
Sube tu vídeo
Utilice imágenes claras con el sujeto visible, iluminación adecuada, desenfoque de movimiento limitado y oclusión mínima.
Cargue imágenes grabadas con un teléfono, una cámara web o una cámara. QuickMagic rastrea el movimiento del cuerpo, las manos y la cara y los convierte en datos de animación 3D editables para juegos, MMD, VTubers, películas y flujos de trabajo AI incorporados.
Pruébelo ahora →Vídeo a animación 3D es un flujo de trabajo de captura de movimiento AI sin marcadores que estima el movimiento del cuerpo, las manos y la cara a partir de metraje normal y lo convierte en movimiento de personajes 3D editable.
QuickMagic funciona con video desde un teléfono, cámara web o cámara. El movimiento resultante se puede previsualizar, exportar, reorientar y refinar para juegos, MMD, VTubers, humanos digitales, producción virtual, robótica humanoide y flujos de trabajo AI incorporados.
Cargue un video claro, configure los ajustes de seguimiento y genere movimientos 3D editables estilo mocap.

Utilice imágenes claras con el sujeto visible, iluminación adecuada, desenfoque de movimiento limitado y oclusión mínima.

Seleccione las opciones de sujeto, cuerpo, mano y rostro, velocidad de fotogramas, modo de cámara y configuración de limpieza de movimiento.

Obtenga una vista previa y descargue datos de animación 3D editables para su personaje y proceso de producción preferidos.
QuickMagic utiliza la captura de movimiento sin marcadores AI para transformar imágenes normales en datos de movimiento 3D reutilizables. Exporte FBX, BVH, VMD y ajustes preestablecidos específicos del flujo de trabajo para juegos, animación de personajes, MMD, producción virtual y robótica.


Cargue secuencias de danza, deportes, acción, actuación o referencias y genere animaciones 3D editables estilo mocap sin un estudio óptico, marcadores, sensores o un traje de captura de movimiento.

Capture el movimiento de todo el cuerpo y la parte superior del cuerpo con seguimiento facial y manual opcional. Reoriente el resultado a personajes del juego, modelos VTubers, MMD, humanos digitales y plataformas humanoides compatibles.

Convierta imágenes de referencia en movimiento 3D editable en cuestión de minutos. Pruebe el rendimiento, itere más rápido y reduzca el tiempo dedicado a la creación de fotogramas clave manuales o a la configuración de captura tradicional.

Refine el movimiento exportado en Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance, o utilice referencias de movimiento compatibles para flujos de trabajo de robótica humanoide.

Vea ejemplos de captura de movimiento AI sin marcadores en animación de personajes, seguimiento corporal, MMD, robótica y flujos de trabajo de producción.
La animación de vídeo a 3D utiliza la captura de movimiento AI sin marcadores para estimar el movimiento humano a partir de metraje normal y convertirlo en datos de animación 3D editables.
No. Un teléfono, una cámara web, DSLR o una cámara estándar pueden proporcionar imágenes adecuadas. QuickMagic no requiere marcadores, sensores, hardware de profundidad ni un traje mocap.
Utilice imágenes claras con el sujeto visible, iluminación adecuada, desenfoque de movimiento limitado y oclusión mínima a largo plazo. Se recomienda el encuadre de cuerpo completo para la captura de cuerpo completo.
Sí. Las opciones de seguimiento corporal, manual y facial están disponibles para los flujos de trabajo compatibles. Los resultados dependen de la visibilidad, la calidad de la imagen, el desenfoque de movimiento y la configuración seleccionada.
QuickMagic admite flujos de trabajo de múltiples sujetos para obtener imágenes adecuadas. Mantenga a cada persona visible y evite superposiciones prolongadas o salirse del marco.
Se admiten secuencias de cámara en movimiento en flujos de trabajo seleccionados. El movimiento de la cámara, los cambios rápidos de punto de vista y la oclusión pueden reducir la estabilidad del seguimiento.
QuickMagic admite FBX y formatos y ajustes preestablecidos específicos del flujo de trabajo, incluidos BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox y más. La disponibilidad varía según el plan y el flujo de trabajo.
Sí. El movimiento exportado se puede redireccionar, limpiar y refinar en Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD y software compatible.
Mantenga al artista encuadrado, utilice imágenes estables y bien iluminadas, evite oclusiones intensas, reduzca el desenfoque de movimiento y seleccione el sujeto y el modo de seguimiento de la cámara correctos.
Sí. Las referencias de movimiento humano pueden respaldar la simulación humanoide, el aprendizaje por imitación, la creación de prototipos de comportamiento, la investigación AI incorporada y los flujos de trabajo Unitree compatibles.

Genere movimiento 3D editable a partir de una acción, pose o mensaje de actuación en lenguaje natural.
Más información →
Genere datos de movimiento humano para simulación humanoide y diseño de comportamiento.
Más información →
Capture movimientos precisos de todo el cuerpo a partir de vídeos normales sin trajes ni sensores.
Más información →
Extraiga movimientos detallados de manos y dedos a partir de secuencias de vídeo.
Más información →
Capture expresiones y movimientos de labios para personajes y avatares digitales.
Más información →