影片轉 3D 動畫

上傳用手機、網路攝影機或相機錄製的片段。 QuickMagic 追蹤身體、手部和臉部運動,並將其轉換為遊戲、MMD、VTubers、影片和特定 AI 工作流程的可編輯 3D 動畫資料。

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什麼是影片轉 3D 動畫?

影片轉3D動畫 是一種無標記 AI 動作捕捉工作流程,可根據普通鏡頭估計身體、手部和臉部動作,並將其轉換為可編輯的 3D 角色動作。

QuickMagic 可處理來自電話、網路攝影機或相機的影片。可針對遊戲、MMD、VTubers、數位人類、虛擬製作、人形機器人和具體 AI 工作流程預覽、匯出、重新定位和最佳化產生的運動。

輸入
MP4、MOV、AVI 或 WebM 素材
輸出
可編輯動作捕捉風格的 3D 運動數據
硬體
無需標記、感應器或動作捕捉套裝
追蹤
身體、手、臉和支援的多主體工作流程
格式
FBX、BVH、VMD 和相容的 3D 管道

如何將您的第一個影片轉換為 3D 動畫

上傳清晰的視頻,配置追蹤設置,並產生可編輯的動作捕捉風格 3D 動作。

步驟1QuickMagic 影片上傳與 AI 動作捕捉工作流程

上傳您的視頻

使用清晰的鏡頭,主體可見、光線充足、動態模糊有限且遮蔽程度最小。

步驟2QuickMagic 身體、手部和臉部動作捕捉預覽

配置追蹤

選擇拍攝對象、身體、手部選項、幀率、相機模式和運動清理設定。

步驟3QuickMagic 3D 動畫匯出工作流程

匯出清潔運動

預覽並下載您喜歡的角色和製作流程的可編輯 3D 動畫資料。

將任何影片變成乾淨的 3D 動畫

QuickMagic 使用無標記 AI 運動捕捉將普通鏡頭轉換為可重複使用的 3D 運動資料。匯出 FBX、BVH、VMD 以及遊戲、角色動畫、MMD、虛擬製作和機器人的特定工作流程預設。

為QuickMagic AI動作捕捉準備的普通表演視頻
輸入影片電話、網路攝影機或攝影機鏡頭
從輸入影片產生 QuickMagic 可編輯 3D 動畫
3D 運動輸出可編輯的身體、手部和臉部動作

從普通影片創建 Mocap 風格的 3D 動畫

直接從影片擷取 3D 動畫

上傳舞蹈、運動、動作、表演或參考素材並產生可編輯的動作捕捉風格 3D 動畫,無需光學工作室、標記、感應器或動作捕捉套裝。

AI 影片轉動畫動作捕捉預覽

追蹤身體、手部和臉部

透過可選的手部和臉部追蹤捕捉全身和上身運動。將結果重新定位到遊戲角色、VTubers、MMD 模型、數位人類和相容的人形裝備。

QuickMagic 身體、手部和臉部追蹤工作流程

加速動畫製作

在幾分鐘內將參考素材轉換為可編輯的 3D 運動。測試效能、加快迭代速度並減少手動關鍵影格或傳統擷取設定所花費的時間。

用於專業 3D 管道的 QuickMagic 動畫匯出

為編輯、機器人和製作做好準備

在 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MikuMikuDance 中最佳化導出的運動,或使用人形機器人工作流程支援的運動參考。

人形機器人的 QuickMagic 人體運動數據

影片轉 3D 動畫範例

檢視跨角色動畫、身體追蹤、MMD、機器人和製作工作流程的無標記 AI 動作捕捉範例。

影片轉 3D 動畫常見問題解答

什麼是影片轉 3D 動畫?

影片轉 3D 動畫使用無標記 AI 動作捕捉來估計普通鏡頭中的人體運動,並將其轉換為可編輯的 3D 動畫資料。

我需要動作捕捉服或特殊相機嗎?

不需要。手機、網路攝影機、DSLR 或標準相機都可以提供合適的鏡頭。 QuickMagic 不需要標記、感應器、深度硬體或動作捕捉套裝。

什麼類型的影片效果最好?

使用清晰的鏡頭,主體可見、光線充足、運動模糊有限且長期遮蔽程度最低。對於全身捕捉,建議使用全身取景。

QuickMagic 可以追蹤手部和臉部運動嗎?

是的。身體、手部和臉部追蹤選項可用於支援的工作流程。結果取決於可見性、影像品質、運動模糊和所選設定。

它可以捕獲多個人嗎?

QuickMagic 支援適合素材的多主題工作流程。讓每個人都可見,避免長時間重疊或離開畫面。

我可以使用移動攝影機拍攝的鏡頭嗎?

選定的工作流程支援移動攝影機鏡頭。相機震動、快速視點變化和遮蔽會降低追蹤穩定性。

支援哪些匯出格式和 3D 工具?

QuickMagic 支援 FBX 和特定工作流程的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Character Creator/Mixamo、Unreal、Character Creator/iClone、VECTT可用性因計劃和工作流程而異。

我可以編輯生成的動畫嗎?

是的。導出的運動可以在 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD 和相容軟體中重新定位、清理和細化。

如何提高追蹤品質?

讓表演者保持在畫面中,使用穩定且光線充足的素材,避免嚴重遮擋,減少動作模糊,並選擇正確的主體和攝影機追蹤模式。

影片動作捕捉可以用於機器人嗎?

是的。人體運動參考可以支援人形模擬、模仿學習、行為原型設計、體現 AI 研究以及支援的 Unitree 工作流程。

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