녹화 · 구성 · 생성 · 개선 · 내보내기 · 리타겟
QuickMagic AI 모캡 초보자 가이드: 첫 3D 모션 만들기
QuickMagic이 생성하는 것, 추적 가능한 비디오 녹화 방법, 신체/손/얼굴 옵션 선택, Original/T/A-포즈 선택, 프레임 속도, 물리 최적화, 제자리 모션 및 대상 포맷 선택, 눈에 띄는 오류 수정, 내보낸 애니메이션을 리깅된 캐릭터에 리타겟하는 방법을 알아보세요.
현재 무료 플랜 사실
QuickMagic 초보자 비디오 튜토리얼
이 크리에이터 튜토리얼은 QuickMagic 모션을 생성하고 사용하는 완전한 시각적 안내를 제공합니다. 데모로 사용한 후 현재 QuickMagic 인터페이스에서 설정을 확인하세요.
QuickMagic AI 모캡 튜토리얼 — Blender, Unity, Mixamo
타겟 프리셋과 리타겟팅이 Blender, Unity 및 Mixamo 워크플로에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다.
YouTube에서 영상 열기QuickMagic은(는) 무엇을 만드나요?
QuickMagic은(는) 표준 비디오를 분석하고 편집 가능한 3D 모션을 추정합니다. 워크플로에 따라 여기에는 전신 또는 상체 골격 모션, 손 움직임, 얼굴 블렌드쉐이프 데이터, 여러 대상자, 정적 또는 움직이는 카메라 영상 및 텍스트 생성 모션이 포함될 수 있습니다.
1추적 가능한 소스 비디오 녹화
- 필요한 신체 부위를 프레임 안에 유지하세요.
- 전신 캡처의 경우 발과 보이는 바닥을 프레임 안에 유지하세요.
- 밝고 균일한 조명을 사용하여 모션 블러를 줄이세요.
- 팔다리를 배경과 분리하는 옷을 선택하세요.
- 선택한 워크플로가 카메라 움직임을 지원하지 않는 한 안정적인 카메라를 사용하세요.
- 팔다리가 교차되거나 손이 가려지거나 사람이 겹치는 긴 시간을 피하세요.
- 압축된 소셜 미디어 복사본보다는 원본 카메라 파일을 업로드하세요.
| 모션 | 권장 프레이밍 | 주요 위험 |
|---|---|---|
| 걷기, 돌기, 제스처 | 30 FPS에서 안정적인 전신 샷 | 발이 잘리고 바닥 접촉이 약함 |
| 춤 또는 빠른 동작 | 넓은 프레이밍, 밝은 조명, 지원 시 60 FPS | 블러 및 자기 폐색 |
| 상체 연기 | 허리 위, 손과 얼굴이 선명하게 보임 | 손이 몸통과 교차 |
| 얼굴 캡처 | 더 가까운 뷰, 균일한 얼굴 조명 | 넓은 전신 샷은 얼굴 디테일이 거의 없음 |
| 여러 사람 | 각 대상자가 계속 보여야 함 | 겹칠 때 신원 교체 |
2소스 업로드 및 트리밍
- QuickMagic에 로그인하고 Video-to-Motion 워크플로를 엽니다.
- 원본 비디오를 업로드합니다.
- 올바른 대상자 및 프레임 범위를 확인합니다.
- 현재 인터페이스에서 트리밍을 제공하는 경우 사용하지 않는 설정 또는 종료 프레임을 트리밍합니다.
- 첫 번째 테스트는 빠르게 검토할 수 있을 만큼 짧게 유지합니다.
- 민감한 정보 없이 설명적인 프로젝트 제목을 사용합니다.
3캡처 및 출력 설정 선택
캡처 범위
- Full Body: 다리, 발 및 전역 이동이 중요할 때 사용합니다.
- Upper Body: 대화 제스처 및 프레이밍된 공연에 사용합니다.
- Hand: 보이는 손이 충분히 크고 블러가 적어야 합니다.
- Face: 선명한 얼굴 디테일과 호환 가능한 대상 얼굴 리그가 필요합니다.
프레임 속도
현재 무료 플랜은 30 FPS를 사용합니다. 현재 유료 플랜 옵션에는 24, 30, 60 및 120 FPS가 포함되며, 더 높은 속도에서 최대 지속 시간이 더 짧습니다. 자동으로 가장 높은 값을 선택하지 말고 대상 타임라인에 맞추세요.
물리 최적화
물리 최적화는 신체 역학 및 일반적인 접촉 아티팩트를 개선하기 위한 것입니다. 최종 대상 캐릭터에서 결과를 검사하는 것은 여전히 필요합니다. 다른 비율은 리타겟팅 후 새로운 발 또는 손 오류를 만들 수 있기 때문입니다.
제자리 모션
- OFF: 걷기, 달리기 또는 공연 이동을 유지합니다.
- ON: 로코모션 루프 및 내비게이션 시스템을 위해 캐릭터를 원점 근처에 유지합니다.
Original 포즈 vs T-포즈 vs A-포즈
이 옵션들은 생성된 출력에 포함된 시작/참조 포즈를 제어합니다. 모든 대상 캐릭터가 자동으로 올바르게 리타겟된다는 의미는 아닙니다.
| 옵션 | 언제 선택할까요 |
|---|---|
| Original Pose | 소스 모션이 관찰된 포즈에서 시작하길 원하거나 대상 파이프라인이 표준화된 중립 포즈를 요구하지 않을 때. |
| T-Pose | 대상 리타게터 또는 골격 프로필이 수평 팔을 기대할 때. |
| A-Pose | 대상 캐릭터(예: 많은 프로덕션/게임 캐릭터)가 팔을 아래로 기울인 포즈를 사용할 때. |
4모션 생성 및 검토
다운로드하기 전에 생성된 결과를 검토하세요:
- 의도한 연기자가 선택된 상태로 유지됩니다.
- 왼쪽과 오른쪽 팔다리가 바뀌지 않습니다.
- 캐릭터가 올바른 방향을 향합니다.
- 루트 이동이 소스 또는 선택된 In-place 동작과 일치합니다.
- 발과 손이 그럴듯한 접촉을 유지합니다.
- 큰 점프, 붕괴 또는 누락된 신체 영역이 없습니다.
- 애니메이션 지속 시간과 프레임 속도가 올바릅니다.
원본 초보자 페이지는 모캡 미리보기 비디오를 다운로드할 수 없으며 모션 데이터 파일만 사용 가능하다고 명시합니다. 미리보기/다운로드 동작이 변경되면 현재 제품 인터페이스를 최종 권위자로 간주하세요.
52D 개선을 3D 모션에 동기화
QuickMagic의 현재 가격표에는 Starter 및 Professional 플랜에 2D Refinement가 나열되어 있습니다. 특정 프레임에서 보이는 관절이나 팔다리가 잘못 추적될 때 사용하세요.
- 2D Refinement 편집기를 엽니다.
- 잘못된 프레임 범위를 찾습니다.
- 영향을 받은 2D 키포인트를 조정하고 관련 없는 신체 부위를 움직이지 마십시오.
- 적절한 경우 보간을 사용합니다.
- 변경 사항을 저장합니다.
- 수정된 데이터에서 모션을 생성하거나 다시 생성합니다.
- 새로운 3D 결과를 이전 결과와 비교합니다.
올바른 포맷 및 대상 프리셋 선택
현재 QuickMagic 공개 페이지에는 FBX 및 Unreal, Mixamo, BIP, VMD, OnlyFace, Unity Anim, C4D, CC&iClone, Roblox를 포함한 여러 워크플로별 출력과 지원되는 워크플로의 BVH와 같은 추가 포맷이 나열되어 있습니다.
| 대상 | 권장 시작 출력 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| Blender | FBX/Mixamo 또는 BVH | 스케일, 아마추어, 참조 포즈 및 리타겟 애드온 |
| Maya | FBX | HumanIK/대상 매핑, 축, 단위 및 프레임 속도 |
| Unreal Engine | 일치하는 UE 프리셋 | UE 골격 버전, IK Rig 체인 및 루트 모션 |
| Unity | Unity Anim 또는 호환 FBX | 휴머노이드 아바타, Animator 및 루트 트랜스폼 설정 |
| 3ds Max Biped | BIP | Biped 구조 및 피규어 비율 |
| MikuMikuDance | VMD-TDA | 본 이름, 스케일, IK 및 모프 호환성 |
| Character Creator/iClone | CC&iClone 프리셋 | 캐릭터화 및 모션 루트 |
| Cinema 4D | C4D 프리셋 또는 FBX | 캐릭터 정의, 축 및 베이크된 골격 |
| Roblox | Roblox 프리셋 | 대상 아바타 계층 구조 및 FBX 애니메이션 가져오기 |
현재 무료 플랜에는 FBX가 나열되어 있습니다. Starter 및 Professional에는 FBX, Unreal, Mixamo, BIP, VMD, Only Face, Unity Anim, C4D, CC&iClone 및 Roblox가 나열되어 있습니다. 내보내기 가용성은 변경될 수 있으므로 현재 플랜 및 내보내기 화면을 확인하세요.
OnlyFace 및 ARKit 호환 얼굴 모션
QuickMagic의 초보자 문서는 OnlyFace를 ARKit 호환 52-블렌드쉐이프 워크플로로 설명합니다. 출력은 범용 캐릭터 얼굴이 아닌 얼굴 변형 채널을 나타냅니다.
대상에는 다음 중 하나가 필요합니다
- 일치하는 ARKit 호환 블렌드 쉐이프
- ARKit 이름에서 대상의 커스텀 블렌드 쉐이프로의 매핑
- 표현 계수로 구동될 수 있는 조인트/컨트롤 리그
6내보낸 모션을 캐릭터에 리타겟
- QuickMagic 소스 골격 및 애니메이션



