녹화 · 구성 · 생성 · 개선 · 내보내기 · 리타겟

QuickMagic AI 모캡 초보자 가이드: 첫 3D 모션 만들기

QuickMagic이 생성하는 것, 추적 가능한 비디오 녹화 방법, 신체/손/얼굴 옵션 선택, Original/T/A-포즈 선택, 프레임 속도, 물리 최적화, 제자리 모션 및 대상 포맷 선택, 눈에 띄는 오류 수정, 내보낸 애니메이션을 리깅된 캐릭터에 리타겟하는 방법을 알아보세요.

2026년 3월 2일 게시 · 2026년 7월 15일 업데이트 · QuickMagic 편집팀

QuickMagic 초보자 워크플로: 비디오 녹화부터 모션 생성, 개선, 내보내기 및 리타겟까지
직접 답변: 첫 번째 QuickMagic 테스트를 위해, 연기자와 발이 보이는 5~10초 전신 클립을 녹화하고, 원본 파일을 업로드한 후 Full Body, Original 포즈 또는 리타게터가 요구하는 포즈, 30 FPS, FBX 및 원하는 In-place 설정을 선택하고 모션을 생성한 후 발과 루트 이동을 검사하고, 2D Refinement가 가능하면 사용한 후 파일을 내보내고 Blender, Maya, Unreal, Unity 또는 iClone에서 호환되는 리깅된 캐릭터에 리타겟하세요.

현재 무료 플랜 사실

월 할당량50 V 코인
최대 모캡 클립30초
최대 업로드100 MB
무료 내보내기FBX
대기 중인 비디오2개
에셋 저장 기간15일

2026년 7월 15일 QuickMagic 가격 페이지에서 확인했습니다. 플랜 제한, 크레딧, 포맷 및 저장 규칙은 변경될 수 있습니다.

QuickMagic 초보자 비디오 튜토리얼

이 크리에이터 튜토리얼은 QuickMagic 모션을 생성하고 사용하는 완전한 시각적 안내를 제공합니다. 데모로 사용한 후 현재 QuickMagic 인터페이스에서 설정을 확인하세요.

Quick Magic AI 비디오 모션 캡처 튜토리얼

비디오-모션 프로세스 및 초보자 워크플로에 대한 일반적인 소개입니다.

YouTube에서 영상 열기

QuickMagic AI 모캡 튜토리얼 — Blender, Unity, Mixamo

타겟 프리셋과 리타겟팅이 Blender, Unity 및 Mixamo 워크플로에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다.

YouTube에서 영상 열기

두 플레이어 모두 정적 YouTube iframe을 사용하며 런타임 JavaScript가 필요하지 않습니다. 브라우저, 지역, 네트워크 또는 로컬 파일 뷰어가 포함된 재생을 차단하는 경우 빨간색 직접 링크 버튼을 사용하세요. 모든 기사 이미지는 이 HTML 파일에 포함되어 있습니다.

QuickMagic은(는) 무엇을 만드나요?

QuickMagic은(는) 표준 비디오를 분석하고 편집 가능한 3D 모션을 추정합니다. 워크플로에 따라 여기에는 전신 또는 상체 골격 모션, 손 움직임, 얼굴 블렌드쉐이프 데이터, 여러 대상자, 정적 또는 움직이는 카메라 영상 및 텍스트 생성 모션이 포함될 수 있습니다.

모션 데이터는 완성된 캐릭터가 아닙니다. QuickMagic은(는) 리타겟팅을 제거하지 않습니다. 프로덕션 캐릭터에는 일반적으로 호환 가능한 골격 또는 얼굴 리그, 적절한 참조 포즈가 필요하며 모션 전송 후 타겟별 정리가 필요합니다.
QuickMagic 초보자 가이드 원본 스크린샷, 지원 소프트웨어 및 출력 레이블 표시
QuickMagic 초보자 가이드 원본 스크린샷. 일부 레이블은 파일 형식이고 다른 레이블은 대상 골격/소프트웨어 프리셋입니다. 가용성은 플랜 및 버전에 따라 다릅니다.

1추적 가능한 소스 비디오 녹화

  • 필요한 신체 부위를 프레임 안에 유지하세요.
  • 전신 캡처의 경우 발과 보이는 바닥을 프레임 안에 유지하세요.
  • 밝고 균일한 조명을 사용하여 모션 블러를 줄이세요.
  • 팔다리를 배경과 분리하는 옷을 선택하세요.
  • 선택한 워크플로가 카메라 움직임을 지원하지 않는 한 안정적인 카메라를 사용하세요.
  • 팔다리가 교차되거나 손이 가려지거나 사람이 겹치는 긴 시간을 피하세요.
  • 압축된 소셜 미디어 복사본보다는 원본 카메라 파일을 업로드하세요.
모션권장 프레이밍주요 위험
걷기, 돌기, 제스처30 FPS에서 안정적인 전신 샷발이 잘리고 바닥 접촉이 약함
춤 또는 빠른 동작넓은 프레이밍, 밝은 조명, 지원 시 60 FPS블러 및 자기 폐색
상체 연기허리 위, 손과 얼굴이 선명하게 보임손이 몸통과 교차
얼굴 캡처더 가까운 뷰, 균일한 얼굴 조명넓은 전신 샷은 얼굴 디테일이 거의 없음
여러 사람각 대상자가 계속 보여야 함겹칠 때 신원 교체

2소스 업로드 및 트리밍

  1. QuickMagic에 로그인하고 Video-to-Motion 워크플로를 엽니다.
  2. 원본 비디오를 업로드합니다.
  3. 올바른 대상자 및 프레임 범위를 확인합니다.
  4. 현재 인터페이스에서 트리밍을 제공하는 경우 사용하지 않는 설정 또는 종료 프레임을 트리밍합니다.
  5. 첫 번째 테스트는 빠르게 검토할 수 있을 만큼 짧게 유지합니다.
  6. 민감한 정보 없이 설명적인 프로젝트 제목을 사용합니다.
5~10초로 시작하세요. 짧은 클립은 긴 테이크에 크레딧을 사용하기 전에 대상 골격, 프레임 속도, 포즈, 루트 모션 동작 및 가져오기 워크플로를 검증하기에 충분합니다.

3캡처 및 출력 설정 선택

QuickMagic 초보자 설정 다이어그램: 신체 범위, 참조 포즈, 제자리 모션 및 출력
대상 소프트웨어에서 역방향으로 설정을 선택하세요. 대상 소프트웨어, 대상 골격, 루트 동작 및 타임라인이 QuickMagic 내보내기를 결정해야 합니다.

캡처 범위

  • Full Body: 다리, 발 및 전역 이동이 중요할 때 사용합니다.
  • Upper Body: 대화 제스처 및 프레이밍된 공연에 사용합니다.
  • Hand: 보이는 손이 충분히 크고 블러가 적어야 합니다.
  • Face: 선명한 얼굴 디테일과 호환 가능한 대상 얼굴 리그가 필요합니다.

프레임 속도

현재 무료 플랜은 30 FPS를 사용합니다. 현재 유료 플랜 옵션에는 24, 30, 60 및 120 FPS가 포함되며, 더 높은 속도에서 최대 지속 시간이 더 짧습니다. 자동으로 가장 높은 값을 선택하지 말고 대상 타임라인에 맞추세요.

물리 최적화

물리 최적화는 신체 역학 및 일반적인 접촉 아티팩트를 개선하기 위한 것입니다. 최종 대상 캐릭터에서 결과를 검사하는 것은 여전히 필요합니다. 다른 비율은 리타겟팅 후 새로운 발 또는 손 오류를 만들 수 있기 때문입니다.

제자리 모션

  • OFF: 걷기, 달리기 또는 공연 이동을 유지합니다.
  • ON: 로코모션 루프 및 내비게이션 시스템을 위해 캐릭터를 원점 근처에 유지합니다.

Original 포즈 vs T-포즈 vs A-포즈

이 옵션들은 생성된 출력에 포함된 시작/참조 포즈를 제어합니다. 모든 대상 캐릭터가 자동으로 올바르게 리타겟된다는 의미는 아닙니다.

Original QuickMagic 인터페이스, Original Pose, T-Pose 및 A-Pose 선택 표시
생성 인터페이스에서 참조 포즈 선택을 보여주는 원본 QuickMagic 스크린샷.
옵션언제 선택할까요
Original Pose소스 모션이 관찰된 포즈에서 시작하길 원하거나 대상 파이프라인이 표준화된 중립 포즈를 요구하지 않을 때.
T-Pose대상 리타게터 또는 골격 프로필이 수평 팔을 기대할 때.
A-Pose대상 캐릭터(예: 많은 프로덕션/게임 캐릭터)가 팔을 아래로 기울인 포즈를 사용할 때.
T-포즈/A-포즈 불일치는 종종 어깨 올라감, 손목 회전 및 팔 리타겟팅 불량을 유발합니다. 애니메이션을 부드럽게 하려고 시도하기 전에 참조 포즈를 수정하세요.

4모션 생성 및 검토

다운로드하기 전에 생성된 결과를 검토하세요:

  • 의도한 연기자가 선택된 상태로 유지됩니다.
  • 왼쪽과 오른쪽 팔다리가 바뀌지 않습니다.
  • 캐릭터가 올바른 방향을 향합니다.
  • 루트 이동이 소스 또는 선택된 In-place 동작과 일치합니다.
  • 발과 손이 그럴듯한 접촉을 유지합니다.
  • 큰 점프, 붕괴 또는 누락된 신체 영역이 없습니다.
  • 애니메이션 지속 시간과 프레임 속도가 올바릅니다.

원본 초보자 페이지는 모캡 미리보기 비디오를 다운로드할 수 없으며 모션 데이터 파일만 사용 가능하다고 명시합니다. 미리보기/다운로드 동작이 변경되면 현재 제품 인터페이스를 최종 권위자로 간주하세요.

52D 개선을 3D 모션에 동기화

QuickMagic의 현재 가격표에는 Starter 및 Professional 플랜에 2D Refinement가 나열되어 있습니다. 특정 프레임에서 보이는 관절이나 팔다리가 잘못 추적될 때 사용하세요.

  1. 2D Refinement 편집기를 엽니다.
  2. 잘못된 프레임 범위를 찾습니다.
  3. 영향을 받은 2D 키포인트를 조정하고 관련 없는 신체 부위를 움직이지 마십시오.
  4. 적절한 경우 보간을 사용합니다.
  5. 변경 사항을 저장합니다.
  6. 수정된 데이터에서 모션을 생성하거나 다시 생성합니다.
  7. 새로운 3D 결과를 이전 결과와 비교합니다.
원본 QuickMagic 2D 개선 화면, 저장된 변경 사항 및 재생성 작업 표시
저장된 2D 수정 사항과 모션을 재생성하는 데 사용된 작업을 보여주는 원본 QuickMagic 스크린샷.
대상 리그가 아닌 소스를 수정하세요. QuickMagic 미리보기에서 팔다리가 눈에 띄게 잘못된 경우, 소스 모션을 수정하는 것이 일반적으로 모든 대상 캐릭터에서 동일한 오류를 개별적으로 수정하는 것보다 더 재사용 가능합니다.

올바른 포맷 및 대상 프리셋 선택

현재 QuickMagic 공개 페이지에는 FBX 및 Unreal, Mixamo, BIP, VMD, OnlyFace, Unity Anim, C4D, CC&iClone, Roblox를 포함한 여러 워크플로별 출력과 지원되는 워크플로의 BVH와 같은 추가 포맷이 나열되어 있습니다.

대상권장 시작 출력확인할 사항
BlenderFBX/Mixamo 또는 BVH스케일, 아마추어, 참조 포즈 및 리타겟 애드온
MayaFBXHumanIK/대상 매핑, 축, 단위 및 프레임 속도
Unreal Engine일치하는 UE 프리셋UE 골격 버전, IK Rig 체인 및 루트 모션
UnityUnity Anim 또는 호환 FBX휴머노이드 아바타, Animator 및 루트 트랜스폼 설정
3ds Max BipedBIPBiped 구조 및 피규어 비율
MikuMikuDanceVMD-TDA본 이름, 스케일, IK 및 모프 호환성
Character Creator/iCloneCC&iClone 프리셋캐릭터화 및 모션 루트
Cinema 4DC4D 프리셋 또는 FBX캐릭터 정의, 축 및 베이크된 골격
RobloxRoblox 프리셋대상 아바타 계층 구조 및 FBX 애니메이션 가져오기

현재 무료 플랜에는 FBX가 나열되어 있습니다. Starter 및 Professional에는 FBX, Unreal, Mixamo, BIP, VMD, Only Face, Unity Anim, C4D, CC&iClone 및 Roblox가 나열되어 있습니다. 내보내기 가용성은 변경될 수 있으므로 현재 플랜 및 내보내기 화면을 확인하세요.

OnlyFace 및 ARKit 호환 얼굴 모션

QuickMagic의 초보자 문서는 OnlyFace를 ARKit 호환 52-블렌드쉐이프 워크플로로 설명합니다. 출력은 범용 캐릭터 얼굴이 아닌 얼굴 변형 채널을 나타냅니다.

대상에는 다음 중 하나가 필요합니다

  • 일치하는 ARKit 호환 블렌드 쉐이프
  • ARKit 이름에서 대상의 커스텀 블렌드 쉐이프로의 매핑
  • 표현 계수로 구동될 수 있는 조인트/컨트롤 리그
다른 표현 이름, 중립 형태, 범위 또는 수정 쉐이프를 가진 대상은 얼굴 리타겟팅이 필요합니다. 바디 FBX와 얼굴 애니메이션은 별도 출력일 수도 있습니다.

6내보낸 모션을 캐릭터에 리타겟

  1. QuickMagic 소스 골격 및 애니메이션