
Adicionar uma fonte de movimento
Faça upload de imagens claras de desempenho humano ou descreva a ação alvo com um prompt de texto.
Gere referências de movimento humano a partir de vídeo ou texto para simulação humanóide, aprendizagem por imitação, prototipagem de comportamento e pesquisa de IA incorporada. Exporte movimento para fluxos de trabalho Unitree G1, H1 e H1_2 suportados.
Experimente agora →Mocap para robótica converte o movimento humano em referências de movimento estruturadas que podem ser redirecionadas para encarnações humanóides e testadas em simulação antes da implantação.
QuickMagic aceita entrada de vídeo ou texto, estima o movimento humano e fornece predefinições de robôs humanóides suportadas para experimentos de aprendizagem de imitação, design de comportamento, linhas de base de teleoperação, pesquisa de políticas e criação de conjuntos de dados de movimento.
Comece com o movimento humano, configure o fluxo de trabalho humanóide alvo e depois exporte o movimento para simulação e validação.

Faça upload de imagens claras de desempenho humano ou descreva a ação alvo com um prompt de texto.

Configure o movimento e selecione um fluxo de trabalho de destino Unitree G1, H1 ou H1_2 compatível.

Exporte a referência de movimento, teste-a em simulação e refine-a para pesquisas posteriores.
Use o movimento humano como referência para simulação, aprendizagem por imitação, experimentos políticos e design de comportamento incorporado sem construir um laboratório óptico de captura de movimento.


Grave uma performance humana com uma câmera comum ou descreva o comportamento alvo em texto. QuickMagic cria uma referência de movimento humano reutilizável sem um marcador ou laboratório óptico.

Crie referências de caminhada, gestos, ações de corpo inteiro e desempenho para prototipagem de comportamento antes de investir em testes físicos de robôs.

Use o movimento humano capturado como dados de referência para simulação, experimentos de aprendizagem por imitação, linhas de base de teleoperação, desenvolvimento de políticas e criação de conjuntos de dados de movimento.

Prepare o movimento para fluxos de trabalho Unitree G1, H1 e H1_2 suportados e, em seguida, valide o comportamento das articulações, o equilíbrio, os contatos e as restrições de segurança na simulação.

Explore captura de movimento humano, retargeting humanóide, referências de simulação, comportamento de corpo inteiro e fluxos de trabalho de movimento orientados à robótica.
É o processo de conversão do movimento humano em referências de movimento que podem ser redirecionadas, simuladas, analisadas e usadas na pesquisa do comportamento humanóide.
Sim. Use o desempenho humano gravado como fonte de movimento ou descreva uma ação em texto para criar um rascunho de movimento para fluxos de trabalho humanóides suportados.
Atualmente, o QuickMagic lista predefinições para fluxos de trabalho Unitree G1, H1 e H1_2 suportados. Confirme as definições conjuntas atuais e a disponibilidade de exportação do produto antes de uma pesquisa.
O movimento humano capturado pode servir como uma trajetória de referência para simulação, design de recompensas, experimentos de políticas, clonagem de comportamento e comparação com o comportamento aprendido do robô.
O mocap de IA sem marcador pode começar com vídeo RGB comum de um telefone, webcam ou câmera, reduzindo a necessidade de marcadores reflexivos, conjuntos de sensores e calibração de múltiplas câmeras.
As referências de movimento humano podem abranger ações de todo o corpo, gestos, locomoção e movimento coordenado. A viabilidade do robô depende da morfologia do alvo, dos atuadores, dos contatos e do controlador.
Nenhum movimento deve ser implantado às cegas. Valide primeiro o redirecionamento, os limites das juntas, o equilíbrio, os contatos, as restrições de colisão, a estabilidade do controlador e o comportamento de parada de emergência na simulação.
A simulação ajuda os pesquisadores a testar referências de movimento, detectar poses inviáveis, inspecionar contatos e equilíbrio, ajustar controladores e reduzir riscos antes dos testes físicos do robô.
Sim. As referências de movimento humano podem apoiar conjuntos de dados de pesquisa para geração de ações, aprendizagem por imitação, avaliação de comportamento e experimentos de IA incorporados, sujeitos aos direitos e consentimento aplicáveis.
Visibilidade da fonte, desfoque de movimento, oclusão, estabilidade da câmera, qualidade de retargeting, limites das articulações do alvo, tratamento de contato e restrições físicas influenciam o resultado final.

Gere movimento 3D editável a partir de uma ação, pose ou prompt de desempenho em linguagem natural.
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Transforme filmagens comuns em dados editáveis de movimentos corporais, manuais e faciais.
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Capture movimentos precisos de todo o corpo em vídeos comuns, sem trajes ou sensores.
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Extraia movimentos detalhados das mãos e dos dedos de imagens de vídeo.
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Capture expressões e movimentos labiais para personagens e avatares digitais.
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