
モーションソースの追加
鮮明な人間のパフォーマンス映像をアップロードするか、テキスト プロンプトでターゲット アクションを説明します。
ヒューマノイド シミュレーション、模倣学習、動作プロトタイピング、および身体化された AI 研究のために、ビデオまたはテキストから人間の動作リファレンスを生成します。サポートされている Unitree G1、H1、および H1_2 ワークフローのモーションをエクスポートします。
今すぐ試してみる→ロボット工学用のモーションキャプチャ 人間の動きを構造化されたモーション参照に変換し、人型の実施形態に再ターゲットし、展開前にシミュレーションでテストすることができます。
QuickMagic はビデオまたはテキスト入力を受け入れ、人間の動作を推定し、模倣学習実験、動作設計、遠隔操作ベースライン、政策研究、動作データセット作成用にサポートされているヒューマノイド ロボット プリセットを提供します。
人間の動きから始めて、ターゲットのヒューマノイド ワークフローを構成し、シミュレーションと検証のためにモーションをエクスポートします。

鮮明な人間のパフォーマンス映像をアップロードするか、テキスト プロンプトでターゲット アクションを説明します。

モーションを構成し、サポートされている Unitree G1、H1、または H1_2 ターゲット ワークフローを選択します。

モーションリファレンスをエクスポートし、シミュレーションでテストし、下流の研究用に改良します。
光学式モーション キャプチャ ラボを構築せずに、人間の動きをシミュレーション、模倣学習、ポリシー実験、身体化された動作設計のリファレンスとして使用します。


通常のカメラで人間のパフォーマンスを記録するか、ターゲットの行動をテキストで説明します。 QuickMagic は、マーカー スーツや光学ラボを使用せずに、再利用可能な人間のモーション リファレンスを作成します。

ロボットの物理的な試験に投資する前に、動作のプロトタイピング用に歩行、ジェスチャー、全身動作、およびパフォーマンスのリファレンスを作成します。

キャプチャした人間の動きを、シミュレーション、模倣学習実験、遠隔操作ベースライン、ポリシー開発、モーション データセット作成のための参照データとして使用します。

サポートされている Unitree G1、H1、および H1_2 ワークフローのモーションを準備し、シミュレーションで関節の動作、バランス、接触、安全制約を検証します。

ヒューマン モーション キャプチャ、ヒューマノイドのリターゲット、シミュレーション リファレンス、全身の動作、ロボット工学指向の動作ワークフローを探索します。
これは、人間の動きを、再目標設定、シミュレーション、分析が可能なモーション参照に変換し、ヒューマノイドの行動研究に使用するプロセスです。
はい。記録された人間のパフォーマンスをモーション ソースとして使用するか、アクションをテキストで記述して、サポートされているヒューマノイド ワークフローのモーション ドラフトを作成します。
QuickMagic には現在、サポートされている Unitree G1、H1、および H1_2 ワークフローのプリセットがリストされています。調査を実行する前に、製品内の現在のジョイント定義とエクスポートの可用性を確認してください。
キャプチャされた人間の動作は、シミュレーション、報酬設計、ポリシー実験、動作の複製、および学習したロボットの動作との比較のための参照軌道として機能します。
いいえ、マーカーレス AI モーキャップは、電話、ウェブカメラ、またはカメラからの通常の RGB ビデオから開始できるため、反射マーカー、センサー スーツ、およびマルチカメラ キャリブレーションの必要性が軽減されます。
人間の動作のリファレンスには、全身の動作、ジェスチャー、移動、および協調動作が含まれます。ロボットの実現可能性は、ターゲットの形態、アクチュエーター、接点、およびコントローラーによって異なります。
いかなるモーションも盲目的に展開すべきではありません。最初にシミュレーションでリターゲット、ジョイント制限、バランス、接触、衝突制約、コントローラーの安定性、緊急停止動作を検証します。
シミュレーションは、研究者がモーションリファレンスをテストし、実行不可能なポーズを検出し、接触とバランスを検査し、コントローラーを調整し、物理ロボットの試験前にリスクを軽減するのに役立ちます。
はい。ヒューマン モーション リファレンスは、該当する権利と同意を条件として、アクション生成、模倣学習、行動評価、および身体化された AI 実験のための研究データセットをサポートできます。
ソースの可視性、モーション ブラー、オクルージョン、カメラの安定性、リターゲットの品質、ターゲット ジョイントの制限、接触の処理、および物理的制約はすべて、最終結果に影響します。