
Fügen Sie eine Bewegungsquelle hinzu
Laden Sie klares Filmmaterial über die menschliche Leistung hoch oder beschreiben Sie die Zielaktion mit einer Textaufforderung.
Generieren Sie menschliche Bewegungsreferenzen aus Video oder Text für humanoide Simulationen, Nachahmungslernen, Verhaltensprototyping und verkörperte KI-Forschung. Exportieren Sie Bewegung für unterstützte Unitree G1-, H1- und H1_2-Workflows.
Jetzt ausprobieren →Mocap für Robotik wandelt menschliche Bewegungen in strukturierte Bewegungsreferenzen um, die auf humanoide Ausführungsformen übertragen und vor dem Einsatz in einer Simulation getestet werden können.
QuickMagic akzeptiert Video- oder Texteingaben, schätzt die menschliche Bewegung und bietet unterstützte humanoide Robotervoreinstellungen für Experimente zum Nachahmen von Lernen, Verhaltensdesign, Teleoperationsgrundlagen, Richtlinienforschung und die Erstellung von Bewegungsdatensätzen.
Beginnen Sie mit der menschlichen Bewegung, konfigurieren Sie den gewünschten humanoiden Arbeitsablauf und exportieren Sie dann die Bewegung zur Simulation und Validierung.

Laden Sie klares Filmmaterial über die menschliche Leistung hoch oder beschreiben Sie die Zielaktion mit einer Textaufforderung.

Konfigurieren Sie die Bewegung und wählen Sie einen unterstützten Unitree G1-, H1- oder H1_2-Zielworkflow aus.

Exportieren Sie die Bewegungsreferenz, testen Sie sie in der Simulation und verfeinern Sie sie für nachgelagerte Forschung.
Nutzen Sie menschliche Bewegungen als Referenz für Simulationen, Nachahmungslernen, politische Experimente und verkörperte Verhaltensentwürfe, ohne ein Labor für optische Bewegungserfassung aufzubauen.


Zeichnen Sie eine menschliche Leistung mit einer gewöhnlichen Kamera auf oder beschreiben Sie das Zielverhalten in einem Text. QuickMagic erstellt eine wiederverwendbare menschliche Bewegungsreferenz ohne Markierungsanzug oder optisches Labor.

Erstellen Sie Gehen, Gesten, Ganzkörperaktionen und Leistungsreferenzen für Verhaltensprototypen, bevor Sie in Versuche mit physischen Robotern investieren.

Verwenden Sie erfasste menschliche Bewegungen als Referenzdaten für Simulationen, Nachahmungs-Lern-Experimente, Basislinien für Teleoperationen, Richtlinienentwicklung und die Erstellung von Bewegungsdatensätzen.

Bereiten Sie Bewegungen für unterstützte Unitree G1-, H1- und H1_2-Workflows vor und validieren Sie dann Gelenkverhalten, Gleichgewicht, Kontakte und Sicherheitsbeschränkungen in der Simulation.

Entdecken Sie die Erfassung menschlicher Bewegungen, humanoides Retargeting, Simulationsreferenzen, Ganzkörperverhalten und robotikorientierte Bewegungsabläufe.
Dabei handelt es sich um den Prozess der Umwandlung menschlicher Bewegungen in Bewegungsreferenzen, die neu ausgerichtet, simuliert, analysiert und in der humanoiden Verhaltensforschung verwendet werden können.
Ja. Verwenden Sie aufgezeichnete menschliche Leistungen als Bewegungsquelle oder beschreiben Sie eine Aktion im Text, um einen Bewegungsentwurf für unterstützte humanoide Arbeitsabläufe zu erstellen.
QuickMagic listet derzeit Voreinstellungen für unterstützte Unitree G1-, H1- und H1_2-Workflows auf. Bestätigen Sie vor einem Forschungslauf die aktuellen Joint-Definitionen und die Exportverfügbarkeit im Produkt.
Erfasste menschliche Bewegungen können als Referenzbahn für Simulationen, Belohnungsdesign, Richtlinienexperimente, Verhaltensklonen und Vergleich mit erlerntem Roboterverhalten dienen.
Nein. Markierungslose KI-Mocaps können mit gewöhnlichem RGB-Video von einem Telefon, einer Webcam oder einer Kamera beginnen, wodurch der Bedarf an reflektierenden Markierungen, Sensoranzügen und der Kalibrierung mehrerer Kameras verringert wird.
Menschliche Bewegungsreferenzen können Ganzkörperaktionen, Gesten, Fortbewegung und koordinierte Bewegungen umfassen. Die Machbarkeit eines Roboters hängt von der Zielmorphologie, den Aktoren, Kontakten und der Steuerung ab.
Keine Bewegung sollte blind ausgeführt werden. Validieren Sie zunächst Retargeting, Gelenkgrenzen, Gleichgewicht, Kontakte, Kollisionsbeschränkungen, Controller-Stabilität und Not-Aus-Verhalten in der Simulation.
Die Simulation hilft Forschern, Bewegungsreferenzen zu testen, undurchführbare Posen zu erkennen, Kontakte und Gleichgewicht zu überprüfen, Controller abzustimmen und Risiken vor Versuchen mit physischen Robotern zu reduzieren.
Ja. Menschliche Bewegungsreferenzen können Forschungsdatensätze für die Aktionsgenerierung, Nachahmungslernen, Verhaltensbewertung und verkörperte KI-Experimente unterstützen, vorbehaltlich der geltenden Rechte und Zustimmung.
Sichtbarkeit der Quelle, Bewegungsunschärfe, Okklusion, Kamerastabilität, Retargeting-Qualität, Zielgelenkgrenzen, Kontakthandhabung und physikalische Einschränkungen beeinflussen alle das Endergebnis.

Generieren Sie bearbeitbare 3D-Bewegungen aus einer Aktion, Pose oder Leistungsaufforderung in natürlicher Sprache.
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Verwandeln Sie gewöhnliches Filmmaterial in bearbeitbare Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungsdaten.
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Erfassen Sie präzise Ganzkörperbewegungen aus gewöhnlichen Videos ohne Anzüge oder Sensoren.
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Extrahieren Sie detaillierte Hand- und Fingerbewegungen aus Videomaterial.
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Erfassen Sie Mimik und Lippenbewegungen für digitale Charaktere und Avatare.
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