
비디오 업로드
피사체가 보이고 조명이 적절하며 모션 블러가 제한되고 폐색이 최소화된 선명한 영상을 사용하세요.
휴대폰, 웹캠, 카메라로 녹화한 영상을 업로드하세요. QuickMagic는 신체, 손, 얼굴 움직임을 추적하여 게임, MMD, VTubers, 영화 및 구현된 AI 워크플로우를 위한 편집 가능한 3D 애니메이션 데이터로 변환합니다.
지금 시도 →비디오를 3D 애니메이션으로 는 일반 영상에서 신체, 손, 얼굴 움직임을 추정하고 이를 편집 가능한 3D 캐릭터 모션으로 변환하는 마커 없는 AI 모션 캡처 워크플로우입니다.
QuickMagic는 전화, 웹캠 또는 카메라의 비디오와 함께 작동합니다. 결과 모션은 게임, MMD, VTubers, 디지털 휴먼, 가상 프로덕션, 휴머노이드 로봇 공학 및 구현된 AI 워크플로에 맞게 미리 보고, 내보내고, 대상을 변경하고 개선할 수 있습니다.
선명한 비디오를 업로드하고, 추적 설정을 구성하고, 편집 가능한 mocap 스타일 3D 모션을 생성하세요.

피사체가 보이고 조명이 적절하며 모션 블러가 제한되고 폐색이 최소화된 선명한 영상을 사용하세요.

피사체, 신체, 손 및 얼굴 옵션, 프레임 속도, 카메라 모드 및 모션 정리 설정을 선택합니다.

선호하는 캐릭터 및 제작 파이프라인에 대한 편집 가능한 3D 애니메이션 데이터를 미리 보고 다운로드하세요.
QuickMagic는 마커 없는 AI 모션 캡처를 사용하여 일반 영상을 재사용 가능한 3D 모션 데이터로 변환합니다. 게임, 캐릭터 애니메이션, MMD, 가상 제작 및 로봇 공학을 위한 FBX, BVH, VMD 및 워크플로별 사전 설정을 내보냅니다.


댄스, 스포츠, 액션, 연기 또는 참조 영상을 업로드하고 광학 스튜디오, 마커, 센서 또는 모션 캡처 슈트 없이 편집 가능한 모션캡처 스타일 3D 애니메이션을 생성하세요.

선택적 손 및 얼굴 추적을 통해 전신 및 상체 움직임을 캡처합니다. 결과를 게임 캐릭터, VTubers, MMD 모델, 디지털 휴먼 및 호환 가능한 휴머노이드 리그로 리타겟팅합니다.

몇 분 안에 참조 영상을 편집 가능한 3D 모션으로 변환하세요. 성능을 테스트하고, 더 빠르게 반복하고, 수동 키프레임 또는 기존 캡처 설정에 소요되는 시간을 줄입니다.

Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance에서 내보낸 모션을 미세 조정하거나 휴머노이드 로봇 작업 흐름에 지원되는 모션 참조를 사용하세요.

캐릭터 애니메이션, 신체 추적, MMD, 로봇 공학 및 제작 워크플로우 전반에 걸쳐 마커 없는 AI 모션 캡처 예제를 확인하세요.
비디오-3D 애니메이션은 마커 없는 AI 모션 캡처를 사용하여 일반 영상에서 사람의 움직임을 추정하고 이를 편집 가능한 3D 애니메이션 데이터로 변환합니다.
아니요. 전화, 웹캠, DSLR 또는 표준 카메라가 적합한 영상을 제공할 수 있습니다. QuickMagic에는 마커, 센서, 깊이 하드웨어 또는 모캡 슈트가 필요하지 않습니다.
피사체가 보이고 조명이 적절하며 모션 블러가 제한되고 장기간 폐색이 최소화된 선명한 영상을 사용하세요. 전신 촬영에는 전신 프레이밍을 권장합니다.
그렇습니다. 지원되는 워크플로에서는 신체, 손 및 얼굴 추적 옵션을 사용할 수 있습니다. 결과는 가시성, 이미지 품질, 모션 블러 및 선택한 설정에 따라 달라집니다.
QuickMagic는 적합한 영상을 위한 다중 주제 워크플로우를 지원합니다. 각 인물이 잘 보이도록 하고 장시간 겹치거나 프레임에서 벗어나지 않도록 하세요.
움직이는 카메라 영상은 선택한 작업 흐름에서 지원됩니다. 카메라 흔들림, 급격한 시점 변경 및 폐쇄로 인해 추적 안정성이 저하될 수 있습니다.
QuickMagic는 FBX와 BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox 등을 포함한 워크플로별 형식과 사전 설정을 지원합니다. 가용성은 계획 및 워크플로에 따라 다릅니다.
그렇습니다. 내보낸 모션은 Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD 및 호환 소프트웨어에서 대상을 변경하고 정리하고 다듬을 수 있습니다.
연기자를 프레임 안에 유지하고, 안정적이고 조명이 밝은 영상을 사용하고, 과도한 가려짐을 방지하고, 모션 블러를 줄이고, 올바른 피사체와 카메라 추적 모드를 선택하십시오.
그렇습니다. 인간 모션 참조는 인간형 시뮬레이션, 모방 학습, 동작 프로토타이핑, 구현된 AI 연구 및 지원되는 Unitree 워크플로를 지원할 수 있습니다.




