
Agregar una fuente de movimiento
Cargue imágenes claras de actuaciones humanas o describa la acción objetivo con un mensaje de texto.
Genere referencias de movimiento humano a partir de vídeo o texto para simulación humanoide, aprendizaje por imitación, creación de prototipos de comportamiento e investigación de IA incorporada. Exporte movimiento para flujos de trabajo Unitree G1, H1 y H1_2 compatibles.
Pruébelo ahora →Mocap para robótica convierte el movimiento humano en referencias de movimiento estructuradas que pueden redirigirse a encarnaciones humanoides y probarse en simulación antes del despliegue.
QuickMagic acepta entrada de video o texto, estima el movimiento humano y proporciona ajustes preestablecidos de robots humanoides compatibles para experimentos de aprendizaje por imitación, diseño de comportamiento, líneas base de teleoperación, investigación de políticas y creación de conjuntos de datos de movimiento.
Comience con el movimiento humano, configure el flujo de trabajo humanoide objetivo y luego exporte el movimiento para simulación y validación.

Cargue imágenes claras de actuaciones humanas o describa la acción objetivo con un mensaje de texto.

Configure el movimiento y seleccione un flujo de trabajo de destino Unitree G1, H1 o H1_2 compatible.

Exporte la referencia de movimiento, pruébela en simulación y refínela para investigaciones posteriores.
Utilice el movimiento humano como referencia para simulación, aprendizaje por imitación, experimentos de políticas y diseño de comportamiento encarnado sin construir un laboratorio de captura de movimiento óptico.


Grabe una actuación humana con una cámara normal o describa el comportamiento objetivo en texto. QuickMagic crea una referencia de movimiento humano reutilizable sin necesidad de traje marcador ni laboratorio óptico.

Cree caminatas, gestos, acciones de todo el cuerpo y referencias de rendimiento para la creación de prototipos de comportamiento antes de invertir en pruebas de robots físicos.

Utilice el movimiento humano capturado como datos de referencia para simulación, experimentos de aprendizaje por imitación, líneas de base de teleoperación, desarrollo de políticas y creación de conjuntos de datos de movimiento.

Prepare el movimiento para los flujos de trabajo Unitree G1, H1 y H1_2 compatibles y luego valide el comportamiento de las articulaciones, el equilibrio, los contactos y las restricciones de seguridad en la simulación.

Explore la captura del movimiento humano, la reorientación de humanoides, las referencias de simulación, el comportamiento de todo el cuerpo y los flujos de trabajo de movimiento orientados a la robótica.
Es el proceso de convertir el movimiento humano en referencias de movimiento que pueden reorientarse, simularse, analizarse y utilizarse en la investigación del comportamiento humanoide.
Sí. Utilice la actuación humana grabada como fuente de movimiento o describa una acción en texto para crear un borrador de movimiento para flujos de trabajo humanoides compatibles.
QuickMagic actualmente enumera ajustes preestablecidos para flujos de trabajo Unitree G1, H1 y H1_2 compatibles. Confirme las definiciones conjuntas actuales y la disponibilidad de exportación del producto antes de realizar una investigación.
El movimiento humano capturado puede servir como trayectoria de referencia para simulación, diseño de recompensas, experimentos de políticas, clonación de comportamiento y comparación con el comportamiento aprendido de robots.
No. La mocap con IA sin marcadores puede comenzar con video RGB normal desde un teléfono, cámara web o cámara, lo que reduce la necesidad de marcadores reflectantes, trajes de sensores y calibración de múltiples cámaras.
Las referencias al movimiento humano pueden cubrir acciones de todo el cuerpo, gestos, locomoción y movimiento coordinado. La viabilidad del robot depende de la morfología del objetivo, los actuadores, los contactos y el controlador.
Ningún movimiento debe implementarse a ciegas. Valide primero la reorientación, los límites de las articulaciones, el equilibrio, los contactos, las restricciones de colisión, la estabilidad del controlador y el comportamiento de parada de emergencia en la simulación.
La simulación ayuda a los investigadores a probar referencias de movimiento, detectar posturas inviables, inspeccionar contactos y equilibrios, ajustar controladores y reducir el riesgo antes de las pruebas físicas con robots.
Sí. Las referencias al movimiento humano pueden respaldar conjuntos de datos de investigación para la generación de acciones, el aprendizaje por imitación, la evaluación del comportamiento y los experimentos de IA incorporada, sujeto a los derechos y el consentimiento aplicables.
La visibilidad de la fuente, el desenfoque de movimiento, la oclusión, la estabilidad de la cámara, la calidad del retargeting, los límites de las articulaciones objetivo, el manejo de contactos y las limitaciones físicas influyen en el resultado final.

Genere movimiento 3D editable a partir de una acción, pose o mensaje de actuación en lenguaje natural.
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Convierta imágenes ordinarias en datos editables de movimientos corporales, faciales y de manos.
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Capture movimientos precisos de todo el cuerpo a partir de vídeos normales sin trajes ni sensores.
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Extraiga movimientos detallados de manos y dedos a partir de secuencias de vídeo.
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Capture expresiones y movimientos de labios para personajes y avatares digitales.
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