreria di movimenti esterna iClone, performance MotionPlus e flusso di lavoro di esportazione produzione
Separa gli asset sorgente, convertiti e finali in modo che la caratterizzazione o la pulizia possano essere riviste senza distruggere il movimento originale di QuickMagic.

Problemi comuni da QuickMagic a iClone

ProblemaCausa probabileSoluzione consigliata
Importa Movimento Esterno non disponibileNessun personaggio Standard/Umanoide compatibile selezionatoCarica e seleziona il personaggio target prima di importare