QuickMagic → Cascadeur 모션 클린업 워크플로
Cascadeur에서 QuickMagic 모션 캡처 애니메이션을 클린업하는 방법
QuickMagic FBX 모션을 가져오고, Cascadeur 리그에 리타겟팅하고, 베이크된 키를 줄이고, 발 접촉을 안정화하고, 포즈를 수정하고, 물리 기반 다듬기를 추가하고, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity 또는 다른 파이프라인을 위해 프로덕션 준비된 애니메이션을 내보냅니다.
한눈에 보는 워크플로
원본 QuickMagic + Cascadeur 워크플로 보기
이 공식 Cascadeur 데모는 이 문서에서 사용된 것과 동일한 높은 수준의 시퀀스를 보여줍니다: QuickMagic 비디오 모캡, 리타겟팅, Animation Unbaking, Fulcrum Motion Cleaning, AutoPosing 조정 및 최종 AutoPhysics 패스.
시작하기 전에
필요한 것:
- QuickMagic FBX 애니메이션 내보내기
- Cascadeur 데스크탑 애플리케이션
- Cascadeur 호환 컨트롤 리그가 있는 대상 캐릭터
- 시각적 참조를 위한 원본 퍼포먼스 비디오
- 명확한 대상 프레임 속도 및 대상 파이프라인
| 아티팩트 | 모습 | 주요 Cascadeur 도구 |
|---|---|---|
| 너무 많은 베이크된 키 | 모든 프레임이 키 처리되어 편집이 느리고 보간이 불명확함 | Animation Unbaking |
| 발 미끄러짐 또는 튐 | 고정된 발이 움직이거나, 떠오르거나, 관통하거나 길이가 변함 | Fulcrum Motion Cleaning + 포즈 수정 |
| 약한 신체 포즈 | 골반, 척추, 무릎, 팔꿈치 또는 손이 퍼포먼스 의도를 유지하지 못함 | AutoPosing + 수동 키 |
| 설득력 없는 점프 또는 충격 | 질량 중심, 궤적 또는 2차 모션이 물리적으로 느껴지지 않음 | AutoPhysics, 탄도 도구 및 수동 타이밍 |
| 떨림 | 몸통, 머리, 손 또는 발의 작고 빠른 움직임 | 선택적 키 클린업, 궤적 및 필요한 경우 재처리 |
1깨끗한 QuickMagic 소스 내보내기 준비
Cascadeur는 애니메이션을 개선할 수 있지만 완전히 망가진 소스 테이크를 숨기는 데 사용되어서는 안 됩니다. 내보내기 전에 QuickMagic 미리보기를 검토하십시오.
- 올바른 퍼포머가 클립 전체에서 추적됩니다.
- 전신 캡처가 필요한 경우 전체 몸과 발이 보입니다.
- 심각한 왼쪽/오른쪽 팔다리 스왑이 없습니다.
- 루트 이동 및 방향이 소스 비디오와 일치합니다.
- 선택한 프레임 속도가 대상 프로젝트와 일치합니다.
- 내보낸 스켈레톤 또는 소프트웨어 사전 설정이 의도한 리타겟 워크플로와 일치합니다.
변경되지 않은 소스를 Character_Action_Source_QuickMagic.fbx와 같이 저장하십시오. 클린업 후 덮어쓰지 말고 새 버전을 내보내십시오.
2FBX 애니메이션을 Cascadeur로 가져오기
- Cascadeur를 열고 File → Import → FBX/DAE를 선택합니다.
- 전체 계층 구조, 메시 및 애니메이션을 가져올 때는 Scene을 사용합니다.
- 클립을 이미 장면에 있는 호환 가능한 스켈레톤에 적용할 때는 Animation을 사용합니다.
- 소스가 Y-up인지 Z-up인지 확인하고 필요한 경우에만 축 조정을 사용합니다.
- 첫 번째 프레임, 테이크 선택, 프레임 속도 및 애니메이션 길이를 확인합니다.
- 클린업 키를 만들기 전에 가져온 모션을 재생합니다.
3대상 리그를 준비하고 모션 리타겟팅
AutoPosing 및 물리 도구는 대상에 적절한 Cascadeur 리그가 있을 때 가장 잘 작동합니다. 원시 관절 계층 구조를 가져와서 재생할 수 있지만, 고급 클린업에는 컨트롤러, 강체, 질량 중심 및 올바르게 정의된 받침점 영역이 필요합니다.
- 대상 캐릭터를 가져오거나 엽니다.
- Cascadeur 리그 및 AutoPosing 컨트롤러를 생성하거나 검증합니다.
- 소스 및 대상 참조 포즈를 확인합니다.
- QuickMagic 소스 계층 구조를 대상 스켈레톤에 매핑합니다.
- 먼저 대표적인 프레임 범위를 리타겟팅합니다.
- 골반 높이, 어깨 방향, 무릎, 팔꿈치, 손목 및 발 방향을 확인합니다.
모든 오류를 클린업 도구로 해결하려고 시도하기 전에 리타겟 포즈를 수정하십시오. 잘못된 참조 포즈 일치는 지속적인 발 미끄러짐, 팔꿈치 반전 및 어깨 왜곡을 유발할 수 있습니다.
4베이크된 모캡을 편집 가능한 애니메이션으로 변환
Animation Unbaking은 완전히 키프레임된 클립을 더 적은 키프레임과 자동으로 선택된 보간으로 더 편집 가능한 애니메이션으로 변환합니다. Cascadeur의 현재 문서는 세 가지 주요 작업을 설명합니다:
- Prepare Keys by Fulcrums: 활성 지지가 변경되는 위치에 키를 추가합니다.
- Adjust Keys and Interpolations: 베이크된 데이터를 줄이고 유용한 보간 구간을 선택합니다.
- Adjust AutoPosing Lock State: 더 적은 수의 활성 AutoPosing 컨트롤러 세트로 포즈를 표현합니다.
권장 unbaking 방법
- 가져온 애니메이션 트랙을 복제합니다.
- 가능하면 전체 캐릭터보다는 본체 또는 선택된 트랙으로 시작합니다.
- 받침점 준비 단계를 실행하고 지지 변경 사항을 검사합니다.
- 보수적인 허용 오차로 키와 보간을 조정합니다.
- 새 모션을 소스 클립 및 원래 베이크된 트랙과 비교합니다.
- 충격, 빠른 방향 변경 및 복잡한 접촉 주변에 더 많은 키를 유지합니다.
5Fulcrum Motion Cleaning으로 고정된 발 수정
Cascadeur는 받침점을 지면, 장애물 또는 다른 물체에 접촉하는 신체 영역으로 정의합니다. Fulcrum Motion Cleaning은 지지하는 사지를 감지하고 회전 피벗을 지지 영역 내에 유지하려고 시도합니다.
기본 워크플로
- 받침점을 표시하고 확인합니다.
- 왼쪽 또는 오른쪽 발의 정확한 접촉 구간을 식별합니다.
- Interval Edit Mode를 활성화하고 해당 프레임 범위를 선택합니다.
- Fulcrum Motion Cleaning 버튼을 클릭합니다.
- 발, 무릎, 골반 및 루트를 함께 검사합니다.
- 다리가 늘어나거나 골반이 움찔하면 영향을 받은 범위를 실행 취소하거나 줄입니다.
발 클린업이 충분하지 않은 경우
루트가 잘못된 속도로 이동하거나, 대상 다리 비율이 소스와 다르거나, 리타겟 포즈가 정렬되지 않은 경우 고정된 발이 여전히 미끄러질 수 있습니다. 발을 고정된 월드 공간 위치로 강제하기 전에 루트 및 골반 이동을 수정하십시오.
6AutoPosing으로 중요한 포즈 수정
AutoPosing은 사용자가 이동하는 컨트롤러에서 전신 포즈를 예측합니다. 손, 발, 골반, 가슴 또는 머리 컨트롤러를 편집하는 동안 주요 접촉 프레임을 수정하고 전신 균형을 유지하는 데 유용합니다.
다음 포즈를 우선시하십시오
- 발 디딤, 발가락 떼기 및 착지 프레임
- 방향 변경 및 회전
- 소품, 벽 또는 바닥에 닿는 손
- 최대 압축 및 확장
- 점프 이륙, 정점 및 착지
- 강한 실루엣 및 연기 비트
AutoPosing을 사용하여 주요 신체 관계를 설정한 다음 개별 무릎, 팔꿈치, 손목 및 손가락을 검사하십시오. 필요한 것보다 더 많은 컨트롤러를 잠그지 마십시오. 과도한 잠금은 보간을 뻣뻣하게 만들 수 있습니다.
7선택적 물리 기반 다듬기 추가
AutoPhysics는 애니메이션을 분석하고 Physics Assistant를 사용하여 물리 기반 제안을 표시합니다. 질량 중심 이동, 궤적, 부드러운 회전, 보상, 분리 및 2차 모션에 도움이 될 수 있습니다.
안전한 AutoPhysics 워크플로
- 결과를 적용하지 않고 Physics Assistant를 활성화합니다.
- 물리 고스트를 의도된 퍼포먼스와 비교합니다.
- 필요한 경우 중요한 연기 및 접촉 포즈를 우선 순위 프레임으로 표시합니다.
- 어시스턴트가 유효한 솔루션을 표시하지 않으면 수동으로 불가능한 형상 또는 타이밍을 수정합니다.
- 모션을 개선하는 구간 및 기능에만 물리를 적용합니다.
- 적용 후 접촉, 타이밍, 실루엣 및 캐릭터 의도를 검토합니다.
자동 도구 후 수동 클린업 우선 순위
| 영역 | 확인할 사항 | 권장 수정 |
|---|---|---|
| 발 | 미끄러짐, 발가락 관통, 뒤꿈치 부유 및 갑작스러운 잠금 전환 | 접촉 키, 받침점 구간, 골반 이동 및 전환 타이밍 미세 조정 |
| 무릎 | 튐, 뒤로 굽힘 및 갑작스러운 방향 변경 | 키 포즈, 극 방향 및 대상 다리 압축 수정 |
| 손 | 메시 관통, 소품 접촉 손실 및 과도한 손목 |



