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Verwenden Sie klares Filmmaterial mit sichtbarem Motiv, ausreichender Beleuchtung, begrenzter Bewegungsunschärfe und minimaler Verdeckung.
Laden Sie mit einem Telefon, einer Webcam oder einer Kamera aufgenommenes Filmmaterial hoch. QuickMagic verfolgt Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen und wandelt sie in bearbeitbare 3D-Animationsdaten für Spiele, MMD, VTubers, Filme und verkörperte AI-Workflows um.
Jetzt ausprobieren →Vom Video zur 3D-Animation ist ein markerloser AI-Motion-Capture-Workflow, der Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen aus gewöhnlichem Filmmaterial abschätzt und in bearbeitbare 3D-Charakterbewegungen umwandelt.
QuickMagic funktioniert mit Videos von einem Telefon, einer Webcam oder einer Kamera. Die resultierende Bewegung kann für Spiele, MMD, VTubers, digitale Menschen, virtuelle Produktion, humanoide Robotik und verkörperte AI-Workflows in der Vorschau angezeigt, exportiert, neu ausgerichtet und verfeinert werden.
Laden Sie ein klares Video hoch, konfigurieren Sie Tracking-Einstellungen und generieren Sie bearbeitbare 3D-Bewegungen im Mocap-Stil.

Verwenden Sie klares Filmmaterial mit sichtbarem Motiv, ausreichender Beleuchtung, begrenzter Bewegungsunschärfe und minimaler Verdeckung.

Wählen Sie die Optionen für Motiv, Körper, Hand und Gesicht, Bildrate, Kameramodus und Bewegungsbereinigungseinstellungen aus.

Sehen Sie sich bearbeitbare 3D-Animationsdaten für Ihren bevorzugten Charakter und Ihre bevorzugte Produktionspipeline in der Vorschau an und laden Sie sie herunter.
QuickMagic nutzt die markerlose AI-Bewegungserfassung, um gewöhnliches Filmmaterial in wiederverwendbare 3D-Bewegungsdaten umzuwandeln. Exportieren Sie FBX, BVH, VMD und Workflow-spezifische Voreinstellungen für Spiele, Charakteranimation, MMD, virtuelle Produktion und Robotik.


Laden Sie Tanz-, Sport-, Action-, Schauspiel- oder Referenzmaterial hoch und erstellen Sie bearbeitbare 3D-Animationen im Mocap-Stil ohne ein optisches Studio, Marker, Sensoren oder einen Motion-Capture-Anzug.

Erfassen Sie Ganzkörper- und Oberkörperbewegungen mit optionaler Hand- und Gesichtsverfolgung. Richten Sie das Ergebnis erneut auf Spielcharaktere, VTubers-, MMD-Modelle, digitale Menschen und kompatible humanoide Rigs aus.

Konvertieren Sie Referenzmaterial innerhalb von Minuten in bearbeitbare 3D-Bewegung. Testen Sie die Leistung, iterieren Sie schneller und reduzieren Sie den Zeitaufwand für manuelles Keyframing oder herkömmliches Capture-Setup.

Verfeinern Sie exportierte Bewegungen in Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance oder verwenden Sie unterstützte Bewegungsreferenzen für Arbeitsabläufe in der humanoiden Robotik.

Sehen Sie sich Beispiele für markerlose AI-Bewegungserfassung in den Bereichen Charakteranimation, Körperverfolgung, MMD, Robotik und Produktionsabläufe an.
Die Video-zu-3D-Animation nutzt die markerlose AI-Bewegungserfassung, um menschliche Bewegungen aus gewöhnlichem Filmmaterial abzuschätzen und in bearbeitbare 3D-Animationsdaten umzuwandeln.
Nein. Ein Telefon, eine Webcam, DSLR oder eine Standardkamera können geeignetes Filmmaterial liefern. QuickMagic erfordert keine Markierungen, Sensoren, Tiefenhardware oder einen Mocap-Anzug.
Verwenden Sie klares Filmmaterial mit sichtbarem Motiv, ausreichender Beleuchtung, begrenzter Bewegungsunschärfe und minimaler langfristiger Verdeckung. Für die Ganzkörperaufnahme wird die Ganzkörperrahmung empfohlen.
Ja. Für unterstützte Arbeitsabläufe stehen Optionen zur Körper-, Hand- und Gesichtsverfolgung zur Verfügung. Die Ergebnisse hängen von der Sichtbarkeit, der Bildqualität, der Bewegungsunschärfe und den ausgewählten Einstellungen ab.
QuickMagic unterstützt Multi-Themen-Workflows für passendes Filmmaterial. Halten Sie jede Person sichtbar und vermeiden Sie längere Überlappungen oder das Verlassen des Rahmens.
Filmmaterial mit bewegter Kamera wird in ausgewählten Workflows unterstützt. Kameraverwacklungen, schnelle Blickwinkelwechsel und Verdeckungen können die Trackingstabilität beeinträchtigen.
QuickMagic unterstützt FBX und Workflow-spezifische Formate und Voreinstellungen, einschließlich BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox und mehr. Die Verfügbarkeit variiert je nach Plan und Arbeitsablauf.
Ja. Exportierte Bewegungen können in Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD und kompatibler Software neu ausgerichtet, bereinigt und verfeinert werden.
Halten Sie den Darsteller im Bild, verwenden Sie stabiles und gut beleuchtetes Filmmaterial, vermeiden Sie starke Verdeckungen, reduzieren Sie Bewegungsunschärfe und wählen Sie das richtige Motiv und den richtigen Kameraverfolgungsmodus.
Ja. Menschliche Bewegungsreferenzen können humanoide Simulationen, Imitationslernen, Verhaltensprototyping, verkörperte AI-Forschung und unterstützte Unitree-Workflows unterstützen.

Generieren Sie bearbeitbare 3D-Bewegungen aus einer Aktion, Pose oder Leistungsaufforderung in natürlicher Sprache.
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Generieren Sie Bewegungsdaten für humanoide Simulationen und Verhaltensdesigns.
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Erfassen Sie präzise Ganzkörperbewegungen aus gewöhnlichen Videos ohne Anzüge oder Sensoren.
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Extrahieren Sie detaillierte Hand- und Fingerbewegungen aus Videomaterial.
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Erfassen Sie Mimik und Lippenbewegungen für digitale Charaktere und Avatare.
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