
上傳您的視頻
使用清晰的鏡頭,主體可見、光線充足、動態模糊有限且遮蔽程度最小。
上傳用手機、網路攝影機或相機錄製的片段。 QuickMagic 追蹤身體、手部和臉部運動,並將其轉換為遊戲、MMD、VTubers、影片和特定 AI 工作流程的可編輯 3D 動畫資料。
立即嘗試 →影片轉3D動畫 是一種無標記 AI 動作捕捉工作流程,可根據普通鏡頭估計身體、手部和臉部動作,並將其轉換為可編輯的 3D 角色動作。
QuickMagic 可處理來自電話、網路攝影機或相機的影片。可針對遊戲、MMD、VTubers、數位人類、虛擬製作、人形機器人和具體 AI 工作流程預覽、匯出、重新定位和最佳化產生的運動。
上傳清晰的視頻,配置追蹤設置,並產生可編輯的動作捕捉風格 3D 動作。

使用清晰的鏡頭,主體可見、光線充足、動態模糊有限且遮蔽程度最小。

選擇拍攝對象、身體、手部選項、幀率、相機模式和運動清理設定。

預覽並下載您喜歡的角色和製作流程的可編輯 3D 動畫資料。
QuickMagic 使用無標記 AI 運動捕捉將普通鏡頭轉換為可重複使用的 3D 運動資料。匯出 FBX、BVH、VMD 以及遊戲、角色動畫、MMD、虛擬製作和機器人的特定工作流程預設。


上傳舞蹈、運動、動作、表演或參考素材並產生可編輯的動作捕捉風格 3D 動畫,無需光學工作室、標記、感應器或動作捕捉套裝。

透過可選的手部和臉部追蹤捕捉全身和上身運動。將結果重新定位到遊戲角色、VTubers、MMD 模型、數位人類和相容的人形裝備。

在幾分鐘內將參考素材轉換為可編輯的 3D 運動。測試效能、加快迭代速度並減少手動關鍵影格或傳統擷取設定所花費的時間。

在 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MikuMikuDance 中最佳化導出的運動,或使用人形機器人工作流程支援的運動參考。

檢視跨角色動畫、身體追蹤、MMD、機器人和製作工作流程的無標記 AI 動作捕捉範例。
影片轉 3D 動畫使用無標記 AI 動作捕捉來估計普通鏡頭中的人體運動,並將其轉換為可編輯的 3D 動畫資料。
不需要。手機、網路攝影機、DSLR 或標準相機都可以提供合適的鏡頭。 QuickMagic 不需要標記、感應器、深度硬體或動作捕捉套裝。
使用清晰的鏡頭,主體可見、光線充足、運動模糊有限且長期遮蔽程度最低。對於全身捕捉,建議使用全身取景。
是的。身體、手部和臉部追蹤選項可用於支援的工作流程。結果取決於可見性、影像品質、運動模糊和所選設定。
QuickMagic 支援適合素材的多主題工作流程。讓每個人都可見,避免長時間重疊或離開畫面。
選定的工作流程支援移動攝影機鏡頭。相機震動、快速視點變化和遮蔽會降低追蹤穩定性。
QuickMagic 支援 FBX 和特定工作流程的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Character Creator/Mixamo、Unreal、Character Creator/iClone、VECTT可用性因計劃和工作流程而異。
是的。導出的運動可以在 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD 和相容軟體中重新定位、清理和細化。
讓表演者保持在畫面中,使用穩定且光線充足的素材,避免嚴重遮擋,減少動作模糊,並選擇正確的主體和攝影機追蹤模式。
是的。人體運動參考可以支援人形模擬、模仿學習、行為原型設計、體現 AI 研究以及支援的 Unitree 工作流程。